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Total War: Warhammer 3 rende gli assedi ancora più belli

Total War: Warhammer 3 rende gli assedi ancora più belli

Total War: Warhammer III porterà più di semplici nuove fazioni sul tavolo da gioco di strategia quando uscirà il prossimo anno. La tanto attesa revisione dell'assedio renderà le battaglie per le città fortificate e anche per gli insediamenti minori molto più interessanti di quanto non siano state nella serie di Warhammer fino ad oggi, portando le meccaniche di combattimento urbano più complesse che si trovano in Total War. : Attila, Three Kingdoms e Troy e aggiungendo anche i propri sistemi unici. Il risultato è che la lotta non è finita una volta che i muri sono stati violati, ma è allora che le cose si fanno interessanti.

Developer Creative Assembly ha rilasciato un nuovo video e un post sul blog che presentano entrambi alcuni graditi dettagli sul sistema d'assedio rivisto che troveremo in Total War: Warhammer III. Come spiega il blog, la riprogettazione ha due componenti principali. Innanzitutto, c'è il design della mappa: le città di Warhammer III hanno aree più aperte e vicoli stretti, con più livelli di elevazione che possono essere collegati a ponti sospesi.

All'interno delle mura di una città o di un insediamento, troverai pezzi di terra "attracco". Come i bastioni in cima alle mura della città, le unità a distanza possono attaccarvi e usarle come copertura mentre sparano contro le unità invasori.

Tuttavia, come in alcuni dei giochi storici di Total War, i difensori avranno anche la possibilità di controllare il flusso della battaglia una volta che le mura sono state violate costruendo torri e barricate nelle loro città. Questi utilizzeranno il loro nuovo sistema di risorse e richiederanno tempo per l'installazione e lo smantellamento. le mura.

La più grande novità delle strutture da costruire in Total War: Warhammer III è che sono collegate a diversi luoghi chiave della città. Ognuno ha diversi slot di costruzione predeterminati in cui puoi costruire fortificazioni e difese statiche come l'artiglieria. Puoi demolire le strutture per rimborsarne il costo di costruzione, ma non otterrai nulla in cambio se vengono distrutte dai nemici e verranno tutte distrutte se il nemico cattura la posizione a cui sono collegati.

Ecco il video:

Creative Assembly afferma che l'obiettivo di tutti questi cambiamenti è rendere i sedili più dinamici e interessanti. Piuttosto che trasformarsi in disordinati blob di battaglia una volta che le mura sono state violate, la struttura d'assedio di Warhammer III ha lo scopo di incoraggiare i giocatori in difesa a creare posizioni di ripiego, che dovrebbero portare a battaglie in più fasi nelle città.

Troverai questi sistemi in gioco anche nelle battaglie per insediamenti minori, che sembrano aver attirato molta attenzione in Warhammer III. Invece di giocare su mappe di battaglie terrestri modificate, le battaglie negli Insediamenti Minori si svolgeranno sul proprio set di nuove mappe che presentano molti dei punti chiave e delle caratteristiche degli assedi delle grandi città, senza le grandi mura che le circondano.

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Il post sul blog discute anche di come funziona il Grand Bastion of Cathay, sia in termini di strategia della campagna che di battaglie tattiche. Giocando nei panni di Cathay, dovrai tenere e fortificare il Great Bastion, e mentre lo fai, i Chaos Daemons saranno impegnati a prepararsi a demolire tutto. Sul campo di battaglia, il Grand Bastion funziona come una fortezza quasi inespugnabile, con molte posizioni da costruire e posizioni di ripiego per la difesa.

Quando la data di uscita di Total War: Warhammer III arriverà all'inizio del prossimo anno, saremo felici di difendere le mura.

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