Notizie / Giochi

Riflessione massiccia: più le cose cambiano negli MMO, più rimangono le stesse

Qualche tempo fa, sulla scia del ns Oasi nel deserto colonna attiva del deserto nero sistema delle gilde, Carlo e io stavamo discutendo di guerre di gilda – vere e proprie guerre tra gilde, non Guild Wars. Ha raccontato come il suo BDO La gilda si era rifiutata di rinunciare a una zona grind nel gioco, costringendo una gilda rivale – e molto più potente – a dichiarare guerra. L'altra gilda stava vincendo, quindi ovviamente ciò significava che la sua gilda aveva bisogno di un'alleanza, di un elenco di uccisioni a vista e di tutte le altre risorse.

Durante la discussione ho iniziato a ridere perché mi sono reso conto che non era per niente diverso da come funzionavano le guerre di gilda Ultima Online due decenni fa. E' esattamente la stessa cosa. Cambia i nomi delle gilde e potrebbe essere qualsiasi MMORPG con PvP da leggermente a molto aperto. Sono anche andato a cercare il vecchio screenshot sopra il mio UO gilda, aspettando in cima alla nostra banca a Trinsic un'ondata di nemici dalla guerra di gilda che avevamo in quel momento per quella che sembrava essere percepita come così importante per il nostro branco di bambini a lungo sconvolti. Più le cose cambiano, più rimangono le stesse!

Questo è ciò di cui vorrei parlare in Massively Overthinking questa settimana: cosa non è cambiato. Cosa è rimasto più o meno lo stesso nel nostro genere negli ultimi due decenni? Cos'è che sembra così coerente e senza tempo che nessuno può – o addirittura tenta – di romperlo?

LaAndrew Ross (@dengarsw): Vorrei affrontare la questione più importante: la macinazione. È innato non solo nel nostro genere ma anche nella nostra vita, compiere un'azione più e più volte per ottenere ricompense. Non penso che andrà via. I livelli di grind (e, in misura minore, le abilità) in particolare, tuttavia, sono quelli che penso abbiano tutti i principali MMO. Non riesco a pensare a nessun MMO che ti dia un personaggio che può fare qualsiasi cosa fintanto che hai gli oggetti richiesti e le effettive abilità per farcela. La cosa migliore che mi viene in mente è PlanetSide 2, nel senso che le tue abilità di tiratore e di guida di altri giochi giocano un ruolo importante nel tuo successo, e cerchi un equipaggiamento migliore, anche se da quello che ricordo ci sono anche dei bonus diretti da sbloccare. Ma sarebbe bello se qualcosa del genere fosse applicabile più ampiamente, come la musica, la scrittura, la creazione, la risoluzione di enigmi... cose che possono essere aggiunte solo ad altri MMO con una o due funzionalità.

Capisco che la mancanza di questo sulla maggior parte delle console e persino degli smartphone abbia senso in quanto manca di metodi di input affidabili e ben calibrati (scusate touchscreen e Joy-Contro, siete ancora troppi bug per i miei gusti), ma la tastiera e il mouse del PC spesso vincere nelle battaglie tra controller per un motivo. È un peccato che non sia stato sfruttato meglio. Penso che sarebbe più divertente non solo per i veterani degli MMO ma per tutti i giocatori se le abilità che abbiamo acquisito da altri giochi si trasferissero direttamente in un nuovo gioco.

Oh, e una mancanza di supporto per gli RPers. La maggior parte degli MMO si concentra principalmente sulla meccanica nonostante le nostre radici, ed è sempre un peccato.

Andy McAdams: Ne abbiamo parlato molto riguardo al dispositivo di raffreddamento dell'acqua MassivelyOP, ma penso che l'eccessivo affidamento al combattimento come mezzo principale di interazione nei giochi non sia cambiato molto, e nessuno è nemmeno pronto a provare a scuoterlo verso l'alto . La maggior parte del modo in cui interagiamo con il mondo che ci circonda nei MMO è colpendo altre cose con l'estremità appuntita di un bastone. Sebbene sia divertente, è anche incredibilmente limitato in termini di interazioni. Ci sono alcuni giochi che si discostano leggermente da questo; IL GIORNO PRIMA et ArcheAge disporre di sistemi di trading robusti e BDO ha un sistema arcano di abilità di vita che sono sicuro che avrai bisogno di una fornitura costante di animali domestici disponibili affinché l'aruspice possa capire. Ma nel grande schema delle cose, stiamo vivendo il nostro assassinio.

