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Avendo affinato la sua arte attraverso la serie Ninja Gaiden, due giochi Nioh e il recente Wo Long: Fallen Dynasty, difficilmente potresti definire Rise of the Ronin una festa di debutto per il Team Ninja. È uno sviluppatore di grande esperienza che sa quello che fa e lo fa con successo da quasi 30 anni. Lo studio è un nome molto noto tra gli appassionati, ma se riuscisse a conquistare il grande pubblico? Finanziato da Sony, il suo nuovo titolo Rise of the Ronin è esattamente così. I fan più accaniti, però, non devono preoccuparsi: Rise of the Ronin è ancora un gioco di Team Ninja in tutto e per tutto.
È solo un po' più accessibile e accessibile rispetto agli sforzi passati. Con tre opzioni di difficoltà tra cui scegliere, numerosi checkpoint e un tutorial chiaro, siamo morti solo una volta nelle prime quattro ore di cui questa anteprima ci consente di discutere. Sembra un'esperienza di Team Ninja praticamente in ogni aspetto, solo con la difficoltà ridotta.
Con un mondo aperto vasto, colorato e storico al suo fianco, Rise of the Ronin è anche molto più grande di qualsiasi cosa lo studio di Tokyo abbia fatto in passato. Un tutorial lineare imposta i tuoi due personaggi personalizzati e introduce il sistema di combattimento semplificato, quindi puoi esplorare un gigantesco continente pieno di attività tipiche che ti aspetteresti da un gioco open-world. Tuttavia, considerando i suoi numerosi titoli basati su missioni, questo è un notevole passo avanti per Team Ninja.
E, da quello che abbiamo giocato finora, questi cambiamenti alla formula dell'outfit hanno dato i loro frutti, garantendo un'esperienza complessivamente più piacevole. Coloro che ritornano da titoli passati come Nioh e Wo Long: Fallen Dynasty troveranno un sistema di combattimento familiare da padroneggiare, mentre i nuovi arrivati rimarranno affascinati dal vasto mondo aperto e dal suo scontro tra culture orientali e occidentali. È stata un'esperienza che si è sviluppata dentro di noi mentre suonavamo; ogni sessione era migliore della precedente... per la maggior parte.
La cosa più intrigante è stata vedere come Team Ninja ha adattato il suo sistema di combattimento per un pubblico meno masochista integrando alcune caratteristiche leggere di Dark Souls. A difficoltà standard, il combattimento è, nel complesso, un po' più semplice rispetto ai giochi precedenti dello studio. Il tuo protagonista ha più salute e resistenza mentre i nemici normali ne hanno meno. Hai accesso a strumenti aggiuntivi come un rampino e opzioni di attraversamento ampliate mentre i nemici comuni tengono i piedi saldamente piantati a terra. Questa volta hai un chiaro vantaggio, poiché l'esperienza si evolve più come un normale titolo di azione-avventura piuttosto che come un Elden Ring.
Tuttavia, a volte continuerai a sentire questa ispirazione da FromSoftware. Gli stendardi velati sono in realtà dei falò che ripristinano la tua salute e i tuoi oggetti mentre rigenerano determinati tipi di nemici. Tuttavia, poiché in Rise of the Ronin esistono checkpoint standard, non sempre riavrai l'azione da uno di essi se muori. E' solo un'opzione questa volta. Successivamente, gli incontri con i nemici generalmente sembrano Sekiro: Shadows Die Twice – ancora una volta, però, con la difficoltà ridotta.
Il combattimento consiste tanto nell'eliminare la barra HP di un nemico quanto nel rimuovere tutta la sua resistenza, conosciuta come Ki nel gioco. Con parate e deviazioni tempestive, puoi lasciare un nemico aperto per un colpo mortale mentre la sua barra della resistenza scende a zero. La buona notizia, tuttavia, è che questa tattica è solo un'opzione: puoi anche cronometrare correttamente le tue schivate e ottenere colpi critici o semplicemente forzare un incontro con la forza bruta attraverso blocchi e ritorsioni. Non è una passeggiata completa nel parco; dovresti sempre mantenere la calma in buona misura. Tuttavia, dopo due generazioni di titoli brutali di FromSoftware e Team Ninja – e tutti gli imitatori nel mezzo – Rise of the Ronin sembra abbastanza comodamente il più accessibile di tutti.
