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Xbox Series X e Xbox Series S: progettare la prossima generazione di console

A marzo, ti abbiamo avvicinato alla tecnologia alla base di Xbox Series X, analizzando tutto, dalle specifiche tecniche a ciò che le tecnologie di nuova generazione come Xbox Velocity Architecture e Optimized for Xbox Series X significano per i giocatori. Due settimane fa abbiamo rivelato la Xbox Series S e abbiamo esaminato la tecnologia che alimenta questa console. Ora è il momento di dare un'occhiata da vicino e personale a come sono state realizzate le nostre nuove console Xbox, condividendo alcuni dei processi e delle ispirazioni che le hanno modellate.

Di recente ho avuto la possibilità di incontrare alcuni membri del team di progettazione di Xbox, tra cui il Direttore Associato del Design Carl Ledbetter, il Senior Designer di Console Xbox Chris Kujawski, il Senior Design Director Nicolas Denhez, il lead designer Ryan Whitaker e il lead designer Erika Kelter, per parlare sul processo di progettazione di due nuove console da zero. In poche parole, il team ha progettato l'hardware di nuova generazione per alimentare esperienze di gioco ad alte prestazioni in un modo più accessibile, più flessibile e, in definitiva, per adattarsi perfettamente alle vite e ai soggiorni dei fan moderni.Xbox in tutto il mondo.

Nello sviluppo dell'estetica di questi dispositivi, il team si è ispirato ai nostri partner dell'Xbox Engineering Team, alla tecnologia moderna e all'eredità dei precedenti prodotti di gioco Xbox. Xbox Series X e Xbox Series S sono state progettate per adattarsi alla casa di chiunque; sono di natura architettonica, hanno una personalità e un aspetto visivo che il team ritiene dureranno nel tempo. Le console diventano la rappresentazione fisica di un'esperienza di qualità che completerà tutti gli stili e i tipi di giochi. Ancora più importante, possono risaltare o scomparire nell'ambiente in cui si trovano a seconda delle preferenze dei nostri fan.

“In molti modi, il processo utilizzato per progettare questi prodotti caratterizza il modo in cui costruiamo tutti i dispositivi. La progettazione dell'hardware in Microsoft è cresciuta da piccoli team che lavorano indipendentemente nel campus l'uno dall'altro, per ora seduti in uno studio che crea ogni dispositivo Microsoft da Xbox a HoloLens, Duo a Surface Hub, unificando il nostro linguaggio hardware pur mantenendo la personalità che ogni prodotto merita , dice Ledbetter. “Il design ora funziona perfettamente su hardware e software, creando esperienze digitali in tandem con i dispositivi che le abilitano. Ecco come nascono i prodotti che le persone amano. »

Progetta dall'interno verso l'esterno

A settembre 2017, i team di progettazione e ricerca sono andati a visitare i nostri clienti, portando con sé fattori di forma prototipo per quella che sarebbe diventata Xbox Series X. Ciò che hanno scoperto condividendo la loro visione di ciò che potrebbe essere una console di nuova generazione è stato che i giocatori erano molto entusiasti su qualcosa che sembrava nuovo e diverso, ma che si adattava facilmente alle loro case ovunque suonassero. Ciò ha portato il team a progettare console il più compatte possibile, con ingombri ridotti e la flessibilità di essere posizionate in più orientamenti e spazi.

Xbox Series X e Xbox Series S sono disponibili in diverse forme, dimensioni e colori, ma entrambe possono essere utilizzate orizzontalmente o verticalmente senza supporti aggiuntivi e la serie S è abbastanza piccola da poter essere portata facilmente in casa o da un amico. , anche ciò che i clienti ci hanno detto era molto importante.

“Il processo di progettazione in Xbox è sempre stato profondamente radicato nella collaborazione tra i team di progettazione e di progettazione. Per fornire i fattori di forma più efficienti e compatti, i team hanno trascorso mesi a creare prototipi e simulare architetture diverse", ha affermato Kujawski. "È la combinazione di questo lavoro e un occhio per il modo in cui i clienti collocherebbero i dispositivi nelle loro case che abbiamo ottenuto due forme uniche e iconiche".

Per il design di Xbox Series S, il team ha colto l'occasione per progettare una console per i primi giocatori digitali per riprogettare e rimodellare la forma generale del dispositivo, concentrandosi sul laser per renderlo l'Xbox più compatta di sempre. Sebbene il layout interno sfrutti molte delle efficienze sviluppate per Xbox One S, riprogettando l'alimentatore e rimuovendo l'unità disco, la Series S è del 40% più piccola della One S.

