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Prime impressioni: un tour delle funzionalità e della potenza di fuoco dell'aggiornamento di Inferno di Foxhole

Prime impressioni: un tour delle funzionalità e della potenza di fuoco dell'aggiornamento di Inferno di Foxhole

Dopo cinque anni di sviluppo, milsim su larga scala Foxhole uscirà dall'accesso anticipato alla fine di questa settimana, mercoledì 28 settembre. Non solo, lo farà con alcune funzionalità piuttosto grandi come la gestione della fabbrica, la creazione di linee ferroviarie e molte nuove armi.

Sono sempre stato incuriosito da questo particolare tipo di sparatutto MMO, quindi non vedevo l'ora di rispondere all'invito che mi è stato dato di dare un'occhiata a questo prossimo aggiornamento di Inferno con Mark Ng e Alkas Baybas, le due persone che hanno co-fondato lo sviluppatore Siege Camp ma ti dirà quasi immediatamente che svolgono molto lavoro di sviluppo oltre a gestire il team di 20 persone che realizza il gioco.

Ovviamente, uno degli elementi più importanti di questo aggiornamento riguarda l'aspetto logistico del gameplay con l'aggiunta della costruzione di fabbriche, dello sfruttamento delle fabbriche e della creazione di linee ferroviarie. Per chi non lo sapesse, ogni arma, veicolo, caricatore di munizioni e tanica di carburante per le guerre che si svolgono in Foxhole non venire dal nulla; sono realizzati e trasportati da giocatori il cui unico scopo è mantenere rifornite le prime linee. I giocatori di Logi sono la linfa vitale di uno sforzo bellico che molto spesso può essere degli eroi quando consegnano rifornimenti in una zona di combattimento, ma i loro ritmi di gioco sono stati, secondo gli sviluppatori, privi di qualsiasi senso di progressione o profondi: raccolgono, producono , e poi trasportano le cose.

L'aggiornamento Inferno aggiunge diversi livelli agli alloggi, poiché i giocatori ora possono creare le proprie strutture sulla mappa invece di rimanere bloccati in luoghi di fabbricazione pre-creati, così possono mettere le loro fabbriche, magazzini e altri edifici necessari esattamente dove li vogliono . Il compromesso per questo livello di flessibilità è che ci sono ulteriori livelli di gestione in cima: i giocatori dovranno assicurarsi che gli edifici abbiano elettricità, le centrali elettriche abbiano carburante e si coordinino tra loro per far funzionare le cose più facilmente.

È un livello significativo di profondità, complessità e lavoro di squadra che, a prima vista, può sembrare allarmante o scoraggiante, evocando qualcosa di meno simile a uno sparatutto militare e più simile a soddisfacente. Per la cronaca, gli sviluppatori la pensavano allo stesso modo. Ng ha sottolineato durante il mio tempo nel gioco che l'aggiunta Sim di cittàGli spunti stilistici sembravano sicuramente strani e i tester hanno impiegato un po' di tempo per abituarsi a tutte le possibilità. