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Steam Game Festival 2020: Impressioni demo Fulmineo round

Avendo giocato al meglio, ora suono il resto. Ecco altre impressioni della demo di Steam Game Festival che non hanno lasciato lo stesso segno.

Il primo gioco Steam Game Festival - Summer Edition è arrivato e finito, e penso che sia stato un successo complessivo. Molti giochi promettenti li hanno esaminati in modo nuovo per generare interesse e feedback. Mi sono preso la responsabilità di giocarci pezzi enormi e ho già coperto i giochi che mi hanno colpito di più. Ma quelli sono solo i 10 giochi più impressionanti dei 24 totali che ho giocato.

Come prima, ho scritto impressioni e mi sono limitato a due paragrafi per partita. Questa volta non sono universalmente di buona qualità, ma ci sono ancora alcune potenziali gemme sepolte qui. Quindi, ecco il vorticoso tour delle mie impressioni demo rimanenti dallo Steam Game Festival - Summer Edition.


raccolto di ferro

Un RTS a squadre con mech steampunk in una storia alternativa ambientata poco dopo la prima guerra mondiale. Si svolge nello stesso mondo dell'acclamato gioco da tavolo Faux. In pratica, raccolto di ferro gioca un po' come Una compagnia di eroi con una skin della prima guerra mondiale con mech steampunk. Accumuli le tue forze, prendi e mantieni punti risorsa sulla mappa e provi a battere il nemico prima che ti battano. Non vedevo l'ora di questa partita, ma onestamente mi sono trovato piuttosto deluso.

La possibilità di raccogliere armi dai nemici sconfitti e cambiare al volo gli armamenti di fanteria è ordinata e la presentazione è piuttosto interessante. Ma ho appena scoperto che al gameplay manca qualcosa. Il sistema di copertura è molto sterile e richiede di costruirne la maggior parte, e le unità non si sentono efficaci come dovrebbero. Il controllo dell'unità non risponde, i mech sono visivamente impressionanti ma goffi da muovere e mi sono ritrovato a non partecipare. Suonava tutto molto vuoto e mancava di punch o fattore X durante la riproduzione. Si spera che questo possa essere migliorato prima del lancio, ma alla fine sembra che sia un'esperienza troppo sterile così com'è.

The Survivalists

The Survivalists è un gioco di sopravvivenza/simulazione in qualche modo standard. Sei un naufrago su un'isola e devi cercare risorse per sopravvivere, prosperare e alla fine scappare. Oltre alla colorata pixel art, The SurvivalistsIl gadget principale sono le amichevoli scimmie che puoi portare con te. Questi possono essere addestrati per raccogliere materiali per te, produrre in serie oggetti di fabbricazione di base o aiutarti in combattimento.

Tuttavia, in pratica ho trovato i controlli e l'interfaccia utente abbastanza imprecisi e poco chiari. Molte volte ho pensato di insegnare al mio amico un nuovo compito e di assegnargli dei comandi, solo per fargli non fare nulla o rovinare completamente. Il sistema ha bisogno di un po' di pulizia, credo. Oltre a questo, The Survivalists è abbastanza colorato, funzionale e divertente. Tuttavia, a questo punto è roba di sopravvivenza piuttosto generica oltre la presentazione. Detto questo, sembrava esserci la promessa di antiche rovine, tesori dei pirati e altre cose intriganti da portare alla luce per gli indizi raccolti dal mondo. Spero che ci sia più brillantezza e varietà in tutto.

Costruttori d'Egitto

Nel 1999, Impressions Games ha rilasciato un city builder dal sapore egiziano chiamato Faraone. È un gioco che il mio secchione di storia adolescenziale ha giocato molto. A quanto pare i produttori di Costruttori d'Egitto. È effettivamente un tentativo di portare questo gioco classico su un motore moderno. Sfortunatamente, non sembrava esserci nulla in offerta qui che non potevo ottenere semplicemente rigiocando Faraone. E non intendo dire che rifletta la natura iniziale dello sviluppo; sembra che sarà un gioco minore anche una volta terminato.