Abbiamo deliberatamente scelto di abbinare la profondità della serie X - il concetto di identità originale è stato soprannominato "Slice" perché era letteralmente una fetta del lato della X - per implicare una relazione familiare e ottenere gli stessi vantaggi di accessibilità. per attaccare i cavi. E pesiamo i componenti per garantirne la stabilità negli orientamenti orizzontali o verticali. Il risultato è che la serie S si adatta a una profondità di scaffale molto inferiore, bastano solo 8 pollici, inclusi cavi di alimentazione e HDMI.

Progettare per questa flessibilità offre ai nostri clienti opzioni su come configurare la propria configurazione di gioco: la natura compatta della serie S significa che si adatterà e si sposterà più facilmente tra più ambienti rispetto a qualsiasi Xbox prima. Si infila facilmente in uno zaino o in una piccola borsa e ti consente di portare con te un'esperienza di gioco di qualità da console di nuova generazione.

Il team ha ricevuto molti feedback positivi dai clienti con cui hanno condiviso i prototipi di Xbox Series X, quindi era giunto il momento di tuffarsi nel lavoro per risolvere le sfide tecniche che ne derivavano. Xbox Series X offre il più potente SoC (System-on-Chip) mai realizzato da Xbox e il raffreddamento creativo di quel chip con una singola ventola assiale è ciò che ha sbloccato la soluzione. Dividendo la scheda madre a metà e imbullonando ogni lato al telaio intermedio in alluminio, il team è stato in grado di aspirare un'enorme quantità d'aria attraverso l'intero sistema a un livello acustico sufficientemente basso da consentire alla console di funzionare in modo silenzioso ed efficace.

In definitiva, le dimensioni della ventola hanno definito le dimensioni del dispositivo e i team hanno elaborato la proporzione dell'involucro attorno agli altri componenti principali per ottenere un rapporto quasi esatto di 2:1 di due cubi impilati, che è diventato la base dell'identità geometrica . delle due console.

Il team ha scoperto che l'ingombro quadrato ridotto della console si presta anche all'installazione in una gamma più ampia di spazi rispetto a una console tradizionale. La ridotta profondità di Xbox Series X semplifica l'accesso ai cavi sul retro e il team ha aggiunto indicatori tattili all'I/O posteriore per renderli ancora più accessibili e facili. Sebbene originariamente progettata per sedersi nella sua posizione più eroica e verticale, alta poco meno di sei pollici quando posizionata orizzontalmente, Xbox Series X si adatta anche alla maggior parte degli scaffali e dei mobili del soggiorno. Il team di progettazione lo ha portato a casa per testarlo personalmente.

“Sia Xbox Series X che Xbox Series S sono il risultato dell'ascolto dei nostri fan e della progettazione per loro delle console più ottimizzate per offrire giochi di nuova generazione. Sappiamo di avere una vasta gamma di clienti e dare loro la possibilità di scegliere era essenziale; non volevamo che dovessero scegliere di ottenere esperienze di nuova generazione", ha affermato Kujawski. "Entrambe le console hanno i componenti necessari per consentire all'architettura Xbox Velocity di offrire immagini di alta qualità, tempi di caricamento fulminei e nuovi scenari di gioco innovativi. Le console sono state davvero riprogettate dall'interno verso l'esterno per superare le aspettative dei nostri fan attuali e futuri.

Smart Geometry: un nuovo approccio al design della console

Alla base, la creazione del prodotto inizia con la definizione della forma di base, guidata dai requisiti funzionali per alimentare i giochi e le esperienze di nuova generazione. Il team ha progettato l'involucro di ogni console per supportare la funzionalità in un modo che fosse puro e fedele ai componenti interni.

I punti di contatto dell'utente creano dettagli di natura grafica e formano un sistema altamente adattabile che si trasforma da dispositivo a dispositivo, pur mantenendo un lessico di progettazione coerente. In poche parole, le due console possono sembrare diverse, ma hanno comunque lo stesso aspetto. Le forme geometriche e i dettagli audaci dei prodotti si prestano naturalmente ad essere espressi con elementi 2D e conferiscono ai dispositivi la loro estetica e personalità. Il team ha chiamato questo approccio alla progettazione della console "Geometria intelligente".

L'obiettivo del team era di distillare gli elementi del design in qualcosa di semplice e memorabile che potesse essere abbozzato in poche linee o forme: lo sfiato circolare nero su Xbox Series S, la griglia dei cerchi e l'inserto dei dettagli dell'unità disco stampata su Xbox Series X o l'iconica silhouette del controller. Questi elementi si combinano per creare un linguaggio condiviso che si è evoluto nelle ultime generazioni di console in qualcosa di distintamente Xbox.

"Come designer, aspiriamo a creare prodotti con un impatto visivo, ma ci rendiamo conto che la maggior parte dei giocatori acquista una Xbox per giocare, non solo per la sua estetica", ha affermato Denhez. “Sappiamo che dobbiamo realizzare prodotti che durino a lungo e rimarranno nelle case per anni. Creando una silhouette che si fonde con l'ambiente circostante, il dispositivo guadagna il suo posto nei soggiorni e oltre senza sentirsi estraneo e invadente.

