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Recensione Drift86 – GamersHeroes

Per chi è stanco della linea di giochi di corse Inizial D di SEGA, Drift86 di RewindApp offre una nuova interpretazione della serie che in precedenza ha invaso le sale giochi. Le curve strette, l'Eurobeat scadente e il famoso 86 sono tutti presenti e spiegati, ma riuscirà a tenere il passo con quel famoso fattorino del tofu?

Recensione di Drift86

Se non riesci a capirlo dal titolo, l'obiettivo principale di Drift86 è andare alla deriva. Trasportando i giocatori in un mondo di documenti di spedizione, circuiti, autostrade di montagna e città innevate, i giocatori devono raggiungere questi angoli con derive che renderebbero orgoglioso Takumi. Più a lungo i giocatori mantengono la deriva, più punti accumulano. Inoltre, un sistema moltiplicatore garantisce che i giocatori accumuleranno un punteggio elevato quando tutto sarà detto e fatto.

I giocatori non sono estranei a questo gameplay alla deriva: tutto, da Mario Kart a Gran Turismo, ha un sistema come questo. Tuttavia, per un elemento così fondamentale, la meccanica di deriva di Drift86 non riesce a raggiungere l'obiettivo. Le derive esagerate si adattano perfettamente al mondo dei videogiochi: la serie Ridge Racer è stata pioniera nel settore sin dagli anni 90. Di conseguenza, la minima svolta sembra una negoziazione con un bambino petulante che semplicemente non vuole ascoltare. Abbiamo provato a utilizzare un controller Xbox One per aumentare la precisione, ma nemmeno questo schema di controllo ha alleviato questo problema di base.

Tuttavia, ciò che è presente qui è quasi ingiocabile: la leggera curvatura può far sbandare i giocatori se non stanno attenti. Sbandare con noncuranza attraverso un container o una barriera diventa rapidamente frustrante poiché i giocatori perdono il controllo. È facile mettere l'auto su un fianco o sottosopra, l'unica soluzione è premere il pulsante di ripristino situato nella parte superiore dello schermo. Il fatto stesso che qualcosa del genere sia stato implementato dimostra quanto sia realmente grande il problema.

Per contribuire ad alleviare questo onere, è possibile scegliere una serie di auto senza licenza che variano in potenza, controllo e massa. "EG86", "Eva X", "SurpX" e "BMG v93" non ingannano nessuno, ma le loro somiglianze con il vero affare sono sempre apprezzate. Tieni presente che qualsiasi macchina che non ha il "controllo" al massimo è una cattiva scelta: mettersi al volante di "Muscle Car 1969" rende il gioco molto più difficile di quanto abbia il diritto di essere.

Purtroppo anche il layout del tracciato non aiuta. Sebbene ci siano quattro diverse angolazioni della telecamera e i giocatori possano rallentare, ci sono una serie di trappole che possono rovinare qualsiasi gara. Cadere in una pozza d'acqua o colpire un vicolo cieco fatto di container è un'esperienza frustrante, e altre aree sono solo spazi aperti che possono fungere da infinite zone di deriva. Sembra che ci sia stata una mancanza di impegno in ciascuno dei loro progetti, e la manciata di allegre canzoni Eurobeat non riescono a mascherare il layout scadente di ciascuno.

Oltre alla modalità per giocatore singolo, esiste anche una modalità multiplayer attualmente in versione beta. I giocatori possono creare stanze e chattare con gli altri, ma non siamo riusciti a trovare nessun corridore con cui provare. Sebbene la funzionalità sia gradita, non possiamo vedere come la latenza e la fluidità complessiva di questa modalità siano paragonabili alle sue offerte per giocatore singolo.

Per la rigiocabilità, ci sono sei carte collezionabili Steam che possono essere tue. Non sono disponibili risultati, ma i giocatori possono accumulare denaro lungo il percorso. Non è un rompicapo, ma ci manca ancora moltissimo.

Drift86 cerca di catturare lo spirito da corsa di Iniziale D, ma la meccanica sbagliata fa sì che questo titolo si schianti proprio al cancello di partenza.

Questa recensione di Drift86 è stata fatta su PC. Il gioco è stato acquistato digitalmente.