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Se il nuovo Nintendo Switch supporta davvero il DLSS, potrebbe essere un punto di svolta

Il DLSS potrebbe benissimo risolvere i maggiori problemi di Switch.

Come si suol dire, non c'è fumo senza fuoco. Quando si tratta di un nuovo modello di Nintendo Switch, c'è molto fumo e la forma passata di Nintendo sembra imporre che ora, quattro anni dopo, ci stiamo avvicinando rapidamente al momento in cui avremo bisogno di una nuova revisione più potente. . dell'interruttore. Abbiamo il più piccolo nello Switch Lite; sembra che si stia avvicinando il momento per l'aggiornamento del ragazzo grande. Switch Pro? ottimo interruttore?

Qualunque sia il nome, le voci e i rapporti continuano a riversarsi. L'ultimo di Bloomberg ha un dettaglio che dovrebbe suscitare il tuo interesse: la menzione di questo nuovo modello Switch compatibile con DLSS.

Gli addetti ai lavori di Bloomberg attribuiscono anche alla macchina un nuovo schermo OLED, un processore migliore e più memoria: tutte cose buone che aiuteranno a ringiovanire una macchina che, siamo onesti, era piuttosto sottodimensionata anche al lancio. Ma il DLSS è il vero potenziale punto di svolta qui.

Questo è qualcosa che è già stato ipotizzato in dettaglio, come nel video di Digital Foundry sopra, e il nerd della tecnologia in me è già assolutamente entusiasta del concetto di questa funzionalità diretta su Switch. Come mai? Beh, per capire che devi capire...

Che cos'è il DLSS?

DLSS è un acronimo che sta per Deep Learning Super Sampling ed è una tecnologia che Nvidia ha sviluppato e implementato con le sue schede grafiche per PC più recenti. È iniziato su schede della serie 20 come RTX 2080 Ti, ma rimane vitale per le prestazioni degli ultimi modelli come RTX 3080, 3070 e 3060ti.

A livello di base, DLSS utilizza l'intelligenza artificiale (da qui "Deep Learning") per rendere grafica più dettagliata a un costo inferiore per l'hardware in questione. Lo fa rendendo inizialmente un'immagine a risoluzione inferiore, ma poi consente all'IA di ridimensionare l'immagine, riempiendo i dettagli persi con il rendering a una risoluzione inferiore (da qui "Super Sampling").

Su PC, dici al gioco quale risoluzione vuoi vedere (ad esempio, 4K) e dietro le quinte l'IA DLSS prende decisioni su quale risoluzione ha bisogno dal gioco per ottenere un buon risultato a quella risoluzione con il miglior risultato possibile. equilibrio tra dettaglio e risoluzione.

Negli ultimi anni si è parlato molto dell'uso dell'intelligenza artificiale per migliorare la qualità dell'immagine nei videogiochi. I fan hanno utilizzato tecniche simili per migliorare e creare versioni ad alta risoluzione di sfondi pixelati pre-renderizzati dai giochi PS1 Final Fantasy, ad esempio. Ma finora, DLSS ha svolto il suo ruolo più importante nel garantire che il ray tracing possa effettivamente funzionare.

Mentre sarei stupito di vedere qualsiasi recensione di Switch adottarlo, il ray tracing è un modo semplice per capire quanto può essere potente il DLSS. Il ray tracing è una funzionalità impressionante e una delle principali parole d'ordine della prossima generazione, ma anche con hardware dedicato, una tale soluzione di illuminazione in tempo reale massimizza le prestazioni. In alcuni giochi, ho visto le prestazioni dimezzarsi. Usando DLSS, puoi divertirti con molti giochi per PC con ray-tracing con risoluzione 4K e 60 fps. Il problema è che non è proprio una risoluzione 4K; più come se il gioco girasse a qualcosa come 1440p e venisse aggiornato, il che a sua volta bilancia il consumo energetico dell'illuminazione in tempo reale.

La verità è che, se implementato ed eseguito bene, il DLSS è così buono che è molto, molto difficile discernere le differenze tra il 4K potenziato con DLSS e il 4K nativo reale, purché la sorgente a risoluzione inferiore sia abbastanza buona. Per capire davvero la differenza, dovrai essere una sorta di grande esperto di grafica o congelare l'immagine ed estrarre la lente d'ingrandimento.

