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Warzone raggiungerà il suo potenziale solo se smetterà di essere una pubblicità per Call of Duty

Warzone rappresenta molti primati per l'approccio di Call of Duty e Activision al rilascio dei contenuti. Activision ha combattuto l'ondata del free-to-play per anni, scegliendo di agganciare i suoi marchi più grandi al modello solo negli spin-off mobili e nelle riprese solo in Cina.

Questa riluttanza non era in alcun modo più evidente di Call of Duty. L'azienda, dopotutto, deve giustificare la vendita di un nuovo $ 60Rilasciare $ 70 ogni anno e offrire Call of Duty gratuitamente rischia di alienare i normali acquirenti che, nel tempo, non vedono più il punto di spendere così tanti soldi per un nuovo gioco ogni novembre.

Ma l'editore ha potuto nuotare controcorrente solo così a lungo, quindi la risposta di Activision a Fortnite e Apex Legends è stata un compromesso. Qualcosa che non toglie nulla alla sua attività annuale, mentre apre il franchise a nuovi giocatori che raramente, se non mai, giocano a Call of Duty.

La risposta è stata Warzone, una modalità BR che puoi scaricare e giocare gratuitamente, ma soprattutto la cui rilevanza è legata alle uscite annuali di Call of Duty, sia in termini di contenuti che di promozione. In poche parole: Warzone non può stare da solo contro altri giochi BR gratuiti perché non è stato creato per questo.

Tutti gli elementi costitutivi di Warzone, da come funziona l'economia di gioco alla sua dipendenza da loadout, allegati, vantaggi e altro ancora. I giochi Call of Duty richiedono un gioco complementare. L'anno scorso c'era Modern Warfare, quest'anno Black Ops Cold War. Warzone non si limita a riutilizzare le armi di Call of Duty nel modo in cui Apex prende in prestito da Titanfall, ma si basa sugli sblocchi e sulla progressione dei singoli giocatori. La tua storia con ogni gioco è l'asso nella manica.

Certo, un giocatore free-to-play potrebbe passare giorni alla ricerca di allegati in Warzone, ma prima o poi farà la mossa e comprerà qualsiasi Call of Duty sia nuovo quell'anno in modo da poterlo accelerare. . in 6v6 per ottenere la potente arma del mese.

La recente fusione tra Black Ops Cold War e Warzone è un'altra dimostrazione di questa filosofia. Non molto è stato ben congegnato e l'esecuzione è stata senza dubbio affrettata. Ma il piano è sempre stato quello di portare le armi del nuovo gioco in Warzone e lo sono state.

patch di guerra moderna

Non importa che Black Ops sia un gioco con priorità, meccaniche, sensazioni e bilanciamento delle armi differenti. I primi giorni dell'unione ci hanno portato allegati che non hanno alcun effetto, poiché ciò che offrono in Black Ops Cold War è supportato nativamente dal motore di Modern Warfare, su cui si basa Warzone. I soppressori in Black Ops Cold War, ad esempio, avevano tutti effetti di gittata negativi. Non esisteva un soppressore monolitico, che metteva immediatamente in svantaggio tutte le pistole BOCW, fino a quando Raven decise di cambiare l'ultimo soppressore sbloccato per le armi BOCW in un soppressore monolitico, ma solo in Warzone.

Il bilanciamento delle armi è un problema diverso e abbiamo assistito ai disastri di DMR 14 e di altre armi rotte, tutte destinate al multiplayer 6v6 in un altro gioco con un ritmo completamente diverso. E non entriamo nell'argomento del bilanciamento dei vantaggi o dell'assurdità di avere più versioni delle stesse armi di due giochi diversi che non si assomigliano.

Sono sicuro che tutti questi problemi sono stati risolti, ma Activision ha comunque portato avanti il ​​piano e abbiamo finito con un gioco che soffriva di una crisi di identità. Può sembrare un problema nato dalla novità di ciò che Activision sta cercando di fare con Warzone, ma in realtà è solo un effetto collaterale diverso dello stesso approccio. Come hanno visto i proprietari non di Modern Warfare quando Warzone è stato lanciato, anche i proprietari non di Black Ops Cold War iniziano oggi in svantaggio, gareggiando con armi completamente livellate e dovendo passare molto più tempo solo a macinare per essere su un piano di parità. Questo è stato un problema per Warzone sin dal suo inizio: fa parte della filosofia alla base. Sei stanco della fatica? Perché non partecipare e acquistare il gioco di quest'anno? C'è anche una playlist con due piccole carte questa settimana che lo renderà un gioco da ragazzi!

Più a lungo Warzone continua a funzionare, più gravi e catastrofici si manifesteranno questi problemi. Cosa accadrà quando i giochi Call of Duty 2021 e 2022 usciranno? Giocheremo con armi di tre o quattro giochi diversi o c'è un taglio da qualche parte?

È davvero Activision che vuole avere la sua torta e mangiarla, e non è del tutto priva di merito. Il business delle console dell'azienda si basa su rilasci annuali. Activision non conosce percorsi diversi. Questo è parte del motivo per cui non pubblica più Destiny, poiché Bungie non voleva che i sequel annuali fossero il destino di Destiny.

Ma non doveva essere così. Una soluzione migliore potrebbe essere quella di introdurre salviette annuali che aggiornano le armi e i vantaggi di Warzone con quelli del nuovo gioco.Questo non risolverà tutti i suoi problemi, ma almeno avresti una certa coerenza. C'è anche la questione della proprietà. Chi, esattamente, controlla l'equilibrio di Warzone e prende le sue decisioni quotidiane? È stato lo studio principale che ha distribuito Call of Duty quell'anno? È l'unica autorità di Raven o un mix delle due?

Più guardi in profondità, più stranezze scoprirai. Warzone ha bisogno di un team dedicato il cui unico scopo è creare contenuti e bilanciare la modalità. Questa squadra dovrebbe essere quella che decide quali elementi dei giochi annuali inserire. C'è così tanto che Warzone potrebbe fare se gli fosse permesso di esistere come gioco autonomo. È già uno dei più popolari, ma potrebbe diventare qualcos'altro se solo potesse ballare al ritmo della sua stessa melodia.

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