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Anteprima di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

malato

Le anteprime sono finalmente arrivate per il tanto atteso The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e, come previsto, stanno scoppiando di elogi per le nuove meccaniche e la libertà del gioco.Altre innovazioni implementate in The Legend of Zelda: Breath of the Wild sembrano per offrire infinite creatività fai da te. Ecco un'anteprima di una selezione di anteprime:

"È difficile valutare un gioco così vasto come Tears of the Kingdom dopo aver giocato solo per un'ora, ma la potenziale combinazione della meraviglia di Breath of the Wild con la creatività di Minecraft lo rende un altro potenziale grande vincitore per Nintendo."

Bloomberg

“Lasciando la mia demo pratica, sono sia entusiasta che sbalordito da ciò che The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom porta sul tavolo. Da un lato, non vedo l'ora di vedere quanto possiamo diventare intelligenti e quasi rivoluzionari usando queste varie meccaniche; è davvero sorprendente vedere Nintendo rispondere alla creatività della comunità in Breath of the Wild con un sequel che approfondisce il modo in cui i giocatori hanno utilizzato le meccaniche in modi che probabilmente non avrebbero mai pensato di fare. Offrendo ai giocatori ancora più strumenti (e altrettanti nuovi problemi da risolvere), Nintendo sta dimostrando di non aver paura di lasciare che i giocatori si perdano in un enorme mondo aperto con forse le meccaniche più aperte disponibili mai implementate.

informatore di gioco

“Nel complesso, da Ultrahand a Fuse e dozzine di Sky Islands, queste sono solo alcune delle cose che rendono questo gioco – il raro sequel diretto di un precedente gioco di Zelda – il più fresco finora. Questo perché molte animazioni, oggetti, abiti, suoni, ecc. assomiglia molto a Breath of the Wild, che è certamente una leggera delusione basata su quanto di questo gioco ruota intorno alla sorpresa e alla scoperta. Ma Tears of the Kingdom è stratificato (o, uh, multistrato) e il modo in cui interagisci con quasi tutto si è evoluto in modo creativo e drammatico, quindi non ho dubbi che non ci saranno un milione di nuove cose da fare e da vedere nel gioco intero. Per ora, sono entusiasta non solo di provare tutto da solo, ma anche di vedere come la base di giocatori sicuramente enorme creerà e distruggerà questo gioco in modi brillanti e sciocchi. Avec chaque énigme et conflit ayant un éventail de solutions aussi ridicule, les résultats seront probablement infiniment étonnants et divertissants, surtout si vous regardez ce que les joueurs hardcore de Breath of the Wild font déjà depuis des années dans un jeu où vous vous sentez souvent comme voi. non dovevamo fare quelle cose. Nintendo ha preso quell'ideologia e l'ha legalizzata in Tears of the Kingdom ed è estremamente eccitante, anche se significa che ci saranno un sacco di esilaranti armeggiare e cadere lungo la strada.

IGN