In effetti, in alcuni giochi il DLSS ha effettivamente fornito più dettagli, con l'IA che è riuscita a riempire dettagli extra che non erano del tutto visibili durante il rendering in modo nativo. Il DLSS è diventato un punto fermo su PC per la riproduzione di giochi di ray-tracing con un frame rate stabile: è una tecnologia straordinaria. Gli sviluppatori devono fare un po' di lavoro per integrare il DLSS, ma è qualcosa che viene adottato sempre di più, come si vede dal gran numero di giochi che lo utilizzano su PC. Si deve immaginare che se diventa una caratteristica chiave di qualche pezzo dell'hardware Nintendo, la maggior parte dei giochi futuri lo supporterà.

Cosa potrebbe significare DLSS per Switch Pro

DLSS è una di quelle tecnologie che, quando funziona, si sente praticamente indistinguibile dalla magia. Ad esempio, il tuo hardware è lo stesso, ma lo accendi e all'improvviso il gioco funziona molto meglio pur avendo lo stesso aspetto o anche meglio. Scioglie lo spirito.

Fermati un momento e pensa a cosa potrebbe fare il DLSS per Nintendo Switch. Questa è una macchina su cui i giochi vengono spesso renderizzati a risoluzioni sub-HD, ma poi ancorati e visualizzati su schermi 4K. Un filo comune nei giochi Switch è che c'è sempre un compromesso; hanno un aspetto migliore sul palmare, aiutati dal piccolo schermo, ma funzionano meglio quando sono agganciati, poiché la macchina si adatta per utilizzare più energia.

Il rapporto parla già dell'utilizzo di Switch per creare immagini 4K, ma sono contento anche dei risultati inferiori. Questo nuovo modello avrà presumibilmente un display a 720p, ma consentirebbe comunque di trarre vantaggio dai giochi con rendering a 540p. Ripenso a Breath of the Wild, che girava a un frame rate relativamente solido di 30 fps ma utilizzava un ridimensionamento dinamico della risoluzione piuttosto aggressivo per raggiungere questo obiettivo. Mentre tecniche come il ridimensionamento non sarebbero completamente eliminate dal DLSS, il lavoro di ridimensionamento che l'IA farebbe alla fine prima di vedere l'immagine finale raderebbe i bordi irregolari creati da questo tipo di tecnica. Quindi sì, è possibile eseguire l'upscaling dei giochi Switch a 4K tramite DLSS.

Non farà sembrare i giochi Switch come giochi per PS5, ma i risultati sarebbero impressionanti. Molti dei giochi più brillanti e colorati di Nintendo probabilmente trarrebbero il massimo vantaggio: scommetto che i giochi di Mario, che sono ancora molto esclusivi, sembreranno matti.

Il DLSS non è perfetto e le dimostrazioni del suo utilizzo su PC a volte possono mostrare che ha problemi in aree specifiche (come ridimensionare correttamente i dettagli fini dei capelli, ad esempio), ma un altro vantaggio è che si tratta di una soluzione software. Finché il chip grafico in questione è compatibile, il DLSS può essere aggiornato. In effetti, l'anno scorso abbiamo assistito a un enorme balzo in avanti con DLSS 2.0 e, come caratteristica principale delle ultime schede grafiche di Nvidia, probabilmente continuerà.

In ogni caso, le prestazioni che DLSS può offrire sono impressionanti. Prendi la versione PC di Death Stranding, ad esempio: sulla più debole delle GPU della serie 20 basate su DLSS di Nvidia, questo gioco potrebbe funzionare a poco più di 30 fps a 4K per impostazione predefinita. Abilita DLSS e la frequenza dei fotogrammi salta tra 50 e 65 fotogrammi al secondo, a seconda che ti trovi nelle modalità di qualità o prestazioni del gioco, con un aumento di quasi il 50% nei limiti superiori. Questi sono numeri che cambiano il gioco.

DLSS potrebbe suonare come una parola d'ordine, e in una certa misura, ma non commettere errori sul fatto che i miglioramenti delle prestazioni che può offrire potrebbero essere estremamente significativi per i giochi Nintendo Switch, almeno per i giocatori più accaniti. Se è davvero incluso, questo da solo è sufficiente per farmi sapere che sarò lì per questa nuova recensione dal primo giorno.

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