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Ottimizzato per Xbox Series X: Maneater

Uno dei maggiori vantaggi di tutta questa potenza è dare agli sviluppatori la possibilità di creare giochi ottimizzati per Xbox Series X. Ciò significa che hanno sfruttato appieno le capacità uniche di Xbox Series X, sia per i nuovi titoli creati in modo nativo utilizzando la serie Xbox Ambiente di sviluppo X e titoli rilasciati in precedenza che sono stati ricostruiti appositamente per la console. Nella nostra serie Optimized Inside Xbox Series X, questi creatori condivideranno il dietro le quinte di come stanno ottimizzando i loro titoli per Xbox Series X e cosa significa per il futuro dei giochi. Oggi parleremo con David Amata, Chief Product Ufficiale, Maneater di nuova generazione a Tripwire Interactive sull'ottimizzazione Maneater per Xbox serie X.

D: Cosa ti eccita di più dello sviluppo e del contributo Maneater alla vita su hardware di nuova generazione?

R: La velocità dell'SSD all'interno di Xbox Series X non può essere sottovalutata. Ci ha dato la libertà di creare il mondo Maneater ancora più visivamente impressionante, ci ha aiutato a ridurre i tempi di caricamento e persino ad aumentare la distanza di disegno.

D: Oltre a ottenere la potenza e le prestazioni di Xbox Series X per tempi di caricamento più rapidi ecc., quali funzionalità di Xbox Series X eri più entusiasta di esplorare nello sviluppo di Maneater?

A: Portare il ray tracing a Maneater è stato un enorme sforzo per noi quando abbiamo dato la priorità alle funzionalità per l'aggiornamento di nuova generazione. Siamo incredibilmente orgogliosi della straordinaria simulazione dell'acqua in Maneatere l'aggiunta di riflessi e rifrazioni ray-tracing (tramite una patch post-lancio) aggiunge davvero un altro livello per rendere l'acqua ancora più realistica.

D: In che modo questi miglioramenti influiranno sull'esperienza di un giocatore Maneater?

R: La combinazione di miglioramenti tecnici e visivi renderà l'esperienza di gioco complessiva Maneater ancora più coinvolgente di quanto non sia già. Le distanze di trazione sono maggiori, i tempi di caricamento sono più brevi, la luce si comporta in modi nuovi e altro ancora.

D: Perché hai scelto di concentrarti su una maggiore risoluzione e 120 FPS come aree di miglioramento per Maneater?

A: Quando è arrivato il momento di capire cosa avremmo potuto ottenere Maneater di nuova generazione, abbiamo deciso di dare la priorità al 4K HDR e al ray tracing stabile a 60 FPS. Sapevamo che questi miglioramenti visivi si sarebbero abbinati molto bene con ciò che avevamo già rilasciato sulla generazione attuale e volevamo essere uno dei primi a uscire con un gioco che sarebbe stato sbalorditivo sul nuovo hardware.

D: Come ti aspetti che lo facciano i fan Maneater risponderà alla riproduzione su Xbox Series X con questi miglioramenti?

R: I fan del gioco adorano il mondo di Maneater così tanto, e ho passato così tante ore ad esplorare ogni angolo. Con una nuova mano di vernice, speriamo che i fan si innamorino di nuovo del mondo.

D: Che aspetto ha lo sviluppo di Xbox Series X?

R: È stato emozionante poter sfruttare il nuovo e potente hardware per abilitare cose come Ray Tracing e 60 fps che semplicemente non erano possibili nell'attuale generazione di console. Fortunatamente, l'accesso a questa maggiore potenza è stata un'esperienza relativamente semplice, poiché i nostri strumenti di sviluppo e la pipeline esistenti erano compatibili con il nuovo hardware. Questo ci ha permesso di far funzionare il gioco in modo nativo sul nuovo hardware molto rapidamente.

D: Quale aggiornamento eri più entusiasta di esplorare? Maneater su Xbox Series X?

R: Giocare a 60 FPS fluidi su una console con 4K e risorse di fedeltà più elevate è davvero il modo in cui il gioco doveva essere giocato. Siamo quindi lieti di poter portare la versione definitiva del gioco alla prossima generazione. Inoltre, il lavoro che abbiamo dedicato all'HDR e ai riflessi e rifrazioni dell'acqua con ray-tracing aggiunge un livello di dettaglio e informazioni che trasforma l'illuminazione in qualcosa di molto più vibrante e realistico.

D: Cosa significa Smart Delivery per il tuo gioco e come lo porti Maneater ai fan?

R: Smart Delivery è una funzionalità così straordinaria che mette i giocatori al primo posto in un modo che le generazioni precedenti non hanno fatto. Essere in grado di garantire che il nostro gioco verrà aggiornato con l'aggiornamento dei giocatori a una Xbox Series X è un'innovazione così grande che garantisce che non saremo di nichel e sminuire i nostri fan mentre continuiamo a crescere. Mangiauomini fan con la sua versione di nuova generazione. Con Smart Delivery vincono tutti.

D: Cosa consente lo sviluppo di Xbox Series X/next-gen nei progetti attuali o futuri che non saresti stato in grado di ottenere con l'attuale generazione di console?

R: La potenza e le capacità di questa nuova generazione hanno alzato il livello dei nostri limiti con le console. Spesso dobbiamo sacrificare idee straordinarie per i nostri giochi perché semplicemente non possono essere implementati con hardware di ultima generazione. Ora, più che mai, siamo estremamente entusiasti di iniziare a realizzare appieno la nostra visione per il futuro di Tripwire.