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Recensione di Bravely Default 2: un brillante sistema di combattimento che delizierà i fan, in un pacchetto profondamente irregolare

Come revival del gioco di ruolo retrò, Bravely Default 2 è fedele e pieno di cuore, proprio come i suoi predecessori. Essendo un videogioco ad alta definizione del 2021, a volte fallisce.

Sono un po' combattuto su Bravely Default 2. Da un lato, è un gioco di ruolo giapponese per veri appassionati del genere. Il suo combattimento è ricco di texture, ricco di profondità e varie opzioni di combattimento. È una sfida – a volte un po' troppo per il suo bene, in effetti – ma alla fine è gratificante. Per quanto riguarda il modo in cui suona, in genere mi piace molto.

La presentazione, tuttavia, è dove sono bloccato. È un gioco con bellissimi sfondi pittorici che ti invitano più a fondo nel mondo medievale di BD2... Ma poi i modelli dei personaggi con gli occhi spenti gesticolano attraverso le scene della storia con animazioni ripetute e vengo immediatamente rimosso. Nella migliore delle ipotesi, è un po' deludente. Nel peggiore dei casi, offre una sorta di sgradevole spinta artistica.

Questo non è necessariamente un problema di stile artistico, ma più di un problema di presentazione. L'arte della serie Bravely è stata definita dal leggendario artista di videogiochi giapponese Akihiko Yoshida, noto per il suo lavoro su alcuni titoli di Final Fantasy e Nier Automata, tra gli altri. Non ha contribuito a questo gioco, ma il suo stile sorprendente è riportato nell'arte di BD2, che è di Hajime Onuma e Naoki Ikushima. I ritratti dei personaggi, la box art e vari concept art sono qualcosa da guardare, ma il gioco stesso spesso non assomiglia a loro.

Tornando su Nintendo 3DS, dove questa serie ha avuto la sua genesi, aveva più senso. Era una macchina a potenza limitata con un piccolo schermo. Proprio come abbiamo comprato un pagliaccio semplicistico e pixelato come personaggio con gravità oscura in Final Fantasy 6, dovresti sospendere la tua incredulità. In Bravely Default e Bravely Second ha funzionato. Soffia questo stile su una macchina più potente e su uno schermo ad alta definizione, tuttavia, e il risultato è strano. Queste bambole si fanno strada attraverso battaglie e filmati, e non importa quanto sia buona la musica (ottima), la voce fuori campo (forte) o la storia (decente), ho trovato la mia sospensione dell'incredulità e l'interesse per questa storia, teso. È un peccato, perché come scritto, i personaggi sono spesso un punto culminante della storia.

Non si tratta nemmeno di volere una grafica di alta qualità in un gioco: il remake di Trials of Mana di Square Enix presenta uno stile di ritorno al passato, ma i suoi personaggi sono molto più pieni di vita. E Octopath Traveller, un'altra joint Square Enix rilasciata in Occidente da Nintendo, è un masterclass per incanalare il passato in un gioco dall'aspetto completamente moderno. Bravely Default 2 non è quello.

Fatte queste premesse passiamo al gioco vero e proprio. Bravely Default 2 è un tradizionale gioco di ruolo a turni con una svolta – ed è da questa svolta che la serie prende il nome. Essere "coraggiosi" in combattimento implica spendere più turni contemporaneamente, permettendoti di attaccare più volte di seguito. Per impostazione predefinita, viene salvato un turno da spendere in seguito. Questi due sistemi interagiscono, quindi è possibile sfidarsi in un "credito negativo" di giri, nel qual caso sarai costretto al valore predefinito fino al ripristino. Allo stesso modo, puoi salvare deliberatamente i trucchi per impostazione predefinita, fa tutto parte di una strategia più ampia.

Per fornire alcuni esempi di base delle implicazioni di ciò, immagina di utilizzare il comando Predefinito con il tuo guaritore per guadagnare turni in modo che quando il tuo gruppo è davvero ferito, possano lanciare più incantesimi di guarigione contemporaneamente. In alternativa, immagina di costringere l'intera squadra a essere coraggiosa e scaricare quattro round ciascuno su un singolo personaggio quando è indebolito e in uno stato vulnerabile. L'intero sistema di combattimento esce a cascata da questo singolo meccanismo.

