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Sette cose che vogliamo vedere nei giochi gestionali di F1 di Frontier

Dagli zoo alle montagne russe ai parchi del terrore infestati da dinosauri spaventosi e irresponsabili, se riesci a immaginarlo, Frontier Developments ti consentirà di crearlo e gestirlo. Per il suo ultimo progetto, uno dei principali creatori di simulazioni strategiche e gestionali e un team che ha già costruito una replica 1:1 della nostra galassia e oltre, affronta qualcosa di veramente d'élite e pericoloso: l'apice del motorsport stesso.

In totale sono in programma cinque partite, e la prima è ancora lontana – prevista per il 2022 – ma già la mia mente corre, scusate l'ottimo gioco di parole. Questo rappresenta l'opportunità per la nascita di un crossover empio ed evaporativo delle vite dei meme di Football Manager e Kimi Raikkonen, e come qualcuno con più ore sugli eccellenti e completamente privi di licenza Playsport Games sono estremamente orgoglioso, io "Ho le idee molto chiare su dove sta andando questa serie, Frontier.

(Erano 155 ore.)

1. Statistiche sulla personalità profonda del pilota

Penso che possiamo dare per scontato che le tendenze in pista di ogni pilota saranno mappate. Il talento di Ricciardo per i sorpassi in frenata in ritardo, le ottime prestazioni di Leclerc, le trasferte bisettimanali di Verstappen all'ufficio degli steward: queste sono le basi di qualsiasi gioco manageriale di F1. Sto parlando di una simulazione delle loro personalità che va oltre.

Voglio vedere vari gradi di fedeltà dei conducenti. Voglio vederne qualcuno che abbia una reale attitudine per lo sviluppo dell'auto e per stringere relazioni con ingegneri di gara, designer, sponsor e partner del motore. E ovviamente voglio vedere quelli che non lo fanno.

Fondamentalmente il gioco gestionale di Frontier dovrebbe essere in grado di mostrare perché Fernando Alonso ha vinto solo due campionati piloti nonostante abbia probabilmente la più grande abilità in pista di chiunque altro sulla griglia per almeno un decennio della sua carriera. Disgrazie interpersonali, lotte di potere, litigi tra compagni di squadra: trasforma tutto in fogli di calcolo e fammi scorrere questi fogli di calcolo per l'eternità, per favore, grazie.

2. Cambi effettivi da stagione a stagione

È sempre un atto di equilibrio in qualsiasi gioco sportivo. Non vuoi giocare una stagione di Football Manager e scoprire che alla fine, Messi al PSG, il Bayern ha comprato metà del tuo roster e la prima squadra del Liverpool è ora completamente popolata da acquisti. Agosto e gennaio mentre Salah è da qualche parte come il Trabzonspor.

Ma allo stesso tempo, se ti senti come se fossi l'unico a progredire, l'avvincente bolla di simulazione scoppia. Questo è stato il caso delle modalità carriera di gioco F1 di Codemasters fino a F1 2019: in dieci anni avresti riportato la Williams alla gloria degli anni '90 e quasi eguagliato i record di Schumacher, mentre la Ferrari ha mantenuto i servizi a 50 anni. Kimi Raikkonen per un'altra stagione.

Quindi è ovvio che le modifiche ai piloti sono fondamentali qui, in un gioco gestionale in cui la firma di nuovi piloti è la cosa più eccitante e di grande impatto che puoi fare. Ma al di fuori della tua squadra, deve avvenire a un ritmo avvincente che rispecchi il mondo reale. I grandi nomi possono spostarsi una o due volte nella loro carriera, mentre i nuovi arrivati ​​potrebbero dover saltare tra i posti di gara ogni anno o due.

Tuttavia, questa è la cosa più importante per me: voglio che cambino anche i fornitori di motori e gli sponsor delle altre squadre. Se sto facendo oscillare i libri per assicurarmi un propulsore Mercedes o saltare i cerchi per ottenere uno sponsor di alto profilo sui miei sidepod, i miei rivali devono sforzarsi di fare lo stesso. Non può essere statico.

Ovviamente, il problema qui è con la licenza ufficiale. La Ferrari non utilizzerà mai un motore Honda e se un gioco si mostrasse ci sarebbero tutti i tipi di sopracciglia alzate negli studi legali. BWT è una parte importante dell'immagine di Racing Point e sono sicuro che non sarebbero felici di vedere il loro logo imbrattato su una Williams. Non so quale sia la soluzione qui: un pool di marchi senza accordi di sponsorizzazione F1 esistenti? Un mondo assoluto del team legale di Frontier? Ad ogni modo, dovrei essere in grado di guardare una Red Bull nel 2032 e vedere un'immagine molto diversa dell'auto lanciata all'inizio della stagione.

