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Stick and Rudder: avventurarsi nel nullsec di EVE Online

Stick and Rudder: avventurarsi nel nullsec di EVE Online

EVE in linea è un gioco che offre molte esperienze, dalla guerra tra fazioni NPC alla raccolta, raffinazione e costruzione fino alla speculazione del mercato. Ma la cosa che mi ha sempre affascinato di più dei giochi è la sicurezza nulla – nullsec – spazio e cosa IL GIORNO PRIMA i giocatori hanno deciso di fare lì. Quelle grandi battaglie spaziali che fanno notizia? Tutto questo accade in nullsec.

Sovereign nullsec è come il selvaggio West di IL GIORNO PRIMA universo. A differenza di altre sezioni dello spazio New Eden in cui gli NPC si affretteranno a far rispettare le leggi del paese, nullsec è completamente controllato, difeso, curato e saccheggiato da giocatori reali. Questa è la vera sandbox di IL GIORNO PRIMA. Nel corso del tempo, le corporazioni che controllano il sistema si sono unite in coalizioni, che a loro volta hanno stipulato accordi per formare importanti alleanze per mantenere la sicurezza contro aspiranti invasori.

Con le vittorie in tempo di guerra e il controllo di parti preziose dello spazio, le grandi alleanze accumulano enormi quantità di ricchezza. Questo denaro viene utilizzato a beneficio dei membri dell'alleanza in diversi modi. Le strutture sono posizionate all'interno dello spazio della casa, offrendo opportunità per l'estrazione mineraria, l'artigianato e il commercio. I rimborsi ISK sono offerti ai membri che perdono navi a causa di flotte strategiche, mitigando il colpo economico a coloro che scelgono di difendere la patria o di portare avanti gli obiettivi militari dell'alleanza. Alcuni lavori all'interno dell'azienda sono pagati in ISK per ricoprire posizioni vitali. Mentre alcuni potrebbero sostenere che le grandi alleanze nullsec "rovinano" il gioco, non si può negare che i vantaggi sia per i nuovi giocatori che per quelli affermati sono pronunciati allo stesso modo.

Storicamente, la minaccia alle grandi alleanze nullsec non è sempre venuta da forze militari opposte. Band of Brothers, un tempo la più grande alleanza nel settore dei giochi, è stata sciolta quando un manager scontento si è rivolto ai suoi colleghi e ha fornito informazioni a un'alleanza avversaria che ha permesso loro di attaccare Band of Brothers che erano deboli. Le storie di spie e disertori ne fanno parte altrettanto IL GIORNO PRIMA come astronavi e ganking, e così le grandi società nullsec possono essere leggermente paranoiche quando reclutano e accettano nuovi giocatori. In qualche modo paradossalmente, sanno anche che hanno bisogno di un afflusso costante di nuovi giocatori per mantenere viva un'alleanza. Il reclutamento può consistere in qualsiasi cosa, da interviste dal vivo a setacciare le transizioni di mercato di un personaggio per cercare di eliminare le spie da altre alleanze.

Il mio viaggio verso nullsec includeva entrambi, forse anche più di quanto so. Nell'ultima edizione di questa rubrica, ho menzionato la mia ricerca di una nuova corporazione di giocatori. Ho trascorso alcuni mesi in un gruppo di principianti nello spazio di alta sicurezza, prendendo lezioni, abituandomi alla terminologia, incontrando persone e costruendo relazioni. Era un ambiente a bassa pressione pieno di esperienze preziose, ma avevo questa fastidiosa sensazione che mi mancasse molto di ciò che il gioco aveva da offrire.

Si scopre che non mi sbagliavo. Oltre a compilare un modulo di domande e risposte di una pagina, ho dovuto consentire all'azienda di accedere a una vasta gamma di dati del mio personaggio per essere setacciati dal team di reclutamento dell'azienda. Sulla base di questi dati, ho ricevuto alcune domande chiarificatrici da un reclutatore a cui ho cercato di rispondere nel modo più chiaro possibile. Gran parte del processo di valutazione delle assunzioni è un segreto gelosamente custodito, al punto che se vieni rifiutato, non ti viene data alcuna motivazione. L'alleanza non vuole che le spie siano in grado di "giocare con il sistema" sapendo esattamente cosa stanno guardando i reclutatori.

