Xbox

Ottimizzato per Xbox Series X: Call of the Sea

Quando verrà lanciata questa festa, Xbox Series X sarà la console più potente che il mondo abbia mai visto. Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è offrire agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando la serie Xbox X ambiente di sviluppo così come i titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti specificamente per la console.

Nella nostra serie Inside Xbox Series X Optimized, questi creatori condivideranno il dietro le quinte di come ottimizzano i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi.

Oggi parleremo dell'ottimizzazione con Manuel Fernández, co-fondatore e programmatore di Out of the Blue Richiamo del mare per Xbox serie X.

D: Cosa ti eccita di più dello sviluppo e Richiamo del mare alla vita su hardware di nuova generazione?

R: È sempre emozionante vedere come vengono superati i vecchi limiti e cercare di trovarne di nuovi. La sensazione di avventura nell'esplorazione di qualcosa di nuovo è ciò che amiamo di più.

D: Oltre a ottenere la potenza e le prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi, ecc.

R: Senza dubbio, godersi la potenza e le prestazioni di nuova generazione è qualcosa che tutti cercano, ma non è l'unica cosa che cattura la nostra attenzione. Riteniamo che funzionalità come Smart Delivery stiano costruendo il futuro del gioco mettendo i giocatori al primo posto e siamo felici di farne parte.

Guarda l'intervista del maggiore Nelson con Tatiana Delgado sopra per ulteriori informazioni su Call of the Sea.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull'esperienza di un giocatore con Call of the Sea?

R: Con la funzione Smart Delivery avrai sempre accesso alla migliore versione del gioco, condividendo impostazioni e giochi tra diversi sistemi. Ti fa progettare il gioco pensando nel suo insieme e non come qualcosa che è legato a un'unica piattaforma. D'altra parte, la potenza e le prestazioni di Xbox Series X ci consentiranno di offrire giochi a 4K straordinari a 60 fotogrammi al secondo, sfruttando ambienti di gioco ricchi e facendo brillare l'arte.

D: Perché il tuo team di sviluppo ha scelto di concentrarsi sulla risoluzione 4K, 60FPS e DirectX Raytracing come aree di miglioramento per Call of the Sea?

A: Ci concentriamo sulla realizzazione del gioco più bello possibile. Anche se abbiamo uno stile artistico stilizzato, gli diamo un aspetto di nuova generazione, pieno di effetti visivi e movimento nella scena. Con DirectX Raytracing avremo la possibilità di rendere l'isola ancora più presente, quasi viva. I giocatori avranno la possibilità di godersi gli splendidi ambienti dell'isola in uno straordinario 4K, consentendo una maggiore immersione e una migliore esperienza complessiva.

La potenza di questo nuovo hardware significa che non dobbiamo scendere a compromessi tra frame rate e risoluzione. Possiamo finalmente offrire il meglio di entrambi i mondi ai giocatori di Xbox Series X!

D: Come pensi che reagiranno i fan di Call of the Sea giocando su Xbox Series X con questi miglioramenti?

A: Ci auguriamo che i fan siano entusiasti della grafica, trascorrano più tempo nel gioco e si divertano ad esplorare ogni angolo dell'isola.

Questi miglioramenti ci permetteranno anche di mettere a punto ambienti, condizioni meteorologiche ed evolvere gli ambienti nel corso della storia. Vediamo l'isola come un personaggio Richiamo del mare e il miglioramento di tutti gli effetti visivi ci aiuta a trasmettere le emozioni del giocatore in un modo fantastico.

D: Che aspetto ha lo sviluppo di Xbox Series X?

R: Siamo ancora nelle prime fasi di sperimentazione di nuovo hardware ed esplorando fino a che punto possiamo spingerci. Stiamo lavorando in linea con i progressi dell'Unreal Engine, il motore in cui stiamo sviluppando il gioco, per implementarli nella versione del gioco Xbox Series X. Microsoft ed Epic Games stanno facendo un ottimo lavoro fornendo agli sviluppatori gli strumenti per creare è più facile lo sviluppo sulla loro piattaforma.

D: Quale aggiornamento eri più entusiasta di sfruttare per sfruttare Call of the Sea su Xbox Series X?

R: La potenza grafica che ci consente di mostrare i nostri scenari in 4k a 60 fotogrammi al secondo è qualcosa di cui siamo davvero entusiasti. A volte ci permette di portare le nostre immagini dove il nostro unico limite è la creatività.

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come stai portando Call of the Sea ai fan?

R: Vogliamo che i nostri giocatori si divertano al meglio, quindi ci piace l'idea che coloro che hanno il gioco su Xbox One possano continuare a giocarci su Series X quando sono pronti per passare alla generazione successiva. Amiamo quanto sia facile per i giocatori effettuare questa transizione senza doversi preoccupare dei loro salvataggi e dei loro progressi poiché continuerà tra le due piattaforme. Adoriamo far parte di questa nuova normalità mentre la generazione si evolve.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/next-gen nei progetti attuali o futuri che non saresti stato in grado di ottenere con l'attuale generazione di console?

R: Vogliamo esplorare in progetti futuri l'opportunità di sfondare le barriere del gioco stesso, non come qualcosa che inizia quando premi play e finisce quando esci, ma come qualcosa che è vivo all'interno della console e utilizza il nuova interfaccia utente per estendere l'esperienza di gioco.