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The Soapbox: la monetizzazione aggressiva di World of Warships ha causato un esodo di massa di creatori di contenuti

The Soapbox: la monetizzazione aggressiva di World of Warships ha causato un esodo di massa di creatori di contenuti

La monetizzazione dei giochi è stata un argomento di intensa conversazione da quando le copie in scatola del software sono diminuite a favore di esperienze online persistenti. I servizi in abbonamento sono entrati in scena ma hanno posto il problema di un impegno mensile verso l'ignoto. Poi siamo stati sopraffatti dai titoli gratuiti e dall'introduzione di cash shop e design pensati per spingere i giocatori in quella direzione. Nell'attuale iterazione della monetizzazione del gioco, le loot box casuali, chiamate lootbox, che non sono più esclusive del mercato mobile, sono diventate un parafulmine per sentimenti intensi e azioni legali.

Come sala giochi navale gratuita, mondo delle navi da guerra ha continuamente cercato di massimizzare i profitti, anche a scapito del benessere dei propri giocatori, e lo studio Wargaming ha ora iniziato a respingere alcuni dei suoi più accaniti difensori e collaboratori con le sue meccaniche di gioco aggressive.

Come fa un gioco che si pubblicizza come "gratuito" a pagare le bollette per mantenere in funzione i server? navi da guerra lo ha fatto con successo per diversi anni vendendo premium time (simile a un abbonamento MMO con credito e bonus per guadagnare XP) e navi premium. Mentre i giocatori possono facilmente macinare navi dell'albero tecnologico gratuite giocando partite e guadagnando XP e crediti, i soldi veri sono stati fatti vendendo navi e pacchetti unici, a volte per più di $ 100-120 per una singola nave e alcuni extra brillanti. Era costoso, ma almeno i giocatori sapevano per cosa stavano spendendo soldi.

Sfortunatamente, a un certo punto, il marketing è fallito con lo sfruttamento psicologico.

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Di recente, nel 2018, il mondo delle navi da guerra i saldi estivi vendevano navi premium direttamente ai clienti a una tariffa ridotta. I saldi estivi recentemente annunciati quest'anno incentivano i giocatori ad acquistare dobloni, che a loro volta possono essere scambiati con pacchetti che includono gettoni estivi, che a loro volta possono essere scambiati con casse casuali che possono contenere mimetiche permanenti (per una nave che già possiedi se sei lucky) o spesi per una catena di casse casuali scontate, anche se uno sconto nel senso beaucoup non è chiaro.

Allora perché la situazione è andata fuori controllo? Wargaming vuole eliminare il più possibile la percezione del valore da parte dei giocatori rispetto al denaro reale, perché è più difficile convincere le persone a giocare se sanno quanto rischiano di perdere. Questa lenta spinta verso le meccaniche di gioco è in corso da diversi mesi, ma ha raggiunto un punto di rottura all'interno della community lo scorso fine settimana, accelerata dalla riedizione della USS Missouri.

Wargaming ha originariamente messo in vendita la USS Missouri nel dicembre 2016 per la valuta freeXP del gioco (acquisita tramite il gioco in-game) e la nave è rimasta disponibile fino a febbraio 2018. Nel gioco, il Missouri non è in alcun modo un mostro. . È ampiamente riconosciuta come una corazzata media con alcuni vantaggi unici. Il più grande elemento di differenziazione è un modificatore di crediti migliorato che aumenta il numero di crediti guadagnati per battaglia. Nel corso dei mesi in cui Missouri era disponibile, sempre più giocatori hanno approfittato del bonus di credito al punto da sconvolgere l'economia di gioco, spingendo Wargaming a rimuoverlo dalla vendita. Da allora, il Missouri è stato disponibile solo attraverso container casuali incentrati su eventi speciali. O forse i contenitori non erano così casuali, a seconda della tua prospettiva.

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L'esistenza del Missouri ha posto a Wargaming un dilemma. È una nave di grande importanza storica (il Giappone ha firmato la sua resa sul ponte della nave nel 1945), e come tale è ricercata da molti veterani e da coloro che sono interessati alla storia navale. Non una società che lascia i soldi sul tavolo, Wargaming ha recentemente annunciato il ritorno del Missouri in pompa magna e un modificatore di credito ridotto. Lo studio ha dichiarato espressamente che la nave sarà "disponibile per l'acquisto in cambio di dobloni" (la valuta di gioco che può essere acquistata in contanti). Gli ex proprietari di case del Missouri continuerebbero quindi a guadagnare crediti al tasso maggiorato. Sembrava un ragionevole compromesso a chi voleva possedere questo pezzo unico di storia.

Sfortunatamente, quando è stato pubblicato il blog degli sviluppatori dell'aggiornamento 0.10.7, il testo della sezione riguardante il ritorno del Missouri è stato modificato. La nuova versione ha chiarito che la nave "apparirà piuttosto in pacchetti casuali ottenibili in cambio di dobloni".