Faraone aveva un vero fascino per la sua presentazione, il suono e il design generale che non mi sento Costruttori d'Egitto. C'è una mancanza di colore e personalità qui che nessuna quantità di accuratezza storica e illuminazione ad alta fedeltà dell'Unreal Engine può sostituire. Ora per essere onesti Costruttori d'Egitto, è un city builder perfettamente funzionante con un tema solido. È possibile che, con abbastanza tempo e impegno, i meccanismi e le opzioni per costruire le città qui si distinguano davvero. Solo che non lo vedo adesso, tutto qui. Sfortunatamente, non è una bella sensazione voler rigiocare un gioco vecchio di 20 anni dopo aver giocato a una nuova demo.

Roccaforte: signori della guerra

Dopo aver terminato questa demo, sono andato a controllare chi l'aveva sviluppato. Ho pensato che fosse qualcuno che cercava di capitalizzare Roccaforte nome ed eredità con un'imitazione a buon mercato, altrimenti sono riusciti a mettere le mani sull'IP. Con mia sorpresa, è sempre lo stesso sviluppatore che ha avuto la serie dal gioco originale. Purtroppo, anche questa non è l'unica cosa che non è cambiata dal primo gioco.

Roccaforte: signori della guerra è un costruttore di città/RTS con particolare attenzione alla costruzione e alla difesa di un castello o di una fortezza. Warlords è un tema a tema orientale e ha una funzione di diplomazia in base alla quale puoi portare i signori della guerra titolari nel tuo gregge per i bonus. Ma l'intera cosa è brutta, slapdash e terribilmente controllante. Ancora una volta, sembra che non ci sia stato alcuno sviluppo o miglioramento in avanti sin dall'inizio Roccaforte gioco(i) quasi due decenni fa. Ci vorrà molto lavoro per renderlo anche leggermente paragonabile a quei giochi. Vista la scarsa accoglienza bastioni 3 uh, non trattengo il respiro.

Occupa marzo

Un altro gioco di sopravvivenza, e questo implora solo il confronto con il libro (e l'adattamento cinematografico di) Il marziano. L'obiettivo di Occupa marzo è esattamente quello che dice il titolo. Sei un astronauta su Marte e devi raccogliere risorse e costruire strutture per future prospettive di colonizzazione. L'espediente per questo è che è estremamente pesante per la microgestione. Ad esempio, supponiamo di voler estrarre minerale da una roccia. In genere, i giochi di sopravvivenza ti permetteranno di colpirlo due volte con un piccone e quindi di raccogliere il minerale. In Occupa marzo, inizierai rompendo le rocce in pezzi più piccoli alcune volte fino a quando non saranno abbastanza piccole da consentire al braccio della gru del tuo rover di caricarle. Quindi ti sposterai e aprirai/chiuderai manualmente l'artiglio della gru per caricare pezzi di minerale nel tuo rimorchio.

Questo è solo l'inizio dei piccoli dettagli che dovrai controllare e a cui prestare attenzione. Che ne dici di regolare manualmente il consumo energetico, trascinando i cavi di alimentazione e posizionandoli nelle prese corrette? O hai misuratori di ossigeno separati per la tua tuta spaziale e le strutture interne? Di solito non prendo attenzione a questo tipo di gioco, ma Occupa marzo Mi sentivo troppo tecnico e difficile per essere coinvolto. Detto questo, è assolutamente un sogno diventato realtà per una piccola nicchia di giocatori che cercano quel livello di simulazione. Rispetto il suo impegno per un gameplay orientato ai dettagli e gli auguro ogni bene, quindi dai un'occhiata se fa per te.

