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Zelda: Tears of the Kingdom varrà £ 70, ma il prezzo evidenzia il futuro forse insostenibile del gioco

Zelda: Tears of the Kingdom varrà £ 70, ma il prezzo evidenzia il futuro forse insostenibile del gioco

Mentre attendiamo con impazienza il Nintendo Direct di oggi, la stessa Nintendo potrebbe aver commesso un raro errore dall'oggi al domani, scatenando un intenso dibattito nelle comunità di gioco online. Nello specifico, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom potrebbe costare $ 70.

Ti sembra un gioco d'azzardo da $ 70?

Un salto a $ 69,99 segnerebbe la prima volta che Nintendo ha valutato un gioco in quella fascia, ma fa anche parte di una tendenza più ampia. PlayStation, Xbox e una miriade di terze parti hanno iniziato a vendere giochi a questo prezzo più alto. In questi casi, l'aumento dei prezzi è stato solitamente introdotto come parte del passaggio alla prossima generazione di hardware per console, ma per Zelda si tratterà di un aumento dei prezzi di ultima generazione.

Nintendo ha rimosso il prezzo abbastanza pesantemente dal suo sito Web, ma non prima che Internet se ne impossessasse e ne facesse un importante punto di discussione - e in tutta onestà, c'è molto da dire al riguardo. Nello specifico, i giochi dovranno probabilmente diventare più costosi. Ma d'altra parte, le persone possono davvero permetterselo?

In tutto il mondo, le cose sono piuttosto difficili al momento. Molte persone stanno lottando per pagare le bollette del riscaldamento o dell'elettricità a causa dell'aumento dei costi energetici. Ma, al contrario, i giochi sono esponenzialmente più costosi da realizzare ora e questo asse si combina per sembrare qualcosa di abbastanza insostenibile.

Quanto deve essere grande e profondo il mondo per giustificare questo prezzo?

Conosciamo tutti intimamente il lato del consumatore. I prezzi dei giochi stanno aumentando, ma allo stesso tempo la situazione economica nel suo complesso non lo supporta. L'inflazione è in aumento, i salari ristagnano, spesso in calo in termini reali, e le persone devono stringere la cinghia per permettersi cose che fino a pochi anni fa erano scontate. Se devi fare dei tagli, la prima cosa da fare è il frivolo: asporto indulgente, viaggi e, sì, videogiochi. Per molti, sono le piccole cose tra il lavoro e il sonno che rendono la vita degna di essere vissuta, quindi è giusto dire che siamo nel bel mezzo di un periodo piuttosto buio per molti.

E per quanto riguarda gli affari? Bene, dal punto di vista dell'editor, è ancora complicato, anche per i megabodies senza volto. Rimaniamo con Zelda. Nel 2006, Twilight Princess è arrivato come titolo di lancio per Wii e costava $ 50. Se lo regoliamo per l'inflazione in base ai dati del governo degli Stati Uniti, in denaro di oggi è poco più di $ 72, il che significa che se Tears of the Kingdom viene aumentato a $ 70, è poco più di $ XNUMX. è più o meno esattamente in linea con l'inflazione.

Sembra abbastanza giusto, se le cose dovessero crescere, in linea con l'inflazione, avrebbe senso (o se i salari crescessero allo stesso ritmo, ma questa è un'altra discussione). Ma poi devi fare un passo indietro, riflettere e ricordare: i giochi sono semplicemente... non più. Sono più grandi, più complessi e con team di sviluppo tentacolari. Basta confrontare le pergamene dei crediti di Ocarina of Time, Twilight Princess e Breath of the Wild per vedere l'esplosione nella scala delle abilità necessaria per realizzare giochi moderni. Queste persone hanno bisogno di essere pagate e noi vogliamo che siano ben pagate. Vogliamo anche che siano liberi di creare senza il crunch. Per questo, i giochi devono essere redditizi, ovviamente.

È costoso volare di questi tempi.

Penso che sia in parte roba da pollo o uova. I giochi sono più costosi da realizzare, quindi gli editori vogliono riempirli di contenuti per assicurarsi che i giocatori sentano che stanno ottenendo un buon valore. Queste mappe open world di Ubisoft sembrano una risposta diretta ai focus group in cui le persone dicevano "i giochi sono costosi ora, quindi è importante che durino a lungo". Ma creare tutto quel contenuto, anche se si tratta di copiare e incollare dal mondo aperto, richiede tempo e impegno, il che aumenta ulteriormente i costi di sviluppo. È un circolo vizioso?

L'ovvia scelta di orientamento socialista in questo caso sarebbe la riforma organizzativa delle società stesse. Gli editori potrebbero eseguire operazioni più snelle nell'amministrazione e simili, liberando più risorse per gli sviluppatori? E comunque di quanti milioni hanno davvero bisogno questi alti dirigenti? Potrebbero essere pagati di meno? Sebbene Nintendo sia stata migliore in questo rispetto alla maggior parte del passato, è ancora piuttosto improbabile nella società in cui viviamo. Non è strutturato in questo modo. Quindi... qual è la risposta? A meno di rivoluzione pura e semplice, ovviamente. Io davvero non so.

Gli argomenti per stabilire se Zelda "meriti" i $ 10 extra sono, credo, abbastanza discutibili. Ho visto persone entrare in questo dibattito sul fatto che Switch non abbia una vera grafica di nuova generazione e quindi non sia degno dell'aumento dei prezzi come i giochi per PS5, ma penso che sia stupido. Un gioco è più del numero di poligoni che spinge. Il dibattito più ampio riguarda l'accessibilità economica, per le case di sviluppo, ma soprattutto per i singoli consumatori che sentono la pressione in tutte le direzioni della loro vita quotidiana.

The Legend of Zelda: A Link To the Current Economic Climate non suona molto bene.

Alla fine, siamo passati da un mondo in cui un piccolo team poteva creare un gioco in pochi mesi e venderlo per l'equivalente di oltre $ 100 in denaro di oggi a un mondo in cui centinaia di persone lottano per anni per rilasciare un prodotto da $ 70. Alcuni giochi sono in grado di raggiungere il back-end con microtransazioni, hook multiplayer e meccaniche gacha, ma Zelda in genere non è stato quel tipo di gioco e nemmeno quella monetizzazione sarebbe gradita in un titolo di Zelda.

Il mercato si è ampliato e ha concesso cifre di vendita complessive molto più elevate, il che naturalmente aiuta. I giochi ora stanno vendendo su una scala mai vista prima. Eppure, sembra ancora che l'economia dello sviluppo e della pubblicazione di videogiochi sia un disastro. Il che lo rende un buon abbinamento, immagino, per l'economia globale, dove per la persona media quell'aumento a $ 70 è significativo e, per molti, insostenibile.

I servizi in abbonamento rispondono, come Game Pass? Forse, anche se sappiamo così poco sulle prestazioni e sulla redditività di questi servizi che è impossibile dire se rappresentino davvero il futuro. Pertanto, gli aumenti dei prezzi dei giochi al dettaglio ora sembrano una marcia sicura e inarrestabile. Ciò offre agli sviluppatori e agli editori spazio di manovra, ma peggiora la situazione per molti consumatori. Sembra uno scenario impossibile ed è qualcosa che l'industria deve affrontare prima piuttosto che dopo.