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Wisdom of Nym: Altre speculazioni sui futuri lavori di Final Fantasy XIV

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Sarò assolutamente schietto con voi gente: probabilmente ormai sapete tutti quando la revoca dell'embargo del tour mediatico è a questo punto (mercoledì di questa settimana), e quindi probabilmente sapete che è abbastanza difficile trovare molto in cui scrivere avanzare. Ciò non significa che non lo faccia volere scrivere di Final Fantasy XIV, ovviamente; Ho scritto un pacco su di esso in preparazione per esattamente quel giorno. Piuttosto, significa che la cosa importante da coprire non accadrà fino alla fine di questa settimana, quindi ora sembra un buon momento per qualcosa di un po' più masticatore.

Fortunatamente, non devo preoccuparmene quando ho effettivamente argomenti più confusi da discutere, e quindi questa settimana rivolgo lo sguardo a ciò che già sappiamo sui lavori con lettere dal vivo, i più recenti. Penso che possiamo davvero avere un'idea di dove andranno i nostri prossimi lavori almeno in qualche modo, ora che sappiamo che Summoner sarà un lavoro molto diverso da quello che era prima.

Ecco la cosa su Summoner: per molti anni è stato un lavoro in due parti. Da un lato, stava lavorando sugli effetti del danno nel tempo con meccaniche basate su quello. D'altra parte, si trattava anche di avere un animale domestico e usarlo in scenari di combattimento. Il pendolo ha oscillato costantemente verso l'estremità più piccola dello spettro per un po' di tempo, e ora stiamo andando a tutto vapore in quella direzione con le revisioni che la Live Letter ha rivelato su come Summoner funzionerà in futuro.

È onestamente una buona cosa. Ma questa è una buona cosa per due motivi. Il primo è che significa che il lavoro dovrebbe davvero basarsi sul sapore di essere un buon evocatore piuttosto che sulle sue mezze misure esistenti, il che renderà senza dubbio molte persone felici. (Alcune persone probabilmente saranno meno felici perché dove sono Shiva, Leviathan e Ramuh, ma una cosa alla volta.) Ma l'altra è che una delle mie vecchie speculazioni su un nuovo lavoro di casting ha appena ereditato un sacco di spazzatura di design se vuole .

Doppio problema.

Non intendo "spazzatura" in questo caso tanto peggiorativo quanto una descrizione. Probabilmente non c'è abbastanza da solo per fare un intero lavoro con le parti rimosse di Summoner prima di queste revisioni. Al contrario, c'è abbastanza per dare almeno un punto di partenza di base. Un mago che si concentra sul danno nel tempo e sugli incantesimi consumando o diffondendo quegli effetti è sicuramente un punto di partenza con il nuovo lavoro sui DPS degli incantatori, e dato che non ne abbiamo più uno da molto tempo, sono abbastanza certo che questo sia il piano per il prossimo nuovo lavoro da aggiungere.

Questo non significa che lui volontà sia quello, ovviamente. Ma ci sono buone ragioni per prendere questa pepita e svilupparla. Anche se in precedenza abbiamo avuto lavori che hanno subito alcune revisioni piuttosto importanti, nessuno di essi è durato quanto Summoner pur essendo combattuto tra due diversi obiettivi di progettazione. Macchinista ha avuto una grande revisione, per esempio, ma era anche un'opera che era stata ampiamente revisionata sin dalla sua introduzione; Monk sta subendo alcuni cambiamenti, ma il grosso problema che Monk ha sempre avuto è stato che non stava andando bene, non che c'erano due diversi concetti di lavoro che si spingevano per lo spazio.

La cosa più vicina a un problema è che Final Fantasy non ha molti compiti separati che tradizionalmente eliminano gli effetti Bio e altri effetti DoT ecc., ma ci sono ancora altri compiti della roulette che possono essere utilizzati lì. E creerebbe uno spazio unico come un lavoro che è più lento a crescere rispetto alla maggior parte dei lavori di roulette, che spesso possono essere difficili all'inizio.

Qui è dove divento un po' più speculativo, però. Il siamo alcuni lavori che potrebbero effettivamente avere una relazione da danneggiare nel tempo sono piuttosto avvincenti. Green Mage, ad esempio, si concentra su buff e debuff durante i suoi spawn limitati. Ma c'è un candidato ancora più ovvio per un lavoro che si preoccupa molto dei danni nel tempo che, sebbene utilizzi temi molto diversi per questo, potrebbe facilmente essere considerato un lavoro DPS che accelera il tempo e lancia incantesimi debuff se necessario.

Che lavoro è? È ovvio. Mago del tempo.

Inoltre, una specie di Blue Mage, ma non sta succedendo, quindi smettila di chiedere.

“Aspetta un secondo,” gridi, “questa è l'ispirazione dell'astrologo! E hai perfettamente ragione. L'astrologo ha a pacco Roba da Mago del Tempo, fino alla principale abilità AoE del lavoro che è la gravità. Al contrario, Time Mage riguarda generalmente debuff non dannosi come rallentamento, stop e silenzio, piuttosto che solo danni magici nel tempo. È sicuramente un lavoro incentrato sul supporto, però, ed è più un DPS di un caster che altro...

E tu sai cosa? Non sarebbe difficile dargli alcune somiglianze con Bio e Miasma (o anche dargli quelle abilità dirette) e avere meccaniche in stile Fester che parlano di "accelerare il flusso del tempo". Aggiungi alcuni incantesimi di supporto in più e rendilo più di supporto di Red Mage, e si adatta abbastanza bene all'attuale gamma di lavori.

Ecco la cosa, però. Da dove viene il Mago del Tempo? Qual è stato il primo gioco a renderlo un lavoro separato? Final Fantasy V. Un gioco che riguardava la partenza verso una nuova e strana terra sconosciuta alla maggior parte dei suoi giocatori, disseminata di tecnologia avanzata da un precedente conflitto. Non pensi che ci siano paralleli qui con Meracydia, il continente in cui si fermò la marcia di conquista di Allagan, vero?

Sono faceto, ovviamente. C'è un parallelo ovvio qui, soprattutto perché non abbiamo ancora avuto quasi il peso di Final Fantasy V riferimenti in-game come abbiamo avuto per la maggior parte degli altri titoli del franchise. È troppo tardi e sarebbe il momento perfetto per portarli insieme.

Ovviamente, questa idea richiede a pacco ipotesi. Ciò presuppone che il prossimo nuovo lavoro sarà anche il Mago del Tempo, in primo luogo, dopotutto. Mi aspetto liberamente che questo venga smentito e, ad essere onesti, va bene. È un po' sciocco speculare sul prossimo giro di lavori che avremo quando Sage e Reaper saranno proprio dietro l'angolo per il corrente espansione, che si avvicina sempre di più mentre parliamo.

Ma se finiamo per andare a Meracydia per la prossima espansione... étrangement premonitore, non è vero? E hey, sai che mi piace esporre le mie speculazioni con largo anticipo. Non ho sempre ragione, ma almeno lo possiedo.

Il feedback, come sempre, è benvenuto nei commenti qui sotto o via mail a [email protected]. La prossima settimana? Sono sicuro che avrò alcune cose da dire dopo il tour dei media, quindi è per questo che tengo l'articolo in anticipo.