Havre

HavreÈ potenzialmente interessante, ma la breve demo non mi ha dato molto per andare avanti. Inizia con un filmato animato meravigliosamente vivido e pieno di vita e colore. Il gameplay effettivo potrebbe non corrispondere a questi elementi visivi, ma cerca sicuramente di corrispondere all'estetica. Questo gameplay è molto orientato al movimento, poiché controlli il tuo personaggio e sorvoli il paesaggio per raccogliere risorse e indagare nel mondo. Alla fine della demo, mi ha sorpreso diventando un gioco di ruolo, caratterizzato da un sistema di combattimento in stile ATB. Controlli due personaggi con i loro input mappati su ciascuna metà del controller e attivi le loro azioni appropriate in combo o sequenze a seconda dei casi.

Globale, Havre vuole essere un'esperienza basata sulla storia. Entrambi i personaggi sono giovani e hanno una relazione insieme, il che è molto chiaro nelle loro prime azioni e nei dialoghi. È tutto ambientato in un'ambientazione fantasy un po' fantascientifica e ci sono sicuramente abbastanza fili per stuzzicare la mia curiosità. Allo stesso tempo, potrebbe facilmente andare in crash e bruciare duramente a seconda dell'esecuzione, e ci sono alcune bandiere rosse nel dialogo che mi preoccupano per questo. Quindi ho un occhio curioso su questo, e vedremo se funziona.

Fabbrica di apprendimento

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Non so ancora bene cosa fare Fabbrica di apprendimento. Non è diverso Factorio, questo gioco deliziosamente complesso in cui costruisci enormi reti automatizzate per la raccolta di risorse. L'aspetto, il layout e la meccanica di Fabbrica di apprendimento sono quasi identici a questo, ma a un livello molto semplice. Nonostante questo ha un aspetto molto stilizzato, e le macchine sono costruite per vendere prodotti ai gatti e soddisfare le loro esigenze.

Proprio quando pensavo fosse il primo figlio Factorio, quando ha iniziato l'apprendimento automatico e l'analisi dei dati. Prendi i dati dalla vendita di merci ai gatti e poi li raffini attraverso queste macchine di apprendimento per perfezionare il tuo algoritmo e massimizzare le tue vendite. C'è anche un tutorial e collegamenti a fonti educative per saperne di più sull'apprendimento automatico. A quanto pare, gli sviluppatori di Luden.io sono concentrati sulla creazione di giochi educativi, quindi su quel fronte, potrei vederlo come una risorsa utile. Non è qualcosa che vorrei incasinare con i suoi contemporanei, ma comunque rispetto quell'approccio e auguro buona fortuna agli sviluppatori in questa impresa!

Ostranauti

Ostranauti è un'avventura/simulazione dall'alto in cui gestisci un'astronave abbandonata e ti imbarchi nello spazio con essa, assumendo il tuo equipaggio e facendo funzionare la vita lì. Sfortunatamente, quella descrizione finisce per essere molto più allettante del gioco, è un altro caso di meccaniche incredibilmente tecniche che finiscono per essere davvero esoteriche nella pratica. C'è un pubblico per questo, ma non è per me. Invece, ho appena trovato molto poco chiaro come avrei dovuto procedere con azioni e compiti e ho persino faticato a iniziare a farlo.

In tutta onestà, questa sembrava una delle demo meno pronte per l'esperienza che abbia mai giocato; tante cose potrebbero essere solo difficoltà tecniche. Ci sono voluti anche molti tentativi ed errori per iniziare davvero, solo per trovare alcuni aspetti chiaramente difettosi e rotti. È un gioco che ha davvero bisogno di un manuale, ma al momento è completamente carente. Mi sento come se potessi pilotare una vera navetta spaziale più facilmente di quanto potrei salire a bordo Ostranauti, almeno fino a quando non sia presente la documentazione effettiva. Non posso davvero dire molto a riguardo, purtroppo. Ahimè, non mi interessa vedere di più.