Il design è nei dettagli

Sebbene Smart Geometry fosse una nuova metodologia di progettazione, il team era perfettamente consapevole del fatto che l'adozione di un linguaggio dei moduli basato su forme primitive sarebbe probabilmente di base. L'aggiunta di profondità attraverso strati e dettagli è ciò che dà vita all'oggetto; essere molto premurosi nelle scelte di colore e materiale ed eseguire la vestibilità e la finitura secondo uno standard estremamente elevato sono i modi in cui il team fa sentire questi dispositivi premium.

Fedeli ai principi della geometria intelligente, hanno anche messo in evidenza le caratteristiche funzionali in modi audaci e memorabili, utilizzando la stessa famiglia di forme per garantire la coerenza tra i due prodotti distinti.

Una cosa che il team fa spesso nel suo processo di progettazione è usare il colore e le scelte dei materiali per accentuare l'approccio architettonico e geometrico. Su larga scala, l'elemento di design principale di Xbox Series S è lo scarico circolare nero su campo bianco. Questa audacia conferisce personalità alla console, ma il contrasto tra questi pezzi riduce anche l'impatto visivo degli effettivi fori di ventilazione nella custodia, semplificando l'aspetto di un oggetto potenzialmente complesso.

La combinazione di colori bianco e nero aiuta anche a ricollegare la console alla generazione precedente, ma il suo trattamento ad alto contrasto è fresco. La combinazione di colori funziona bene anche con tutti i nostri controller di nuova generazione, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere come accessoriarsi. Puoi posizionarlo su uno scaffale e farlo scomparire o celebrare il design e posizionarlo al centro del tuo soggiorno. Il fattore di forma ridotto e l'approccio ai dettagli di ventilazione bicolore funzionano davvero in questo schema bianco e nero.

Per quanto riguarda Xbox Series X, le dimensioni esagerate delle sue prese d'aria sono determinate dal punto di vista funzionale, ma il team di progettazione ha abbracciato la scala delle aperture per renderle l'elemento distintivo del dispositivo. È qui che il team ha lavorato consapevolmente per sviluppare la seconda 'lettura' del dispositivo: quando la prima impressione è semplice o primitiva, la seconda lettura diventa ancora più importante.

La seconda lettura invita lo spettatore ad avvicinarsi ed esplorare: lo strato di accento verde sotto lo sfiato della serie X è un ottimo esempio. Il team voleva attirare l'attenzione dell'utente sulla ventilazione come elemento di design principale e voleva infondere il verde Xbox nel cuore del design, non solo come decorazione.

"Avevamo un 'Ah ah! quando abbiamo unito il colore del seminterrato con le prese d'aria a profondità variabile. Scolpire questa superficie crea un'illusione ottica in cui lo strato verde viene rivelato mentre ti avvicini alla console", ha detto Kelter. “Avevamo provato una serie di approcci per incorporare un elemento verde e abbiamo ritenuto che raggiungesse il giusto equilibrio in un modo sottile ma potente per esprimere l'"anima" del marchio all'interno del dispositivo fisico. La cultura dei giocatori ha l'eredità di aggiungere delizie e uova di Pasqua a giochi e hardware e volevamo avere lo stesso spirito di sorpresa e rivelazione qui. »

All'estremo opposto dello spettro, il team ha fatto uno sforzo extra per perfezionare le finiture superficiali di tutte le fusioni delle console. È stata scelta una texture incisa in modo speciale, piuttosto che erosa, che conferisce al pezzo risultante una finitura meno lucida che riflette delicatamente la luce, qualcosa che si ottiene tipicamente con la sola vernice.

Il risultato di tutto questo? Dispositivi incredibilmente high-tech che non sembrano complessi o intimidatori. I design di Xbox Series X e Xbox Series S sono pensati per integrarsi nell'ambiente circostante e le dimensioni e il fattore di forma dei dispositivi sono pensati per adattarsi a qualsiasi configurazione tu abbia già.

“Vogliamo realizzare prodotti che le persone conserveranno nelle loro case per anni; Creando una silhouette che è nel complesso silenziosa e una finitura superficiale che sembra e si sente più amichevole della maggior parte dell'elettronica di consumo, riteniamo che il dispositivo abbia il permesso di essere nei soggiorni e in altre parti di una casa senza sentirsi estraneo e invadente", ha affermato Ledbetter. “Come designer, vogliamo creare prodotti con impatto visivo, ma ci rendiamo conto che i giocatori acquistano una Xbox per giocare, non solo per guardare; non vogliamo che la console distragga da questa esperienza. "

Come sempre, tieni d'occhio Xbox Wire per maggiori dettagli su Xbox Series X e Xbox Series S nei prossimi mesi mentre continuiamo il nostro lancio.