Notizie / Giochi

Perché gioco: Relic Grind di Final Fantasy XIV

Quando ho iniziato a macinare le mie reliquie Final Fantasy XIV, Non sapevo in cosa mi stavo cacciando. Ma dopo aver completato i primi passi, ero troppo profondo e giusto eu finire. Inoltre, la patch 5.45 era appena uscita e questo sarebbe il momento migliore per raggiungere i traguardi poiché la maggior parte dei giocatori lavorerà sui contenuti.

Ma prima che potessi andare avanti, dovevo ancora farlo obtenir al contenuto. Ed è lì che ho incontrato il mio primo grande ostacolo nella ricerca delle reliquie, un ostacolo che penso debba essere rivisto. Ma prima di discuterne, passiamo in rassegna il Fronte meridionale di Bozjan e i contenuti essenziali che i giocatori dovranno giocare per potenziare la propria arma.

Il fronte meridionale di Bozjan

Coloro che da allora hanno almeno giocato con Eureka FFXIV: Sangue Tempesta conoscerà il fronte meridionale di Bozjan. Questa è un'istanza separata con un sistema di aggiornamento separato e un ridimensionamento dell'equipaggiamento. È essenzialmente energia presa in prestito.

Bozjan's Southern Front porterà i giocatori in prima linea in una guerra tra le forze ribelli di Bozjan e la IV Legione dell'Impero. Ancora una volta, ho saltato la storia, quindi non ho idea di cosa stia succedendo. Tutto quello che devo sapere è che invece dei livelli c'è un grado di tenacia, con il massimo attuale che è 15. E invece dei punti esperienza, c'è il coraggio. Man mano che i giocatori accumulano coraggio, ottengono gradi di resistenza. Facile vero? Per aiutare i giocatori a guadagnare tali punti, ci sono i FATE in quest'area speciale. E per rendere le cose un po' più piccanti, morire farà perdere questi punti ai giocatori. Non preoccuparti, però: lo farai mai perdere il tuo grado.

Sul fronte meridionale di Bozjan, i giocatori devono accumulare coraggio per aumentare il grado di resistenza. Le abilità a destra del mio personaggio sono chiamate abilità perdute, abilità che i giocatori possono utilizzare nell'istanza.

Ci sono anche questi eventi speciali chiamati Critical Engagements, che reclutano giocatori che hanno fatto FAITES. (Questo è un incentivo a non restare lì ad aspettare che gli altri giocatori facciano il lavoro per te.) Mi piace davvero questo contenuto! I gradi di resistenza sono legati al tuo personaggio, non al suo lavoro e tutti sono al livello 80 con un punteggio equipaggiamento standard di 430 nell'istanza. Quindi sì, i giocatori possono portare il loro guerriero di livello 50 e potenziare i loro personaggi mentre sono lì! Molto utile.

Naturalmente, ci sono un sacco di missioni della storia da affrontare, ognuna delle quali si sblocca a specifici gradi di resistenza. Per sbloccare le missioni della fase successiva per l’arma reliquia, i giocatori dovranno completare la missione di grado 10 intitolata “La volontà di resistere”. È una richiesta giusta e la maggior parte delle parti risolverà la questione in un colpo solo. Ma il problema non è la difficoltà dei contenuti. Lo organizza.

L'incubo logistico che è Castrum Lacus Litore

è stato il peggio parte per coloro che stanno recuperando terreno sui contenuti. Castrum Lacus Litore è un'istanza di raid da 48 uomini. Ci vorranno circa 30-45 minuti e, tutto sommato, è un divertimento da giocare. Il problema è sapere cosa serve anche solo per accedere a quella dannata cosa.

Ricordi il sistema di coinvolgimento critico di cui ho parlato prima? Questo è uno di quelli. Quindi questo è già un problema. In media, si attiverà circa 40 minuti dopo la creazione di una nuova istanza. Quindi, anche prima che i giocatori possano accedervi, dovranno rimanere nell’istanza per tutto il tempo necessario affinché l’impegno inizi a reclutare. Per rendere le cose ancora più complicate, i giocatori dovranno essere al grado 10, il che significa che se la maggior parte dei giocatori nell'istanza ne pas sont rango 10, non potranno aiutare né registrarsi. Poiché ogni istanza ha un massimo di 72 giocatori, alcuni giocatori saranno semplicemente single sfortunato e vai non trovarsi in un'istanza che non ha intenzione di farlo, sprecando 40 minuti.

Continua, lucertola.

Sia Eureka che Bozjan's Southern Front provengono dall'era del classico design MMO. Questo tipo di contenuto incoraggia il lavoro di squadra sul campo, i giocatori salgono di livello eliminando mob anziché missioni, ci sono conseguenze se si spara a troppi mob e talvolta sgattaiolare per il campo ed evitare l'Aggro è il modo migliore per procedere. FFXIV abbraccia gli elementi migliori di questa filosofia progettuale. Sfortunatamente, il Castrum abbraccia anche l’incubo logistico di quei primi giorni.