Signor Prepper

Basandomi sul suo aspetto, pensavo Signor Prepper stava per suonare qualcosa del genere Rifugio antiatomico. In pratica, è molto più di un gioco di sopravvivenza standard con raccolta di risorse e creazione. Anche così, la prospettiva unica e l'ambientazione e la narrativa distopica di "Hyper American Dream" creano un momento piuttosto avvincente.

Devi gestire i tuoi soliti indicatori di sopravvivenza e trovare le risorse che puoi, ma sei anche sorvegliato dagli agenti del governo. Ci saranno ispezioni di routine della tua casa, quindi devi nascondere tutte le prove del tuo bunker segreto e delle attività illecite. Ciò significa mantenere la tua casa fuori terra in completo ordine, coprire i banchi di lavoro, mettere gli ingressi dei bunker sotto la moquette, ecc. È una piccola svolta interessante e devo dire che sono incuriosito Signor Prepper. Terrò d'occhio questo.

Alla terra

Sono ancora sorpreso che sia prodotto da Obsidian. Ma poi, considerando i sistemi, aggiungi solo più aspetti di sopravvivenza e creazione I mondi esterni, non è così sorprendente. Alla terra è ancora un altro gioco di sopravvivenza, ma questo gioca con il Tesoro, ho ridotto i bambini formula. Sei un bambino/adolescente che è stato ridotto alle dimensioni di un insetto e deve sopravvivere in un cortile suburbano in mezzo a un assortimento di insetti ora molto grandi.

Come tanti giochi di sopravvivenza, le meccaniche generali e le opzioni di creazione offerte qui non sono una novità. Tuttavia, l'estetica e il concetto delle tue risorse come steli d'erba e parti di insetti sono straordinariamente accattivanti. Ci sono anche molti accenni all'estetica dell'era degli anni '80 e '90 e a scienza strana senti tutto, però. Non so quanto contenuto e varietà avrà questo, ma Alla terra Mi sono sentito davvero più affascinante di quanto pensassi. Vale la pena dare un'occhiata almeno.

Arietta degli Spiriti

A prima vista, Arietta degli Spiriti spunta molte caselle per un gioco indie alquanto generico. Pixel art colorati, meccaniche di azione/avventura classiche che evocano ricordi di giochi classici – 2D Zelda titoli in questo caso – e una storia che promette di essere emotiva e personale? È tutto qui, e non c'era niente del mio tempo con Arietta degli Spiriti che non avevo mai sperimentato così prima. Tuttavia, questa è una bugia da parte mia da dire. Qualcosa non deve essere unico per essere buono, e AriettaLa demo è stata buona.

È carino, giocabile, affascinante e abbastanza ben scritto. Il concetto del regno spirituale che si trasforma in quello fisico ha molto potenziale per funzionare. Tuttavia, le meccaniche di gioco erano alquanto blande, con pochi sblocchi o mosse speciali oltre al taglio con la spada e alla schivata. Non c'è niente di sbagliato o sbagliato qui, non ha davvero fatto molto per elevarsi. Avrei bisogno di vedere come Arietta degli Spiriti gioca nelle partite successive prima che io possa esprimere un giudizio solido qui.

Wild Terra 2: Nuove Terre

Wild Terra 2: Nuove Terre è un altro gioco di sopravvivenza, ma questa volta è un MMORPG. Inizi nel deserto e devi raccogliere risorse per sopravvivere, costruendo infine una base e sviluppando tecnologia. Le abilità aumenteranno con l'uso e alcuni oggetti raccolti saranno di qualità superiore rispetto ad altri. Ancora una volta, nulla che il genere abbia mai visto prima, ma ha una certa profondità e una discreta quantità di opzioni nel suo albero tecnologico per invogliare i giocatori.

