Notizie / Giochi

Warhammer 40,000: Darktide – L'aggiornamento 1.07 include modifiche al bilanciamento per tutte le classi

Warhammer 40K Marea Oscura_02

Warhammer 40,000: Darktide non è ancora ampiamente disponibile per PC, ma la beta del preordine è attualmente in corso. Dopo il suo primo fine settimana, Fatshark ha condiviso il feedback sui risultati e ha rilasciato l'aggiornamento 1.07. Insieme alle correzioni di bug, contiene anche modifiche al bilanciamento per Zealot, Ogryn e Veteran mentre lo Psyker riceve alcune modifiche al gameplay.

Ad esempio, i talenti di resistenza Zelota sono stati corretti e il sanguinamento è stato rivisto per consentire l'impilamento. L'affondo di Psyker's Force Sword ha visto un leggero nerf alla distanza, ma il suo costo di pericolo è stato rimosso (sebbene il follow-up mantenga un costo di pericolo). L'Ogryn Shovel ha una maggiore mobilità, mentre il Club ora infligge danni maggiori contro determinati tipi di nemici.

C'è anche Oska Krall, che può cambiare il suo aspetto. Per ulteriori dettagli sull'aggiornamento 1.07, vedere le note di seguito. La beta del pre-ordine termina il 29 novembre, con il gioco completo che verrà lanciato il 30 novembre su PC tramite Steam e Game Pass. Per maggiori dettagli, dai un'occhiata al recente trailer qui.

1.0.7 RIEPILOGO AGGIORNAMENTI

Stabilità/Bug/Correzioni

  • Risolto un numero significativo di arresti anomali: arresti anomali del matchmaking sia sul server che sul client.
  • Risolto il problema della coda "bloccato nella posizione 1"
  • Risolti molti problemi con la mancanza di XP in progressione
  • Risolti arresti anomali che potevano verificarsi durante la tabulazione durante la visione di un filmato
  • Risolti i crash quando un giocatore cadeva fuori limite
  • Risolti i problemi nel Credit Store in cui era impossibile acquistare oggetti con la valuta di gioco
  • Risolti i problemi per cui la telecamera in terza persona seguiva il giocatore quando cadeva fuori dai limiti.
  • Risolti i problemi per cui la statistica dei danni dello sventratore pesante Tigrus Mk II non funzionava come previsto, l'impostazione predefinita è 50%. Ora il danno dovrebbe essere ridimensionato correttamente.
  • Risolti i problemi per cui l'animazione iniziale di un attacco pesante con il martello del tuono poteva rimanere bloccata.
  • Risolti diversi arresti anomali causati dalla Bestia di Nurgle.
  • Risolti gli arresti anomali che potevano verificarsi quando si lasciava la Mourningstar per andare in una missione quando era equipaggiato un tratto specifico.
  • Risolti crash che potevano verificarsi con alcuni tratti delle armi.
  • Risolti i problemi per cui un giocatore poteva completare la penitenza "Da vicino e personale" senza soddisfare i criteri appropriati.
  • Risolti i problemi per cui il "Cover Fire" del Veteran Sniper non funzionava correttamente.
  • Risolti i problemi con le descrizioni dei talenti Zelota che non corrispondevano a ciò che effettivamente fanno.
  • Risolti vari problemi per cui, se si guarda verso il basso, la testa del personaggio in terza persona si gira e ruota di 180 gradi.
  • Risolto un problema per cui a volte i giocatori rientravano con entrambe le armi in mano.
  • Risolto un problema per cui la scatola delle granate di Ogryn collideva con l'arma principale del blocco.
  • Risolto un problema con l'Armeria per cui a volte la scorta poteva essere aggiornata prematuramente prima dello scadere del tempo.
  • Aggiunti codici da visualizzare accanto agli errori.
  • Risolto il problema per cui gli effetti di "riduzione del danno alla resistenza" non funzionavano contro i danni da mischia. (entrambi i talenti e gli effetti di coerenza)
  • Risolto un problema che impediva l'attivazione corretta del talento "Recupera resistenza corpo a corpo" per Zeloti.

Equilibrio/aggiustamenti del gioco

  • Passa il bilanciamento del talento veterano, sanguinante.
  • Aggiornamenti Zealot Talent, Tenacity e Bleed Balance Pass.
  • La quantità di passaggi di saldo e granate di Ogryn è stata modificata.
  • Club Ogryn, combo d'attacco modificata. Valori di danno aumentati contro determinati tipi di nemici.
  • La pala di Ogryn ha aumentato la mobilità
  • Ritmo regolato con personaggi nemici, orde e spawn
  • Ulteriori modifiche al gameplay di Psyker, inclusa la rimozione di un costo di carica "push" per la Force Sword
  • Bump up per pistole automatiche e pistole automatiche
  • Attributi di attacco dei servitori a distanza modificati

Interazioni con i giocatori

  • Modificati gli stati di rianimazione/salvataggio/ritiro in terza persona

Personalizzazione più profonda

  • Aggiunto Chirurgo stella del lutto