Sono sicuro che ci sia qualcuno là fuori che lo apprezza mentre osserva con compiacimento i giocatori dei moderni MMO lottare per trovare un party, ma fa davvero schifo. Le armi di resistenza/reliquia sono un lavoro che i giocatori possono svolgere secondo i propri ritmi. Con questo, i giocatori dovranno lavorare con il file Giochi ritmo e sono anche in balia del destino. E sebbene ci siano server Discord dedicati per aiutare a completare questo contenuto, è una seccatura enorme. Questo è il modo peggiore di progettare un MMO al contrario. Per favore, Yoshi P, cambialo. Per favore. Man mano che i contenuti invecchiano, diventerà sempre più difficile per i giocatori accedervi.

Andando avanti, I altamente raccomandato questo contenuto diventa qualcosa per cui i giocatori possono semplicemente fare la fila. D'ora in poi, questo volontà Basterebbe per far abbandonare il viaggio a molti giocatori.

Non avevo intenzione di lasciare che mi fermasse, però. IO promis me stesso che lo avrei finito. Quindi l'ho fatto. Lo sto trasmettendo in streaming sul mio canale Twitch poiché credo nella fortuna degli streamer, curva finendolo. E sono stato fortunato: sono entrato in un'istanza con giocatori che sapevano come farlo e anche altre 40 persone che volevano farlo. E mi sono divertito molto! Ero così felice di finirlo. E poi è arrivato il momento di passare al passo successivo: raccogliere i ricordi disgustosi dei morenti.

La lunga salita

Per ottenere i Ricordi Ripugnanti, i giocatori dovevano completare i raid della Torre di Cristallo da 15 giocatori 24 volte. Ma dal momento che i giocatori possono abbattere una Syrcus Tower in meno di 15 minuti, questo è ciò per cui la maggior parte dei giocatori ha corso. Ho fatto la fila per tutte e tre, e in 15 gare ce ne sono state un esempio in cui ho avuto il raid Mondo delle tenebre. Inoltre, il 94% delle mie gare sono state totalmente positive. I giocatori chiacchieravano, parlavano di quanti punti mancavano e noi facevamo battute per diffondere buone vibrazioni. Solo una razza, l'unica razza del Mondo di Tenebra, aveva giocatori molto salati.

Abbiamo appena sconfitto un boss chiamato Amon. Trovare? Perché adesso è morto e non è più con noi? Guardando indietro, sono sorpreso di non essere stato licenziato per questo.

A questo punto, la maggior parte dei giocatori è troppo equipaggiata per questo contenuto e finché i carri armati, gli spacciatori infliggono danni e i guaritori infliggono danni, le cose sono copacetiche. Ma un pareggio è stato uno spreco totale, e anche se abbiamo vinto la partita, qualcosa eu lamentandomi dei carri armati (ero uno di loro, ma ero impegnato a infliggere danni, quindi ne sono rimasto fuori), ed è diventata tutta questa festa della colpa che ha portato un giocatore a essere licenziato. Non credo di aver mai visto una cosa del genere accadere prima FFXIV, ma stavo solo ridendo dell'assurdità della situazione. Immagina di ottenere questo pazzo su un'introduzione sciatta di contenuti vecchi di sei anni.

Ma a parte questo, la parte più divertente di questo gioco erano proprio i giocatori. È stato divertente gestire i contenuti con i miei altri giocatori. Grazie alla semplicità del contenuto, le cose erano molto più rilassate. Ed eravamo tutti insieme. Avevamo appena superato l'incubo logistico del Castrum e avevamo un obiettivo semplice: accendere la nostra arma con ogni mezzo necessario. Essendo qualcuno che inizialmente ha giocato (e si è esaurito) al livello più alto e sudato, raramente vedo questo lato della comunità. È stato bello non preoccuparmi del mio DPS (anche se lo facevo ancora), del posizionamento, degli alimenti e della successiva meccanica importante.

Spada con un grilletto inserito.
Una volta che i giocatori completano i loro 15 raid alla Torre di Cristallo, l'arma base viene completamente sostituita. Non è appariscente come il Crownsblade, ma quando metto qualche luce su questo bambino, non deluderà!

Quando ho terminato le mie 15 corse, sono tornato nei miei ricordi e la Crownsblade si è evoluta nel Manatrigger of the Order of Law. E anche se sono felice di averlo completato, sono ancora più felice di aver giocato con le centinaia di giocatori con cui ho avuto il piacere di condividere la fatica. Eri tutto divertente. Anche quello che è stato espulso.

Non mi aspettavo di approfondire tre articoli per questo, ma lo farò, quindi unisciti a me in futuro Perché sto giocando per completare il viaggio e ottenere la mia attuale forma di lama: The Augmented Law's Order Manatrigger!

pubblicità