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"Battlefield Bad Company 2" è stato scritto per "prendersi per il culo" da "Call Of Duty"

"Battlefield Bad Company 2" è stato scritto per "prendere per il culo" da "Call Of Duty"

Battlefield Bad Company 2 Il lead designer David Goldfarb ha condiviso che DICE, lo sparatutto di EA del 2010, è stato scritto per "prendere in giro Call of Duty: Modern Warfare. "

Parlare con NME per l'ultimo film di Boss Level, Goldfarb, che ha scritto la sceneggiatura Battlefield Bad Company 2la campagna per giocatore singolo – ha detto che “l'ha scritta per prendere in giro Call of Duty: Modern Warfare. "

"Adoro questi ragazzi, ma qualcuno deve prenderli in giro", ha aggiunto Goldfarb.

Goldfarb ha anche riconosciuto che Infinity Ward Call of Duty Modern Warfare 4lanciato nel novembre 2007, ha eclissato il primo cattiva compagnialanciato nel giugno 2008.

"Ha fatto dire a tutti 'Oh Gesù'", ha detto Goldfarb. “Quando confronti [Cattiva compagnia] a Call of Duty 4c'è un evidente ritardo in termini di fedeltà visiva e simili.

Davide Goldfarb
Credito: Dan Kendall per NME

Mentre riflette sul suo tempo cattiva compagnia 2, Goldfarb ha condiviso che sebbene fosse "una specie di sfocatura", l'approccio intuitivo del team ha sfruttato alcune cose buone all'inizio. Lo sviluppatore ha ricordato che le persone "hanno perso la testa molto presto durante lo sviluppo" a causa della fisica distruttiva dello sparatutto, e Goldfarb ha aggiunto che cattiva compagnia 2Il design audio di "è stato fantastico".

“Non credo di aver mai sentito un gioco suonare meglio di cattiva compagnia 2aggiunse Goldfarb. "Continuo a sostenere che sia stato il miglior DICE mai suonato."

Tuttavia, il prossimo è Goldfarb campo di battaglia Gioco - Battlefield 3 – non ha avuto la stessa magia per Goldfarb, nonostante il suo lancio acclamato dalla critica e dal punto di vista commerciale. “Battlefield 3 era meno di un lavoro d'amore per me. Era più un 'dovere farlo funzionare'", ha detto Goldfarb, che ha aggiunto che "molte cose che penso avrei preferito fare, semplicemente non erano possibili".

Goldfarb ha poi lasciato DICE nel 2012 e ci sta attualmente lavorando Metallo: Hellsingeruno sparatutto in prima persona che prevede l'uccisione di demoni al ritmo di una colonna sonora creata da Lamb of God, Serj Tankian e Matt Heafy di Trivium.

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