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Fattore WoW: qual era lo scopo di Shadowlands?

Tutti muoiono.

Ho un'altra o due colonne in me World of Warcraft: Dragonflight? Voglio dire, probabilmente, anche se chiaramente abbiamo un lungo, lungo uomo tempo fino a quando l'estensione esce effettivamente. Ma essendo stata pubblicata la patch 9.2.5 e quindi quasi definitivamente chiusa la porta Shadowlands tutto sommato, il mio cervello continuava a girare attorno alla domanda centrale. C'era qualcosa che mi aspettava, aleggiava come una scheggia nei miei pensieri, sempre presente, non importa quanto cercassi di evitarlo o spingerlo via.

Vale a dire... quando tutto è stato detto e fatto, qual era il spettacolo de Shadowlands?

Per affrontare questo, ovviamente, dobbiamo iniziare cambiando uno dei principali vettori di discussione che ha dominato le conversazioni in giro Shadowlands sin dai primi giorni dell'espansione, una cosa che è stata così pervasiva che mi sento come se fosse presa come un presupposto prima facie anche da coloro che altrimenti si difendono dall'espansione: la storia è cattiva. E per questi scopi particolari, dobbiamo iniziare accettando che questo fatto non ha molta importanza.

Prima che qualcuno venga distorto qui, voglio chiarire che non sto rivedendo in alcun modo la mia opinione sulla trama dell'espansione; la storia è stata accettata come cattiva perché, in effetti, molto brutto. Questo è un set con una brutta storia in tutto e per tutto. Al contrario, il punto qui è che anche se il fatto che la storia sia brutta può esserlo vraiquesta non è davvero la parte più rilevante della discussione su spettacolo espansione, e in realtà sono conversazioni separate.

Per usare qualcosa che è un pezzo noto della cultura pop, parliamo di Captain America: The Winter Soldier. Lo scopo di questo film in un contesto più ampio era quello di sbarazzarsi dello SHIELD come organizzazione, stabilire l'esistenza dell'omonimo Soldato d'Inverno e dare a Capitan America in particolare e ai Vendicatori in generale una ragione per dare la caccia a Hydra. Lo scopo del film come film a sé stante era quello di affrontare la natura della sorveglianza e di chi ha potere sull'osservazione degli altri, di esaminare la moralità delle forze politiche e delle organizzazioni più grandi e di determinare se la difesa di ideali e valori sia o non è un bene puro o forse rappresenta un culto della tradizione indipendente dal valore positivo.

Tutte queste cose sono vere, sia che tu pensi che il film sia una delle cose migliori che tu abbia mai visto o che pensi che sia spazzatura usa e getta. La discussione non riguarda il verso la qualità di questi punti o se funzionano o meno – o anche i meriti de questi punti. C'è spazio per opporsi a tutto, ma che tu lo pensi o no fabbricaquelli sono inequivocabilmente quello che era il film cerca di fare.

Una volta stabilito questo fondamento, possiamo chiederci: qual era lo scopo Shadowlands? Cosa stava cercando di realizzare?

UPS.

La prima e più ovvia risposta sarebbe sconvolgere la natura della morte e dell'aldilà su Azeroth, ma chiaramente non è così. Anzi, piuttosto che mutevole qualsiasi cosa sull'aldilà, il vero punto sembrava essere mantenerlo lo stesso. Tutto nella storia riguardava il ripristino di un sistema che era stato rotto, non creare un nuovo sistema in alcun modo. Il più vicino a noi per selezionare un nuovo arbitro, e anche quello era solo trovare qualcuno che lo facesse Fais lavorare invece di librarsi lì morto.

Inoltre, chiaramente non si trattava di mettere in discussione ciò che sapevamo sul posto di Azeroth nel cosmo, poiché questa espansione ancora una volta ha fatto di tutto per rassicurare tutti sull'importanza di Azeroth. Puoi immaginare che questo avrebbe potuto creare una nuova minaccia per i giocatori contro cui prepararsi e anticipare, ma l'unico indizio di ciò erano gli ultimi momenti assoluti del Carceriere... e in quei momenti, non lo fece. specificare la nuova minaccia, ha semplicemente detto "ehi, come ogni altro cattivo in questo gioco, sto cercando di fermare una minaccia più grande che non ho intenzione di spiegare". Allora ce anche quello non poteva essere l'obiettivo.

Inoltre, penso che a livello inconscio i giocatori riconosciuto che il Carceriere non aveva altri interessi oltre all'espansione, motivo per cui molte persone continuavano a chiamarlo irrilevante, qualunque cosa accada. Non è memorabile o significativo al di fuori dell'essere qui, ed esiste qui solo per esistere qui ed essere un grande cattivo.

Quindi non si trattava di cambiare nulla. Non era per creare un nuovo status quo o complicazioni che sarebbero state affrontate in seguito perché nulla di tutto ciò è accaduto. E non era per umiliare o sminuire il personaggio del giocatore, perché alla fine di questa storia sono stati fatti dei salti mortali per rendere il personaggio principale encore più importante. Né si trattava molto chiaramente di scrivere una sorta di conclusione alla storia che iniziava 3 Warcraft, per ragioni che non mi preoccuperò nemmeno di entrare qui. Sapete tutti che è vero.

Cos'è rimasto? Qual era il vero punto? Il nostro obiettivo è... l'unica cosa su cui l'espansione si è davvero concentrata: fornire un arco di redenzione per Sylvanas.

Scusi, cosa?

È quasi ridicolo dire che era il spettacolo perché l'effettivo arco di redenzione in questione è stato un tale fallimento che puoi a malapena definirlo tale. Ho espresso i miei sentimenti riguardo alla scrittura vera e propria in modo molto, molto chiaro. Ma cosa succede se parliamo di cose che la storia ha effettivamente creato e trattato come problemi? L'intera ragione per cui Bolvar era il Re dei Lich è stata distrutta e fondamentalmente trattata come "qualcuno dovrebbe probabilmente pensarci ad un certo punto" e da allora non è mai stata veramente sollevata. Sappiamo anche che non era questo il punto perché la prossima espansione parlerà di qualcosa di completamente diverso!

Quindi sembra proprio essere questo il punto: scrivere un arco di redenzione per Sylvanas.

Indipendentemente dal fatto che tu pensi o meno che ne avesse bisogno, specialmente prima Battaglia per Azeroth – è secondario rispetto alla domanda. Sembra, sotto tutti i punti di vista, di esserlo il punto perché è l'unica minaccia seguita che ha richiesto che questa particolare storia fosse raccontata in questo contesto. E più ci penso e cerco di considerare altri punti o ripercussioni o potenziali impatti, più sostanzialmente si riduce a essere un modo per offrire Sylvanas come carta Get Out Of Evil.

Non funziona nemmeno "espandere la comprensione della cosmologia di Warcraft" quando l'espansione ha letteralmente cambiato parte di quella cosmologia solo per funzionare. Non puoi averlo in entrambi i modi.

Oh, immagino che potresti anche dire che dà ad Anduin una ragione per essere fuori dal tabellone prima di una pesante espansione di Wrathion, quindi nessuno sta parlando di sottotesto omoerotico tra loro due? Voglio dire, sembra una forzatura, ma almeno lo è concepibile. Ma questo di certo non aiuta i sentimenti per questa espansione... beh, non giriamo parole, suonando superfluo. Il era un punto, sì, ma di certo non sembra un punto che qualcuno volesse.