Anche il mondo aperto sembra semplice, sebbene ci sia una certa profondità. Al mattino presto, devi lavorare per aumentare il livello di collegamento per ogni singola area, che rivela nuove icone e attività in quella regione dopo aver progredito nella classifica. Con i premi da accumulare, sei incentivato a investire in tutte le aree in modo da poter rivelare e quindi spuntare tutte le sue missioni e attività opzionali. Ci sono gatti da trovare, foto da scattare, santuari in cui pregare e fuggitivi da uccidere nella prima manciata di distretti. Questi sono il tipo di compiti secondari tipici di un gioco open-world, ma finora si sono rivelati piacevoli distrazioni dalle missioni principali standard.
È interessante notare che questo concetto di livello di legame in ciascuna area del gioco si ripercuote su alcuni dei personaggi che incontri e con cui chatti. Sembra che sarai in grado di sviluppare relazioni con le persone che incontri e trasformarle in compagni o interessi amorosi, con ricompense da guadagnare man mano che il tuo legame aumenta. Dopo aver sbloccato una base a Yokohama, potrai conversare con loro e fare loro dei regali per rafforzare il legame che condividi. Dato che sono passate solo poche ore dall'inizio del gioco nel momento in cui scriviamo, non abbiamo ancora visto sbocciare alcuna vera relazione, ma siamo entusiasti di sperimentare di più con questa funzionalità e vedere come funziona.
Ciò che era chiaro fin dall'inizio, tuttavia, era come il coinvolgimento di Sony avesse dato all'esperienza una lucentezza di presentazione mai vista nei precedenti titoli di Team Ninja. Dall'appariscente filmato di apertura ad alto budget ai filmati della storia con bordi neri in formato letterbox, Rise of the Ronin è un passo avanti rispetto a qualsiasi cosa lo sviluppatore abbia mai fatto prima da un punto di vista visivo. Il compromesso è che i momenti in cui il gioco non è al suo meglio dal punto di vista grafico sono ancora più evidenti: la comparsa di texture nel mondo aperto è una costante e luoghi più grandi come Yokohama sembrano quasi desolati, con pochi NPC che viaggiano per il mondo. mondo. strade.
Vorremmo che ce ne fossero di più, perché i pochi che incontri nei centri abitati alludono allo scontro tra la cultura orientale e quella occidentale. L'Ascesa dei Ronin è tutto incentrato su questo. Il dialogo ambientale parla della tensione nell'aria mentre gli edifici possono variare da distintamente di origine giapponese a palesemente americana. Ciò rende l'esplorazione di questi luoghi ancora più affascinante, mentre passi da una strada che il tuo protagonista personalizzato potrebbe chiamare casa a una in cui si sente quasi un estraneo. Dato che ci sono ancora alcune città da visitare nel gioco, siamo entusiasti di vedere l'esperienza esplorare ulteriormente questo scontro culturale.
Rispetto ai titoli precedenti di Team Ninja, Rise of the Ronin sembra più grande, grandioso e profondo. Ma è davvero meglio? Al momento è difficile dirlo. L'esperienza è stata ancora buona o buona nelle prime ore, ma deve ancora fare davvero scalpore con una missione impressionante o una sequenza esilarante che mostri perché Sony ha deciso di prendere il gioco sotto la sua ala protettrice. Sebbene alcuni elementi siano certamente promettenti, le quattro ore di gioco che questa anteprima ci permette di discutere pubblicamente non sono allo stesso livello di altre esclusive per PS5. Al momento, L'Ascesa dei Ronin è buono. Ma non è eccezionale.
Rise of the Ronin verrà lanciato su PS5 il 22 marzo 2024, quindi torna a trovarci prima di allora per una recensione completa. Le nostre impressioni hanno aumentato il tuo entusiasmo per il gioco oppure no? Condividi i tuoi pensieri nei commenti qui sotto.