Ero un po' nervoso per il processo di reclutamento, a dire il vero, non perché ho fatto qualcosa di sospetto, ma perché non ne so abbastanza EVE meta aziendale per sapere se ho fatto qualcosa di simile Saluti ombreggiato! Per non parlare del fatto che candidarsi a questa particolare società di nullsec è stato un affare una tantum. Se la tua richiesta viene respinta, non c'è riconsiderazione. Hai appena finito. Nessuna pressione!

Fortunatamente, la mia domanda è stata approvata solo 10 giorni dopo la mia presentazione iniziale. Guardando i canali pubblici di reclutamento, avevo ipotizzato che altri avessero aspettato più di tre o quattro settimane prima di ricevere notizie in un modo o nell'altro. Potrei indovinare perché è successo, ma sarebbe pura speculazione.

Una volta dentro, sono stato finalmente contattato da un membro del team di onboarding. Era principalmente preoccupato di assicurarsi che fossi in grado di accedere correttamente a tutti i vari meccanismi di comunicazione offerti/richiesti dal corpo. Fortunatamente, come persona con un'intensa curiosità, avevo trascorso quattro o cinque ore buone a navigare tra i vari forum e pagine web durante la mia accettazione iniziale, quindi avevo già familiarizzato con gli strumenti necessari. Inoltre, poiché molte persone nel mio corpo di alta sicurezza avevano anche alt nullsec, sono state in grado di trattenermi attraverso alcune delle mie domande iniziali, come cosa fare con i miei oggetti attuali e come farmi strada a casa nostra. sistema nullsec.

Molti soldi.

Dopo aver trascorso alcune settimane in nullsec, ho trovato la mia esperienza un po' mista. Come per quasi qualsiasi altra cosa IL GIORNO PRIMAuna volta che decidi di fare qualcosa, devi prenderti del tempo per "abituarti", il che può richiedere da poche ore a diversi mesi, a seconda del tuo obiettivo.

Lo stesso vale per l'impostazione di obiettivi nullsec. Una volta ottenuto l'accesso agli adeguamenti della dottrina della flotta, mi sono reso conto che avevo bisogno di 10 giorni di abilità solo per pilotare la più piccola fregata accettabile. D'altra parte, quando sono stato in grado di volare in una flotta più casuale (senza dottrina), è stato un vero spasso. Anche quando abbiamo lottato per trovare il successo, guardare la massa viola di cacciatorpediniere e incrociatori volare in formazione da un sistema all'altro è diverso da qualsiasi cosa io abbia mai sperimentato in un gioco multiplayer. E quando tu siamo in grado di sciamare su un bersaglio ignaro, le cose si fanno davvero pazze!

Ho avuto impressioni similmente contrastanti quando ho provato a valutare la cultura di nullsec. Per prima cosa, i nuovi membri sono incoraggiati a entrare nelle flotte il prima possibile. D'altra parte, non devi guardare lontano per trovare prove che i membri della linea stiano facendo "sbagliato" nelle flotte e vengano rimproverati per questo - tutto, dal portare la nave sbagliata fino al saccheggio del campo di battaglia senza permesso, invita al rimprovero del alleanza di lunga data. membri. IL GIORNO PRIMApiù di altre comunità MMO di cui ho fatto parte, si affretta ad accusare di essere "troppo sensibile" coloro che si oppongono a certi comportamenti radicati, il che tende a chiudere il dibattito sull'argomento (e mantenere lo status quo).

Tuttavia, queste sono solo impressioni iniziali, ed è del tutto possibile che io sia ancora troppo nuovo per capire le stranezze di far parte di una grande alleanza nullsec.

Ferisci coloro che non possono farti del male.

L'unica cosa che mi colpisce davvero di nullsec in IL GIORNO PRIMA è l'idea che sia tutto creato dai giocatori, non solo le strutture e le battaglie spaziali, ma anche tutte le cose accessorie. Includo anche politiche e regole dell'alleanza, strategie di attacco e difesa, dipartimenti di reclutamento e imbarco, strumenti di comunicazione, programmi di rimborso delle navi, dottrine della flotta, propaganda e raccolta di informazioni, diplomazia con altre società e alleanze e persino discorsi di incoraggiamento a livello di alleanza. È quasi troppo da comprendere e richiede un numero enorme di giocatori che contribuiscono a realizzarlo. Sembra un lavoro, ma è anche incredibilmente affascinante.