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2003 Banger RPG Arx Fatalis è così bello che avrebbe dovuto assolutamente distruggere Elder Scrolls

2003 Banger RPG Arx Fatalis è così bello che avrebbe dovuto assolutamente distruggere Elder Scrolls

Un decennio prima che Arkane Studios creasse il sandbox invisibile e setoso disonoratoha rilasciato il suo primo – una razza del tutto più sporca di action-RPG in prima persona chiamata Arx fatalis. Sfortunatamente, lo sviluppatore lo ha rilasciato solo pochi mesi dopo che qualcosa ha chiamato Morrowind. Entrambi i giochi sono pieni zeppi del tipo di cose su cui suda una particolare razza di giacche a vento IT: pantheon di divinità litigiose, durata delle armi, controlli complicati, sistemi di livellamento ottusi progettati da un pazzo assoluto, i funghi. La differenza tra i giochi è quanto poco Arx Fatalis sia interessato a far sentire potente il giocatore.

The Elder Scrolls sono fantasie di potere assoluto, costruite interamente attorno alla libertà e che consentono al giocatore di realizzare i propri sogni LARP senza uscire. Naturalmente, il giocatore di solito inizia incatenato, ma nel giro di 10 minuti attraversa la campagna fantastica e piscia palle di fuoco da ogni orifizio. In Arx Fatalis, le catene non si allentano mai. Non c'è catarsi post-tutorial, non c'è da stupirsi quando lasci l'area di partenza e guardi le possibilità che si estendono all'orizzonte. Questo Bel momento – quel brivido dei tuoi occhi che si adattano alla luce quando lasci il Vault 101 o quando Link si sveglia dal suo pisolino di 100 anni? In Arx Fatalis non arriva mai. Perché Arx Fatalis si svolge in una grotta.

Tutta Arx Fatalis si svolge in una grotta. Non esci mai dalla caverna. Quando scappi da una caverna, finisci semplicemente in un'altra caverna. Il mondo di Arx ha perso il suo sole e ogni razza fantasy archetipica è stata costretta a condividere il profondo e umido seminterrato. Passi le ore di apertura a combattere disperatamente topi con un osso che hai recuperato da una pila. Strappi la carne ai topi, la scaldi accanto al fuoco e ci godi mentre sei piegato nei pantaloni. Quando finalmente riuscirai a trascinarti nella città umana, rimarrai scioccato nello scoprire che è solo un'altra grotta. Sono le caverne in basso. Ma che grotte sono?

È difficile pensare a un terreno più coraggioso di un gioco di ruolo ambientato interamente nelle caverne. Pronuncia le parole "RPG" e "cave" e come ti senti? Pensi alle ore di miseria da schizzo composito trascorse nei grigi tunnel dell'Oblivion? Pensi di dover visitare la stessa identica grotta con uno sfondo leggermente diverso 10 volte in Dragon Age 000? Le caverne sono spesso i punti più bassi nei videogiochi, dove la creatività va a morire. Non sono favorevoli a un senso di libertà, all'articolazione del potere del giocatore. Sono lì per il foraggio, come pacchetti di contenuti facilmente prodotti in cui il giocatore può trovare pantaloni sempre più eccezionali nel corso di 2 ore. Quando è stata l'ultima volta che hai visitato una grotta con personalità? Ogni grotta di Arx Fatalis è una piccola opera d'arte, che trasmette un'atmosfera e una presenza così raccapriccianti e umidi che se giochi per più di un'ora, sentirai il bisogno di accendere il riscaldamento.

Il senso di fisicità che brillerebbe davvero nella prossima uscita di Arkane - Dark Messiah of Might & Magic - è presente anche in Arx. Cucinare qualcosa significa letteralmente tirarlo fuori dalla borsa e metterlo sul pavimento sporco accanto al fuoco. La carne si annerisce e l'impasto lievita. Le pietre possono essere raccolte e lanciate attraverso la stanza per distrarre i nemici. Puoi decorare una stanza con felci e fiori o creare una pila di teschi fuori dalla porta di qualcuno. Quando una setta lascia un pollo decapitato sul tuo letto, puoi portarlo a debita distanza e lanciarlo nel corridoio, rendendolo un problema di qualcun altro.

Questo metodo di interazione tattile si estende anche al sistema magico. Lanciare un incantesimo implica l'ortografia distratta di combinazioni di rune arcane davanti al tuo viso. In tempo reale, di solito mentre un lich ti bombarda di elettricità. A memoria, idealmente, anche se pochi incantesimi hanno un significato mnemonico, quindi farai spesso riferimento al tuo libro degli incantesimi nel mezzo di una battaglia.

Ti senti meno come un mago onnipotente e più come un mago da festa per bambini che lotta per la sua vita per raccogliere antiche conoscenze che sono completamente fuori dalla sua portata. Un sistema che ti consente di pre-impilare tre incantesimi sembra il tipo di fuga che non si sarebbe verificata se "Arx Fatalis" fosse arrivato sul mercato oggi, dove c'è un maggiore interesse per i giochi che sono attivamente antagonisti nei confronti del giocatore. In Elder Scrolls, la magia è divertente, di solito permette al giocatore di mandare in frantumi il mondo in modi incredibili: elimina gli edifici in un solo balzo, corri a 100 mph. In Arx Fatalis, l'impresa di stregoneria più elettrizzante è riuscire a librarsi lentamente a mezzo metro dal suolo.

Arx Fatalis costa $ 4,99 / £ 2,99 su Steam e può essere facilmente modificato per apparire nitido sugli schermi moderni. C'è stato molto lavoro per rendere gli input degli incantesimi più affidabili e se vuoi davvero lasciarti trasportare puoi scaricare 4,5 GB di texture potenziate dall'IA. Non ho idea di come funzioni. Penso che costringano un robot a pensare molto alle rocce. Il fatto è che Arx Fatalis è la terza parte di a RPG ambientato nelle caverne Holy Trinity, supportato da Avernum e Breath of Fire V Dragon Quarter. Dimmi solo che non ti eccita.

Non so nulla di The Elder Scrolls 6, ma mi sento al sicuro supponendo che lo sarà enorme. Che avrà la lotta più abile e soddisfacente fino ad oggi. Bethesda continuerà a rimuovere quelle persistenti pepite di attrito e disagio, assicurando che ci siano ancora meno barriere tra il giocatore e il suo desiderio di sentirsi come Billy Big Baws.

Ma non sei stanco di sentirti potente? Non vuoi trascorrere un periodo miserabile in una grande grotta per qualche ora? Costruisce il carattere. Skyrim sarà sempre lì, su ogni possibile piattaforma, quando ne avrai bisogno. Quindi prova Arx Fatalis, se non l'hai già fatto, e lascia che ti mostri quanto può essere bello un brutto momento.