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Fattore WoW: come Blizzard ha sprecato il potenziale e il desiderio di WoW Classic

Un viaggio già fatto.

Con l'imminente uscita di Classico di L'ira del Re dei LichPenso che ora sia abbastanza giusto dirlo World of Warcraft avuto l'idea di WoW classico et totalement non se ne è approfittato. Da davanti a dietro.

No, questa non sarà una colonna che prende in giro la decisione ancora sciocca di bruciare una delle caratteristiche più memorabili dell'espansione. Ho scritto questa colonna prima e da allora non è cambiato nulla. Il fatto è che tutto il vero spreco è avvenuto ed è stato solo amplificato dal fatto di cui ora si parla Rabbia come una classica estensione. Una volta che abbiamo visto che la via da seguire era semplicemente "così com'era, ma poi di nuovo", è stato commesso l'errore.

Ad essere onesti, riconosco che ci sono sempre state filosofie di duello al centro di WoW classico, che non è materialmente aiutato dal fatto che molte delle voci più forti a favore di un server classico sono sempre state tra le forze più tossiche e guardiane della comunità. Ma come ho discusso con Season of Mastery e l'escissione di un pezzo importante di Rabbiasembra che abbiamo finalmente bruciato qualsiasi pretesa di ciò che avrebbe potuto essere Classic.

Quindi lasciami essere chiaro su una cosa. Una delle mie affermazioni regolari su WoW classico era che non lo era per dal lancio perché, beh, era un gioco in cui i miei ricordi erano già chiari e non avevo bisogno di un viaggio nostalgico. Detto questo, non significava intrinsecamente questo Classico doveva essere un'impresa a canone inferiore rispetto al gioco originale, perché ci sono modifiche assolutamente filosofiche e funzionali che possono essere apportate senza diluire ciò che rendeva desiderabile un server classico in primo luogo.

Wow è cambiato molto nel corso degli anni, al punto che si potrebbe sostenere in modo abbastanza convincente che i legami tra la versione originale e quella attuale sono al massimo tenui. Alcuni di questi sono puramente meccanici, ma penso che ci sia un'importante distinzione da fare tra le differenze che sono specificamente desiderabili controllo di accesso e differenze che sono specificamente una differenza in esecuzione.

Un esempio ovvio: non c'è motivo per cui WoW classico non avrebbe potuto avere classi ibride vitali e utili.

Potremmo essere noi ma stai giocando

Sì, sono apparsi molti strumenti che renderebbero Retribution Paladin praticabile e utile La Crociata Infuocata et L'ira del Re dei Lich. Ma il fatto è che non c'è alcuna indicazione che i progettisti non possano apportare altre modifiche alle abilità del Paladino e agli alberi dei talenti per produrre una versione di Retribution che funzionasse bene come DPS con un level cap a 60. Il fatto che queste due cose erano collegato non significa che loro dovere essere legato per sempre.

In effetti, c'è molto spazio per espandersi Wow anche quando tutto ciò che hai è il vecchio mondo e il set di risorse originale. Ci sono molte nuove razze che hanno perfettamente senso e non richiedono ulteriori modifiche al retroscena o introduzioni importanti, come elfi del sangue, goblin, elfi alti, ogre e naga. Sì, molti di loro potrebbero avere problemi tecnici o lavorare per farli funzionare davvero, ma... la base è già lì. Non stiamo parlando di lavoro concettuale ma di esecuzione.

Non entra nemmeno in aree sottoutilizzate della mappa originale, non taglia contenuti o cose che erano a metà dello sviluppo quando è entrata nella prima espansione. Ho anche scritto un'intera colonna sulle aree sottoutilizzate del gioco non devo lavorare sodo per trovare fili di trama che non sono mai stati sviluppati nel gioco originale che potrebbero andare diversamente o opzioni diverse su cosa fare con aree, aree sottoutilizzate, ecc.

Come qualcosa di simile a una prova di concetto, c'è un server canaglia, Turtle WoW, per cui è in esecuzione anni basato sull'idea di continuare ad aggiornare ed espandere il gioco senza mai toccare la prima espansione. Ha più razze, più missioni, più fazioni, più abilità, ecc. E nel processo lui aussi ha opzioni di trasmogrificazione e più opzioni estetiche ove possibile, poiché si scopre che l'"attrezzatura cosmetica" non è mai stata qualcosa a cui doveva essere indissolubilmente legato Cataclisma.

Molto onestamente, questo è Quel WoW classico avrebbe dovuto essere. Non esattamente lo stesso legittimo server canaglia; per quanto ne so, funziona in modo terribile o le cose implementate a metà sono orribili (non l'ho provato). Ma quella stessa filosofia di base di seguire un percorso evolutivo divergente, non solo scavare patch archiviate e rilasciare aggiornamenti di contenuto in fasi, quindi passare alla serie successiva di patch archiviate.

Maiale.

L'originale Wow era per molti versi un gioco più lento con una filosofia molto diversa su come funzionava il gioco. Non era una questione di "allora le missioni non ti dicevano dove andare" perché tutti installavano componenti aggiuntivi che lo facevano o guardavano Thottbot (o entrambi). Era che le missioni erano più distribuite e messe insieme da un diverso insieme di metriche, e il livellamento generalmente richiedeva più tempo. Il ritmo del gioco nel suo complesso è stato più lento e, sebbene sia necessario lavorare sul gioco per adattarsi a una più ampia varietà di stili di gioco, ciò non significa quegli stili di gioco non poteva essere ospitato.

Oppure, se preferisci, puoi guardarlo con un obiettivo diverso. Ci sono giocatori che volevano WoW classico esistono perché erano stanchi dell'idea che qualcuno potesse semplicemente fare la fila per un dungeon e rendere la propria attrezzatura carina con la trasmogrificazione e non ricadere solo paura a qualcuno con quasi un set completo di equipaggiamento da paladino di livello 2. Ci sono altri giocatori che volevano WoW classico esistono perché a loro piaceva il modo in cui si sentivano le classi e come funzionavano gli alberi dei talenti e come si sentivano i bordi spezzati, che preferivano la sensazione più lenta e aperta del gioco.

Il marketing e il ripristino del primo gruppo sono notevolmente più facili e danno a questo gruppo di giocatori una sensazione più forte di essere in un club speciale e di avere il meilleur simpatia nei giochi a causa della percezione che fosse la versione migliore ed era più difficile e tutte quelle sciocchezze che sono state sfatate e discusse più e più volte. Ma il secondo gruppo, ai miei occhi, ha molto più merito.

Non c'è niente di sbagliato nel guardare le filosofie di progettazione sottostanti e dire che poiché il tuo gioco ha apportato grandi cambiamenti in un'altra direzione, forse alcuni di questi cambiamenti hanno causato una disconnessione. Che forse c'è del merito nell'esplorare un insieme alternativo di principi di design, cercando di abbracciare ciò che le persone amavano del passato e sposandolo con qualcosa di nuovo mentre si cerca di mantenerlo coinvolgente. È difficile ma possibile infilare l'ago.

Blizzard potrebbe averlo fatto? Non lo sapremo mai. Perché WoW classico ha scelto la sua strada ed è "vivere nel passato, esattamente come lo ricordi, e se non è come lo ricordi, cambieremo le cose finché non sarà abbastanza difficile da abbinare alla tua memoria emotiva". Il che è... onestamente, molto meno interessante dell'alternativa.

Ho parlato molto di dove WoW classico potrebbe andare al termine del lancio graduale del contenuto. E sembra ovvio che la risposta scelta sia stata quella noiosa.