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COD: Rivelati i dettagli sul gioco standalone Zombies Live-Service annullato

Un ex sviluppatore di Call of Duty presso Raven Software ha rivelato un progetto cancellato del 2011 che sarebbe stato un gioco live-action incentrato interamente sulla popolare modalità Zombies di COD. Anche se il progetto avrebbe dovuto essere in pre-produzione tra il 2011 e il 2012, secondo quanto riferito è stato cancellato, probabilmente a causa del timore di concorrenza con i giochi principali.

L'ex sviluppatore di Raven Michael Gummelt è apparso in un'intervista con COD YouTuber Glitching Queen, dopo che il titolo Zombies cancellato è stato rivelato tramite la sua pagina LinkedIn. Gummelt ha rivelato che il progetto si chiamava Project Zed e doveva essere un gioco free-to-play supportato da microtransazioni, ispirato dall'esperienza di Raven nello sviluppo e nel supporto del titolo di servizio live solo cinese Call of Duty Online.

Lettura in corso: Call of Duty: Modern Warfare III | Trailer di gioco Intel "Zombies".

Gummelt afferma che il progetto è iniziato quando Zombies è stato consegnato a Raven Software, poiché Treyarch non era sicura di voler andare avanti con la modalità. Gummelt spiega di essere stato nominato lead designer del progetto a causa della sua precedente esperienza nella progettazione di modalità Zombie per Call of Duty Online, anche se alla fine sono state spedite sotto il nome di "Cyborg" a causa delle leggi di censura cinese.

Gummelt arrivò al punto di scrivere un documento di progettazione per il gioco, descrivendo un titolo cooperativo per quattro giocatori con una mappa del mondo completa. I giocatori avrebbero iniziato nei panni di un gladiatore in un'arena in stile Mad Max combattendo gli zombi, solo per scappare ed esplorare l'intero mondo post-apocalittico del gioco.

"È stato un po' come se Mad Max incontrasse COD Zombies", afferma Gummelt. Parte del suo documento di progettazione per il progetto è rivelato nel video, con una riga che lo definisce un "gioco di zombi divertente, campy e sperimentale".

Sfortunatamente per i fan di Zombies, il progetto è stato cancellato prima che potesse entrare in fase di sviluppo attivo. Anche se Gummelt afferma di non aver mai avuto una risposta assoluta sul perché, ha avuto l'impressione che fosse perché Treyarch voleva utilizzare di nuovo Zombies senza la concorrenza di un titolo Zombies free-to-play.

Nell'intervista, Gummelt parla anche della sua esperienza di lavoro come lead designer su Warzone, che è stato direttamente ispirato da una delle prime modalità Battle Royale che ha sviluppato per Call of Duty Online chiamata BattleCity.

Nel 2015, l'ex direttore della modalità Zombies Jason Blundell ha affermato che un titolo Zombies autonomo non avrebbe funzionato per il franchise di Call of Duty, spiegando che alla maggior parte dei giocatori piaceva la possibilità di scegliere tra diverse modalità di gioco.