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Wisdom of Nym: Restoring Ishgard Terzo round in Final Fantasy XIV

Wisdom of Nym: Restoring Ishgard Terzo round in Final Fantasy XIV

Prima che qualcuno senta il bisogno di farlo notare, sì, sono consapevole che questo è tecnicamente il quarto round di restauro in corso Final Fantasy XIV. Ne ero consapevole tutto il tempo. Dopo aver notato questo, tuttavia, mi affretto anche a sottolineare che il primo round non conteneva classifiche, né comportava il ripristino di qualcosa oltre a quello che equivaleva a Hearthstone. Era molto più di una prova e non coinvolgeva nemmeno il Diadem. A tutti gli effetti, c'erano davvero tre fasi "principali".

È, per estensione, l'ultimo di questi tre stadi e copre di gran lunga la parte più ampia della mappa; questa volta sembra che un'intera metà del Firmamento stia costruendo. Questo è piuttosto interessante, dato che il modo in cui la corrente guarda agli stadi di progressione implicherebbe che questo sarà più vicino allo stadio due che allo stadio uno; in termini di immobili, coprirà la maggior parte del terreno con il minimo sforzo, per così dire.

Almeno personalmente, mi chiedo fino a che punto ciò fosse intenzionale. La prima fase della ricostruzione è stata probabilmente troppo lunga nonostante i migliori sforzi dei progettisti; c'erano troppi passaggi, troppa ricostruzione da fare e troppa enfasi très lento progresso. La fase due è stata molto meglio in questo senso, e la fase tre sembra quasi che vada nella direzione opposta, con molto lavoro quasi fatto. aussi rapidamente.

È sempre stato questo il piano? Oppure i valori sono cambiati? È difficile esserne sicuri. Cos'è tutto ma précis è ora che è davvero una zona residenziale, fino al numero di lotti disponibili; è difficile non vederlo in questo modo, e in effetti è probabile che produca un po' di contraccolpo in tal caso ne finire per essere il caso. Di certo non lo siamo mai stati detto ci saranno le case di Ishgard, ma dopo tutto quel preambolo e il layout del Firmament… sarà una vendita difficile, mettiamola così.

Detto questo, si pone anche la questione se ci sia un futuro per questo contenuto. E questa, credo, sia la cosa più importante da ricordare. Ovviamente, abbiamo quasi raggiunto la fine di questa particolare esperienza di contenuti. La domanda è se ne è valsa la pena, quanto è piaciuto ai giocatori e che tipo di futuro ha, se del caso.

Rimettiamo le cose insieme.

Il restauro o la costruzione di un'area è stata una parte essenziale di FFXIV sin dai primi giorni del rilancio, prima con Revenant's Toll in poi. sangue di tempesta Questa era la prima volta che il gioco cercava di legare la progressione all'attività del giocatore invece di succedere solo con le patch, ma la ricostruzione di Doman è stata abbastanza passiva; hai venduto roba a un limite, poi hai avuto filmati e hai aspettato fino alla prossima settimana per vederne di più. Era funzionale, ma a bassa interazione.

L'altro lato della medaglia di questo restauro è che in realtà non lo è faire molte cose. Parte di questo è una semplice necessità di tempo; quando arrivano nuovi giocatori, la versione ripristinata è l'unica versione a cui saranno esposti. Il punto non è davvero restaurare o cambiare l'area, ma piuttosto far sentire queste aree di congregazione come se stessero cambiando, che il mondo si sta muovendo intorno a tutti.

Quindi la restaurazione di Ishgard ne ha una visione molto diversa. Sì, l'obiettivo principale è ripristinare l'area, ma tale ripristino avverrà su richiesta del giocatore piuttosto che arbitrariamente nel tempo. Quindi l'agenzia dei giocatori è una parte vitale di quello che sta succedendo... ed è chiaramente previsto che questo posto diventerà in seguito qualcosa che tutti possono usare.

Va bene perché oltre al catering stesso, il Firmament attualmente non ha molto da offrire oltre a un cliente di consegna personalizzato. Questo è piacevole, ma non è certo una ragione per l'esistenza dell'intera area.

In effetti, anche il Firmamento sta proseguendo un cambiamento iniziato sangue di tempesta così come. Piuttosto che il restauro incentrato sull'area in cui i giocatori trascorrono la maggior parte del tempo, il restauro qui è interamente incentrato su un'area in cui vai solo a causa del suddetto restauro. Eulmore (il luogo in cui passi le tue pietre tombali) rimane statico, così come Rhalgr's Reach, ma l'angolo in cui hai restaurato si sviluppa sempre di più.

Si tratta, in altre parole, di auto-perpetuarsi. Sei interessato a come cambia il Firmamento perché lavori per ripristinarlo, e cambia perché lavori per ripristinarlo. E perché lavori? Ebbene, perché stai restaurando il firmamento. Ci sono ricompense, ovviamente, ma sono abbastanza facili da ottenere molto tempo prima che un'area sia terminata per essere completamente restaurata, e da quel momento in poi i motivi principali si riducono semplicemente al "finire la ricostruzione". ".

Inoltre, non sarò mai meno stanco delle persone che si lamentano del fatto che non è abbastanza incentrato su Doma. Seriamente, lascia perdere.

Sospetto che parte del motivo per cui i giocatori sono disposti a sopportare questo qui sia l'aspettativa che ci saranno alloggi a Ishgard quando tutto sarà detto e fatto. Ma questo da solo mi fa chiedere fino a che punto questo concetto possa essere esteso. Dopotutto, la realtà è che è improbabile che la prossima espansione sia disponibile. un altro Zona residenziale. Mi piacerebbe lavorare per restaurare Ala Mhigo, per esempio, ma quali sono le possibilità che ci sia un nuovo quartiere da ricostruire? Quanto è probabile che all'improvviso avremo una città lì quando la prossima espansione probabilmente non si concentrerà su Ala Mhigo e probabilmente avremo un posto diverso dove passare i libri e fare tutte le nostre solite avventure?

E se non ci sono alloggi, solo una nuova area urbana da esplorare... mi chiedo quante persone dovranno pasticciare con i premi del passato. E' un problema con il restauro maintenant, ed è con il presupposto che porta all'alloggio. Questo sarà molto, molto più di un problema se non porterà nient'altro che un'area in cui girovagare con NPC con cui parlare.

Allo stesso tempo, il restauro ha dato nuovi incentivi per la creazione e ha fornito una nuova forma di classifica PvP che è davvero piuttosto interessante. Mi dispiacerebbe pensare che tutto il lavoro che è stato dedicato allo sviluppo di questo sistema sarà sprecato. La vera chiave non è solo quella non può opera; è solo che è necessario fare un po' di lavoro per assicurarsi che sia gratificante e divertente, possibilmente con un periodo di classifica più lungo e una serie diversa di ricompense attese per il completamento.

Mi piacerebbe pensare che sia un nuovo volto di come i contenuti saranno vissuti in futuro. Ma penso anche che il contenuto non sia ancora completamente rifinito e dovremo vedere cosa è pianificato per la prossima espansione prima di poterne essere sicuri.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via email a [email protected]. La semaine prochaine, je veux spéculer un peu sur la géographie, les endroits que nous n’avons pas encore vu sur la Source et la probabilité que nous les visitions.