In altre parole, Wargaming aveva il Missouri rinchiuso dietro casse casuali. Se la storia è indicativa, è probabile che sia una "catena" casuale con la possibilità di vincere il Missouri nella prima cassa della catena, nell'ultima o in qualsiasi cassa nel mezzo. Quindi, se un giocatore vuole possedere il Missouri, non avrà idea di quanto dovrà pagare per ottenerlo. Questo tipo di catena manipola direttamente i giocatori nell'errore dei costi irrecuperabili, o nella tendenza a continuare a spendere soldi per qualcosa solo perché un giocatore è già così investito in esso che non vogliono andarsene senza qualcosa da mostrare.

Questa ultima mossa di monetizzazione ha inviato il funzionario mondo delle navi da guerra comunità di creatori di contenuti (CC) in delirio. Un ambiente che si era già deteriorato negli ultimi mesi si è completamente disintegrato a causa dell'annuncio del Missouri e di altri maltrattamenti. La scorsa settimana, abbiamo ricevuto segnalazioni secondo cui molti dei principali creatori di contenuti nordamericani ed europei del gioco avevano discusso di un esodo di massa dal programma in concomitanza con la riedizione del Missouri. Tuttavia, quella sequenza temporale è stata spostata a venerdì scorso, quando il recensore di lunga data e amato membro della comunità Little White Mouse ha annunciato le sue dimissioni dal programma.

Entro sabato mattina, non meno di 22 altri membri del programma avevano fatto lo stesso. Coloro che se ne sono andati continuano a suggerire ulteriori partenze nei prossimi giorni.

YouTuber The Mighty Jingles, che è una pietra angolare tale della community che Wargaming lo ha reso un capitano giocabile nel gioco, ha citato la "monetizzazione aggressiva", le meccaniche di gioco e le relazioni tossiche tra l'azienda e i suoi contributori come ragioni per andarsene:

Lo streamer Flambass ha scritto una lettera di rottura paragonando il suo tempo nel programma a una "relazione abusiva" e ha chiesto un boicottaggio monetario delle pratiche di sfruttamento.

Mr. Gibbins, nelle sue dimissioni da Discord Channel, ha notato i problemi che le meccaniche di gioco pongono ad ampi segmenti del navi da guerra base di giocatori:

“[L]a comunità di WoWs è composta da un'alta percentuale di veterani. È risaputo che i veterani soffrono di tassi di gioco d'azzardo molto più elevati rispetto alla popolazione generale. Il Missouri è una nave ambita, una nave di grande importanza per molti veterani. Il marketing di questa nave per i veterani attraverso le meccaniche di gioco mi sembra uno sfruttamento e immorale. »

iChase Gaming dichiara la società "moralmente fallita":

Va sottolineato, come hanno fatto molti CC, che mondo delle navi da guerra commercializza il suo gioco a bambini e adulti allo stesso modo. I termini del servizio stabiliscono che i giocatori devono avere almeno 13 anni per giocare, il che significa che queste meccaniche vengono introdotte ai bambini che sono troppo piccoli per giocare legalmente. guidare. La loro valutazione PEGI (Pan European Gaming Information) è 7, il che significa che il gioco è adatto a partire dai 7 anni.

Questa non è nemmeno la prima volta che Wargaming è in acqua calda su casse casuali. Consideriamo questa lamentela sulla natura casuale dell'evento festivo del 2020, quando l'European Advertising Standards Alliance (EASA) si è pronunciato in parte: "La giuria non è d'accordo anche con l'opinione espressa nella discussione secondo cui questa conoscenza non influirebbe sul comportamento economico dei giocatori. . Secondo la giuria, è del tutto possibile che sia così. Ad esempio, conoscere il prerequisito (di possedere una delle 4 navi) potrebbe impedire a un giocatore di acquistare un contenitore regalo. In altre parole, più il giocatore è informato sulle quote, meno è probabile che spenda soldi per una scommessa. Invece, Wargaming preferisce far indovinare ai giocatori sia le probabilità che il valore attraverso più scambi di valuta digitale e complicati sistemi di ricompensa di casse casuali.

A questo punto, Wargaming sembra accontentarsi di continuare a correre rischi con tattiche di monetizzazione aggressive e di scusarsi se non funziona. Ma forse fa tutto parte della strategia. L'abbandono del giocatore è buono per i giochi gratuiti e mondo delle navi da guerra non fa eccezione a questa regola: non possono vendere voi una USS Texas due volte, ma possono venderla a un nuovo giocatore entusiasta che ha appena scoperto il gioco.Il nuovo giocatore non avrà una storia con lo studio per conoscerlo meglio. È scoraggiante pensare che questo tipo di sfruttamento che interrompe la comunità non possa influire negativamente sui risultati di Wargaming.

Ancora una volta, forse succederà.

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