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Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge ottiene la modalità arcade personalizzata nell'ultimo aggiornamento

Recensione di Shredder's Revenge - Pizza Time

L'editore DotEmu e lo sviluppatore Tribute Games hanno rilasciato un nuovo aggiornamento per Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, portando una varietà di nuove funzionalità al gioco.Il clou principale dell'aggiornamento, tuttavia, è l'aggiunta della nuova modalità Custom Arade. Dai un'occhiata alle note sulla patch di seguito.

La modalità Arcade personalizzata richiama i giorni in cui si giocava ai picchiaduro su macchine arcade introducendo la personalizzazione per Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge attraverso l'uso di interruttori DIP. Essenzialmente, la modalità consente ai giocatori di personalizzare profondamente 11 aspetti del gioco, ad esempio, la capacità delle provocazioni di generare potere ninja può essere disabilitata.

Altri aspetti del gioco sono in gran parte incentrati sulla correzione di bug e sull'aggiunta di nuovi filtri video al gioco, inclusi i filtri CRT e VCR per i fan dell'estetica retrò nei loro giochi. Le correzioni di bug vanno da piccoli miglioramenti della qualità della vita a bug che potrebbero essere dannosi per il gioco, inclusi arresti anomali della modalità Arcade quando si cambia difficoltà o danni causati dalle auto che ignorano l'armatura.

NUOVE CARATTERISTICHE

Giocabilità

  • È arrivata una nuova modalità Arcade: Gioco personalizzato! Proprio come una vera macchina arcade: personalizza la tua esperienza di gioco utilizzando gli interruttori DIP: gioco libero, super attacchi vecchia scuola, nemici più veloci, più provocazioni e altro ancora! Puoi vedere la personalizzazione nelle lobby dei giochi personalizzati. La progressione e gli sblocchi degli obiettivi sono disabilitati nelle partite personalizzate.

On-line

  • Nel menu di selezione del personaggio, l'host può ora impostare un numero massimo di giocatori per la lobby.

Graphique

  • Sono stati aggiunti fantastici filtri: CRT (normale o curvo) e VCR! Controllali nel menu Opzioni.

CORREZIONI

Giocabilità

  • Risolto un raro crash in modalità Arcade quando si cambia difficoltà.
  • Le auto non possono più infliggere danni ingenti quando il giocatore è considerato corazzato (ad es. caricando un'altalena pesante).
  • Risolto il problema con i boss che a volte non erano in grado di raggiungere un giocatore posizionato in cima o in fondo al livello.
  • Risolto il problema con i boss che a volte si congelavano dopo essere stati colpiti dal Super Attacco Volante di Raphael.
  • Risolto il problema con il punteggio che non veniva mantenuto per il giocatore quando si cambiava personaggio dopo un inseguimento.
  • Risolto il problema con il Super attacco volante di aprile che a volte apparentemente resuscitava i nemici messi fuori combattimento.
  • Risolto il problema con la rianimazione di un giocatore KO vicino al punto di transizione (ad esempio: scale mobili nel centro commerciale Crystal Palace) che a volte impediva il progresso.
  • Risolto il problema con l'aggiornamento del timer per stati speciali (ad es. Infinite Ninja Power) in caso di KO o in un filmato.

On-line

  • I giocatori invitati possono ora partecipare alla stessa partita ospitata.

Contributo

  • L'input corretto non veniva valutato correttamente quando si selezionava tra Backflip o Roundoff durante l'esecuzione di un'inversione a U.

menu

  • Risolto un raro soft lock che si verificava nella mappa del mondo se l'utente completava la Fase 8 dopo aver completato la Fase 10.

MIGLIORAMENTI

Giocabilità

  • Taunt ora riempie solo la prima barra Ninja Power.
  • Non eliminiamo più le barre Ninja Power completamente impilate quando veniamo KO a difficoltà Freddo.
  • Lanciare ora garantisce al giocatore l'invulnerabilità.
  • Aggiunto più feedback nell'HUD quando si tenta di eseguire un Super Attack senza abbastanza Ninja Power.
  • Apportate molte piccole modifiche all'animazione di tutti i boss, spesso per rendere gli attacchi più facili da leggere.
  • Risolto il problema con il rilevamento della collisione del foro di scavo di Dirtbag troppo largo e troppo profondo.
  • Ridotto il numero di nemici generati in Scramble di Zorax e la frequenza di Scrambles. Zorax ha anche una salute leggermente inferiore contro più giocatori.
  • Rat King ora Pied Piper meno frequentemente.
  • Combattimento Super Shredder migliorato in molti piccoli modi per un ritmo più fluido e regolati alcuni valori di danno. La sua presa è ora usata più frequentemente eppure è più efficace. Uomo di merda!
  • Migliorata la stimolazione della Statua della tirannia e modificati alcuni valori di danno.
  • Mother Mouser ha una nuova animazione del morso per differenziare il morso in carica dal morso inattivo, per dare ai giocatori il tempo di reagire.
  • Mouser Model 3 e Mother Mouser ora agiscono un po' più velocemente.
  • Il moltiplicatore di danno della modalità radicale ora viene applicato a tutti i lanci, al super attacco in picchiata e al colpo pesante caricato.
  • Risolto il problema con i giocatori che a volte cadevano fuori dallo schermo più volte durante il respawn in posizioni specifiche.

On-line

  • Aggiunto pulsante di aggiornamento all'elenco di ricerca nella lobby.
  • Abbiamo migliorato il metodo di calcolo del punteggio Arcade: ora registriamo ogni giocatore individualmente, anche se abbandona il gioco.

posizione

  • Risolti o migliorati alcuni archi in spagnolo, francese e tedesco.

menu

  • Il gioco ricorderà se How To Play è stato visto prima, separatamente nelle modalità Storia e Arcade, poiché differiscono.
  • Migliorato il prompt per reimpostare la storia e l'avanzamento del personaggio.
  • Il menu di pausa in modalità Arcade ora mostra il tempo di gioco totale.

vapore

  • Input di Steam: supporto migliorato per i controller PS5.