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Combinare trauma e benessere: la storia di Wavetale

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"I testi felici dovrebbero sempre essere associati a una tonalità minore e viceversa!" – lo proclamò una volta con certezza un visiting professor della mia scuola di musica, dicendo che ci voleva quel tocco di malinconia per rendere le cose interessanti.

Ora, scrivere la sceneggiatura di un videogioco potrebbe non essere la stessa cosa che scrivere una canzone di successo, ma quelle parole mi vengono ancora in mente di tanto in tanto, e sicuramente sono saltate fuori mentre stavo lavorando a racconto ondulatorio. Perché anche se potrebbe non essere una verità universale, combinare luce e pesante può creare qualcosa di speciale. Ancora più importante, ci aiuta a creare qualcosa di riconoscibile.

Ricordo quando morì il padre del mio caro amico. È stato improvviso e inaspettato e ha dovuto aspettare fino al giorno successivo per prendere il treno per il nord per il resto della sua famiglia. Gli ho tenuto compagnia per la notte, e abbiamo trascorso la serata alternando il pianto e il ricordo di suo padre, e le risate per gli spot pubblicitari eccessivamente intensi in TV. Gli esseri umani hanno sempre usato l'umorismo per far fronte e ci è sembrato naturale seguire questa strada racconto ondulatorio, anche.

colpo del personaggio

Nel suo cuore, racconto ondulatorio tratta temi importanti: la perdita di una figlia e di una madre, una nonna che seppellisce il suo dolore con il lavoro e una città sommersa alle prese con le conseguenze della guerra. E in mezzo a tutto questo c'è Sigrid, un'adolescente solitaria che non ha mai conosciuto una vita diversa da questa, fino a quando un vecchio nemico ritorna e cambia tutto. Ma piuttosto che tenere sotto controllo gli aspetti oscuri dell'esperienza di Sigrid, abbiamo spesso scelto di metterli da parte a favore della nonna che fa un gioco di parole sulla banana o di Sigrid che ricorda il tempo in cui teneva un'anguilla come animale domestico. Le loro paure e dolori esistono sempre alla periferia, ma raramente prendono il sopravvento del tutto.

C'erano diverse ragioni per intraprendere questa strada, una delle quali era il gameplay. racconto ondulatorio riguarda il movimento. Gran parte del dialogo in-game si svolge mentre navighi tra le onde di Strandville, e complicate conversazioni sul tuo ruolo in una guerra del passato non hanno senso quando il giocatore si lancia allegramente in aria o fa un'audace immersione sotto terra la superficie dell'acqua. Avevamo bisogno di trovare modi per trasmettere quei sentimenti e quelle storie senza che entrassero in conflitto con le azioni del giocatore.

immagine dello schermo

Ma anche a parte le ragioni più tecniche, trovo che questo metodo sia anche uno strumento utile per rendere accessibili argomenti pesanti. Volevamo davvero raccontare una storia piena di speranza. racconto ondulatorio è stato creato principalmente durante una furiosa pandemia e forse il nostro bisogno di calore e ottimismo ha influenzato il lavoro che abbiamo svolto. Una crisi può separare le persone, ma anche unirci in modi inaspettati, proprio come quando Sigrid si rende conto... beh, lascerò a te il compito di stare al gioco e vedere come si svolgono le cose.