È un gioco intelligente sulle tradizionali battaglie a turni. In effetti, per i miei soldi, è un diversivo intelligente dalla norma come il sistema "Active Time Battle" che ha continuato a definire Final Fantasy. Mentre il flusso delle battaglie viene eseguito in un modo leggermente diverso rispetto ai due precedenti giochi a fumetti, tutto ciò che ha reso il combattimento in quei giochi stimolante ed eccitante è presente qui.

La preparazione è importante quanto la lotta. Bravely Default 2 ha la stessa profondità qui, con la composizione del tuo gruppo profondamente alterata dalla scelta di un lavoro e un lavoro secondario per ogni personaggio. Questo determina le tue abilità e ci sono più di venti diversi lavori per i personaggi tra cui scegliere, anche se non dirò esattamente quanti per evitare di rovinare sblocchi a sorpresa dopo il gioco. Ci sono una varietà di abilità associate a questi lavori, molte delle quali si adattano ai tropi dei giochi di ruolo come Vanguard, Dragoon, Monk, White, Black e Red Mages - e così via. È eccellente.

Anche l'attrezzatura è una considerazione importante qui. La tua scelta di lavoro non solo influisce sulle tue capacità, ma anche sulle tue statistiche. Un monaco è più un carro armato, ad esempio, capace sia di servire che di subire più punizioni. Questo determina anche il peso massimo trasportabile di un personaggio, che a sua volta determina cosa può essere equipaggiato. Le armature e le armi più pesanti pesano di più, quindi c'è sempre un equilibrio da mantenere.

Tale equilibrio è fondamentale per il gioco di Bravely Default 2. . Nei dungeon, che a volte si trascinano, sembra che il gioco voglia che tu ti conceda ogni incontro di combattimento che si svolge di fronte a te, anche se è più facile che mai evitarlo. Le battaglie non sono casuali qui, ma sono rappresentate sullo schermo con i nemici che incontri sulla mappa. Questo inizia la battaglia. Le battaglie sono avvincenti grazie agli ottimi sistemi, sebbene soffrano delle stesse carenze visive delle sequenze della storia.

I boss sono così difficili che macinare attraverso i dungeon che li conducono sembra obbligatorio, ma raggiungerai rapidamente un punto in cui sei così potente che i nemici nel mondo dei dungeon fuggiranno da te spaventati. Aha, penserai - questo significherà che sono pronto - se non sopraffatto - per il capo! No. I boss sono sempre brutali. Non so a quale tipo di curva di difficoltà stesse puntando il team di sviluppo, ma anche io, un nerd hardcore dei JRPG, ho iniziato a sentirmi frustrato a intermittenza. È strano pensare che questo gioco sia stato pubblicato da Nintendo, che spesso si spinge troppo oltre.

L'inégalité inquiétante entre les personnages étranges et le beau monde pictural qu'ils habitent est également présente dans d'autres domaines, tels que les quêtes secondaires du jeu. Il y en a plus d'une centaine, mais vous obtenez un peu un estrazione a sorte. Alcuni sono completamente espressi e ti portano in viaggi interessanti che forniscono spunti nuovi e interessanti sui personaggi di questo mondo. Altre sono missioni di recupero senza voce fuori campo che ti mandano avanti e indietro in tutto il mondo per scarsi premi. Uno ne vale la pena, mentre l'altro è decisamente imbottito, anche se il gioco è già abbastanza ricco di contenuti nella storia principale. Come la differenza di difficoltà tra mob e boss normali e la divisione artistica, spesso sembra un gioco a due metà.

I problemi di presentazione e bilanciamento alla fine non reggono molto a Bravely Default 2. C'è un gioco brillante qui, con cuore, intelligenza e un'ammirevole adorazione per i classici del genere. Il suo fascino è innegabile e fornisce un utile cuscino contro quei bordi irregolari e irregolari. Detto questo, adottando un cliché - è assolutamente un cliché per i fan del genere, che vogliono un gioco di ruolo stimolante e incentrato sul sistema - e non sono così interessati alla presentazione visiva.

3/5

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