Ora, prima che qualcuno abbia spiegazioni su come "nessuno giocherebbe a un MMO senza combattimento" (il che non è vero), lasciatemi essere chiaro, non sto dicendo che non dovremmo avere il combattimento negli MMO; Preferirei avere MMO con più cose da fare. Penso che potrebbe essere divertente avere anche la possibilità di essere un commerciante legittimo o un servizio di consegna postale. Quanto potrebbe essere interessante assumere un giocatore per consegnare una lettera prima di quanto potresti usare metodi non giocanti? O tirare da SWG, con i suoi artisti che frequentano davvero le mense e gli amanti dei buffoni. O i sistemi di potenziamento interdipendenti di Anarchy online o santa merda, che ne dici di un dannato sistema di crafting che non è stato aggiunto al gioco solo come un ripensamento o su cui devi buttare montagne di soldi veri?

Siamo entrati in una tale routine con i giochi-match-kill-shit nei MMO che lasciamo così tante altre cose solo... sul tavolo perché... beh, non so perché. Mancanza di visione?

Brianna Royce (@nbriana, blog): ho già raccontato la mia storia su come il dramma PvP non sia realmente cambiato, quindi permettetemi di adottare una prospettiva diversa qui: anche il gioco di ruolo non è cambiato affatto. Ogni volta che mi immergo nella comunità dei giochi di ruolo in qualsiasi MMO in cui mi trovo, vedo tutti gli stessi archetipi di giocatori, da persone super mature che cercano solo di raccontare storie epiche a tipi super immaturi che riescono a malapena a gestire la propria vita, per non parlare del vite dei loro cosiddetti cartoni animati. Generalmente vedo gli stessi tipi di personaggi (e no, non importa quale sia l'impostazione del gioco). E immagino sia logico che ciò non cambierà. Ogni gioco da tavolo, LARP e club teatrale ha l'intera gamma di queste persone, quindi non c'è motivo di aspettarsi che il tempo o la fedeltà grafica abbiano un impatto. Gli esseri umani sono umani e il dramma fa girare il mondo.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX): Il desiderio dei giocatori di competere non è mai cambiato. Dare alle persone la libertà e una narrazione viva tra i caotici giocatori cattivi e quelli legalmente buoni si troverà in ogni gioco. Quell'elemento umano è semplicemente qualcosa che non scomparirà. E questo include tutti i lati positivi e negativi. Per ogni giocatore che vuole colpirti con un PK per qualsiasi motivo, c'è un giocatore (o una gilda di giocatori) pronto a impedirlo.

Alcuni giochi semplicemente non consentono ai giocatori di fare qualcosa e, anche senza ciò, il desiderio di competere sarà ancora lì. L'esempio più semplice è il PvP aperto. In Deserto nero, se le persone inizieranno a parlare di spazzatura nella chat mondiale, i giocatori faranno tutto il possibile per trovarti e farti rimangiare le tue parole. Ovviamente, anche se questo potrebbe attrarre un sacco di teste calde, gli alterchi verbali che esplodono in guerre su vasta scala sono divertenti da guardare e ancora più divertenti quando sei in qualche modo coinvolto. Non lo vedrai dentro Final Fantasy XIV, dove la maggior parte del gameplay mi sembra un'esperienza curata e meccanica. Quindi la competizione riguarda più il primo posto a livello mondiale, l'equipaggiamento migliore o il DPS più alto sul server. La concorrenza è molto più sottile. Non mi piace davvero; porta le persone ad essere più passive e aggressive nei confronti degli altri giocatori, e direi che è più tossico.

Ogni settimana, unisciti allo staff di Massively OP per la colonna Massively Overthinking, una tavola rotonda multi-scrittore in cui discutiamo gli argomenti del giorno dell'industria MMO, quindi ti invitiamo a unirti alla mischia nei commenti. Pensare che sia letteralmente il punto. Il tuo turno!