Quindi ciò che ha ucciso il gioco per me è stato l'aspetto MMORPG. Come australiano, mi sono connesso per la prima volta al server Asia-Pacifico, solo per scoprire che il ritardo e l'elasticità erano piuttosto estremi. Ho testato i sistemi di gioco e li ho trovati piuttosto attraenti, ma sono passato al server statunitense per vedere se le prestazioni erano migliori. Tecnicamente la latenza è stata migliorata, ma in cambio? Ovunque mi muovessi in tutte le direzioni era pieno di accampamenti e capanne di altri giocatori, e quasi tutte le risorse utilizzabili erano ora impossibili da trovare e rigenerarsi incredibilmente lentamente. Per un nuovo personaggio, era praticamente ingiocabile. Se questo non viene risolto o risolto all'avvio, Terra selvaggia 2 probabilmente è morto all'arrivo. Qualche potenziale qui, ma lo stato attuale è preoccupante.

Terra di un altro sole

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Questa è una prova in attesa di avvenire. Sento che Activision-Blizzard mi prenderà a calci solo per aver menzionato l'esistenza di questo gioco. Eppure eccoci qui: Terra di un altro sole è un clamoroso capovolgimento di risorse che saccheggia spudoratamente elementi visivi e design del calibro di StarCraft. Se la miniatura non era un regalo morto, il fatto che stavo combattendo un Hydralisk leggermente modificato quasi immediatamente lo era. Meccanicamente, è un FPS in modalità orda che ti incarica di uccidere un numero sufficiente di unità entro un limite di tempo per avanzare all'ondata successiva, raccogliendo pickup e bottino lungo il percorso.

Il ya tanti guai francamente con questo gioco è un pasticcio visivo; non solo per asset progettati o copiati a un costo inferiore, ma anche per la leggibilità dell'interfaccia utente e dei sistemi. Niente descrive meglio il tentativo di capire cosa stessi facendo della "prova del fuoco" perché non avevo altra possibilità che pilotare tutto. E persino? Non ho potuto fare a meno di trovare eccitante l'idea del gioco. Un FPS veloce e frenetico con tanti elementi di progressione e personalizzazione? Potevo vedermi suonare quello. O diavolo, fai solo un StarCraft FPS. Tutto ciò che non è così complicato. Evita questo, ma prendi nota delle idee in corso, sviluppatori!

Distruttori della Terra

Parlando di un FPS basato su un franchise RTS, chi altro se lo ricorda Comando e conquista: Rinnegato? Petroglyph lo fa, perché è quello con cui stanno cercando di riprogettare Distruttori della Terra. Questo è un FPS a squadre in cui usi le risorse raccolte raccogliendo o uccidendo per costruire una base in stile RTS. Puoi spendere soldi per gli aggiornamenti per te e la tua squadra, producendo infine difese di base e veicoli da schierare. Alla fine, vince l'ultima classifica di base.

Riferimenti all'originale C&C Rinnegato nonostante, Distruttori della Terra è una prova di concetto decente. Tuttavia, ci vorrà molto più lavoro per brillare davvero. Il movimento sembrava molto fluttuante e le armi non erano particolarmente soddisfacenti per sparare o atterrare. Le hitbox erano un affare complicato e attualmente l'unico veicolo offerto sono i carri armati, quindi non c'è molta varietà. Per quanto ami il concetto e spero davvero che venga perfezionato e realizzato, non sono sicuro che Petroglyph abbia le capacità per ottenere un solido FPS che sembra solido da giocare. Spero di essermi sbagliato.


E questo è tutto ciò che ho giocato per l'edizione estiva dello Steam Game Festival. L'evento è terminato, ma molti di questi giochi verranno sviluppati e resi disponibili in futuro. Alcuni meritano di essere osservati e altri lo sono meno. Ma nel complesso è stato un buon evento e la disponibilità della demo è positiva solo per i clienti.

Spero che la tendenza continui e probabilmente lo farò di nuovo per eventi futuri. Per ora, se qualcosa suscita il tuo interesse, puoi fare clic sui collegamenti per ogni gioco nella stanza sopra per augurarli su Steam.