Annunciata durante il panel di oggi da Hell, la tanto richiesta classe Barbarian sta finalmente facendo il suo ingresso su Baldur's Gate 3 con la Patch 7 del gioco di ruolo ad accesso anticipato. Non è tutto, ovviamente, poiché il nuovo aggiornamento aggiunge un tesoro di nuove funzionalità, modifiche e correzioni di bug al gioco DnD che ti sarà difficile inserire in un sacco di roba.
Come tutte le classi di Baldur's Gate 3, il Barbaro ha due sottoclassi, basate su quelle che si trovano nel Manuale del giocatore di Dungeons & Dragons Fifth Edition: Berserker e Wildheart. Come ti aspetteresti, la sottoclasse Berserker consiste nello sfruttare la tua rabbia frenetica per infliggere incautamente più danni possibili a qualsiasi cosa abbastanza sfortunata da incrociare il tuo cammino. Con la capacità di attaccare due volte in un turno con le loro armi da mischia, oltre a migliorare le loro abilità con le armi improvvisate, il Berserker dovrebbe essere un membro estremamente violento e prezioso di qualsiasi gruppo.
Wildheart, d'altra parte, assomiglia molto al percorso primordiale Totem Warrior che si trova nel gioco da tavolo. Questa sottoclasse ha accesso a una selezione di cinque "Cuori Bestiali" che hanno effetti trasformativi sulla capacità di rabbia di un Barbaro. Bear Heart, ad esempio, aumenta la resistenza ai danni, mentre Wolf Heart garantisce un buff a livello di gruppo ai tiri per colpire, oltre a fornire abilità uniche come "Eagle Strike" e l'incantesimo preferito di tutti: Talk to Animals.
Anche le armi da mischia e da lancio improvvisate fanno il loro debutto nella Patch 7, permettendoti di armare oggetti ambientali come botti e sedie contro nemici inconsapevoli. Puoi anche usare detti nemici inconsapevoli contro i loro amici, se lo desideri (ci piace sicuramente l'idea). Questa funzione non si limita nemmeno al combattimento, il che significa che è probabile che i giocatori trovino molti usi non ortodossi per il modo DnD. .
Larian ha anche nascosto altri oggetti magici negli angoli bui del mondo di Baldur's Gate 3 da scoprire, ma lo sviluppatore spera di tenerti all'erta con i "portali delle stanze". Ora, quando esplori per la prima volta un'area interna, la disposizione e il contenuto delle stanze comunicanti rimarranno nascosti finché non riunirai il tuo gruppo e ti avventurerai nell'ignoto. Proprio come i cancelli di nebbia in Dark Souls, questi dovrebbero aggiungere una nuova dimensione di tensione all'esplorazione e garantire che le imboscate colgano il tuo gruppo alla sprovvista.
Anche l'interfaccia utente ha ricevuto un'importante revisione, che dovrebbe rendere la gestione di tutto quel nuovo bottino brillante nel tuo gruppo più facile da usare e leggibile. Ora puoi filtrare i tipi di azione e gli oggetti possono ora essere tramite le schede di categoria che possono essere selezionate nella parte inferiore della barra degli strumenti di un personaggio, il che dovrebbe essere particolarmente utile per gli incantatori che gestiscono i loro slot incantesimo. Inoltre, le azioni ora mostrano un potenziale intervallo di danno, così come il numero e il tipo di dadi lanciati per esse, risparmiandoti i calcoli mentali.
C'è così tanto in arrivo su Baldur's Gate 3 nella Patch 7 che è difficile credere che ci siano ancora più contenuti in arrivo. Non abbiamo nemmeno toccato la Darkvision e le modifiche alla visibilità, nonché la pletora di correzioni di bug in arrivo nel gioco di ruolo, di cui puoi leggere nelle sue lunghe note sulla patch su Steam. Basta seguire il link.