3. Prospettive dei giovani nel mondo reale

Per fare appello ancora una volta al genio di Motorsport Manager, tutti i piloti in questo gioco erano immaginari. E non era un problema in quel contesto, perché l'intero gioco era di fantasia. Tuttavia, quando avvii un gioco basato sulla realtà, ti senti come se avessi perso qualcosa quando i regen iniziano a insinuarsi. Vedi: Football Manager, PES, et al. Non è la stessa cosa guardare il tuo giocatore in primo piano e vedere un rendering 3D di un oik che sembra essersi allontanato da The Elder Scrolls IV: Oblivion invece di Joao Felix.

Fortunatamente, il mondo reale è pieno di prospettate prospettive per una futura F1. Mick Schumacher. Nyck de Vries. Jamie Chadwick. Piloti che sono caduti dai loro sedili da corsa ma potrebbero tornare, come Brendan Hartley o Fernando Alonso, se leggi le colonne di gossip, comunque.

E sì, alla fine arriverà il momento in cui anche i potenziali clienti più giovani invecchieranno e andranno in pensione. Senza un punto finale predeterminato, le regens sono un male necessario per mantenere la simulazione in movimento. Ma non firmiamo Hamon Dill o John-Eric Venner per tre stagioni, eh?

4. Piloti di sesso femminile

E non facciamo lo stesso dibattito sorto durante Battlefield V: lo sport ha visto competere cinque piloti donne negli ultimi 60 anni e quel numero crescerà nel corso della nostra vita. Non c'è motivo di non aspettarsi di vedere giocatori come Jamie Chadwick o Tatiana Calderón sfidarsi per il titolo nel prossimo decennio e avere l'opportunità di essere il visionario leader della squadra che ha aiutato ciò, vero? lo fa?

Lo stesso vale per le posizioni dietro le quinte nei team di progettazione e ingegneria, su cui spero ovviamente tu abbia un controllo granulare. Il mondo storicamente dominato dagli uomini della Formula 1 si sta lentamente modernizzando e trovando gradualmente più donne nei suoi ranghi. Il gioco di Frontier dovrebbe riflettere questo.

5. Controllo visivo della tua squadra

Un altro ostacolo alla licenza per navigare qui, ma nel mio libro progettare livree di squadra è il 95% della gestione degli sport motoristici.

Non dobbiamo nemmeno buttare il regolamento fuori dalla finestra qui. Se giocassi a questo gioco e ricolorissi di blu Ferrari, fondamentalmente non mi fiderei di te come umano. Ma quell'intelligente aggiornamento che il team di Maranello ha fatto nel 2019, che includeva una finitura opaca e finiture nere anziché bianche - questo è il tipo di decisione che voglio prendere.

Quindi supponiamo di avere un documento sulle linee guida del marchio di colori del codice esadecimale con cui lavorare e quindi un'ampia galleria di variazioni di colore a cui applicare quei colori. Non sarebbe divertente?

6. L'elemento casuale

Juan Pablo Montoya ha saltato parte della stagione di F1 2005 a causa di una frattura dell'attaccatura dei capelli che ha subito mentre "giocava a tennis". L'incidente a 50 mph che ha avuto mentre cercava di saltare da una moto da cross non aveva nulla a che fare con questo, a quanto pare.

Kimi Raikkonen ha recentemente rivelato che tra due weekend di gara nel 2012, lui e alcuni amici si sono imbarcati in un drink bender di 16 giorni francamente impressionante. Finì sul podio nella gara successiva.

Queste sono le storie che fanno la Formula XNUMX. Elevano lo spettacolo da una cupa processione di sponsor moralmente discutibili su cartelloni pubblicitari dal ritmo frenetico a un'audace soap opera interpretata tra personaggi nelle cui fortune sei profondamente investito.

Tutto ciò che sto veramente chiedendo è lo strano menu di scelta rapida. Qualcosa per farmi raddoppiare mentre sorseggio il mio tè e controllo le spese generali del reparto di produzione. Incidenti casuali.

“Il tuo autista ha appena detto a un rivale di succhiargli le palle durante un'intervista televisiva in diretta. Vuoi fissare un incontro con lui? " Qualcosa del genere.

7. Copia la gestione della gara di Motorsport Manager, per favore

Non sto dicendo di non migliorarlo. Prego. Ma lo strato di microgestione di Playsport è una base fantastica per le gare stesse. Fare la scelta giusta delle gomme al momento giusto e guardare i tuoi piloti saltare la classifica è altrettanto bello di quel testo iconico lampeggiante quando viene segnato un gol in FM, e proprio non riesco a pensare a un modo migliore per rappresentare il secondo decisione al secondo che avviene al pitwall ad ogni giro della gara.

Immagino sia per questo che Frontier ha ricevuto un accordo multi-gioco con licenza ufficiale e sto scrivendo annunci falsi su un gioco che ho immaginato mentre leggevo un notiziario su quell'accordo.

Tuttavia, c'è molto da imparare da Motorsport Manager e spero di vederlo pagare la sua quota quando Frontier prenderà il comando della F1.