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"WoW Classic: Wrath of the Lich King" ha alcune modifiche selezionate

"WoW Classic: Wrath of the Lich King" ha alcune modifiche selezionate

classico mondo di guerra sarà diverso dalla versione originale del 2008 di L'ira del Re dei Lich con la propria controparte dell'espansione.

Dal suo lancio, classico mondo di guerra è stata un'esperienza praticamente invariata rispetto al modo in cui il gioco è stato giocato nel 2006. Tuttavia, come ha sottolineato Blizzard in un post sul blog, questa filosofia di progettazione non verrà applicata al rilascio di Classico di L'ira del Re dei Lich“Mentre rilasciamo nuovamente queste estensioni, scopriamo che il pilastro del design #NoChanges non è più sufficiente. Con World of WarcraftLe espansioni sono arrivate a cambiare il design del gioco e alcune di queste modifiche non erano coerenti con il modo in cui classico mondo di guerra pennarello…"

La prima cosa che cambia tra la versione originale dell'espansione e Classicoè l'equivalente del sistema dell'emblema. Gli emblemi erano valuta guadagnata dai lanci del raid che poteva essere utilizzata per acquistare equipaggiamento equivalente al livello del raid che hai completato. Il vecchio sistema divenne piuttosto complesso quando furono lanciati i raid per l'espansione.

Blizzard spera di rendere le cose più semplici questa volta, con un emblema dei raid passati che consente ai giocatori di acquistare equipaggiamento equivalente, mentre un secondo emblema ottenuto tramite raid o dungeon più vecchi consentirà al giocatore di acquistare equipaggiamento meno potente.

Il prossimo cambiamento è che i mostri del dungeon di Naxxramas vengono potenziati. Blizzard ha ammesso che questo potrebbe aver reso il dungeon troppo facile classico mondo di guerra rispetto alla versione originale e aumenterà di conseguenza la difficoltà.

Per rendere i sotterranei eroici rilevanti per tutta la durata dell'espansione, Blizzard sta sperimentando l'aggiunta di sfide aggiuntive che porterebbero al giocatore un prezioso bottino se completato.

Secondo il blog, Blizzard si sta concentrando su tre pilastri del design classico mondo di guerra: coltivare e proteggere le esperienze sociali, rimanere accessibili e familiari e trattare il mondo come il personaggio principale dell'MMO. È questa filosofia di progettazione che guida i cambiamenti precedenti e futuri Classico.

In altre notizie sui giochi, il fondatore di Headcannon non è contento di come sta lavorando il suo studio Origini sonore dimostrato.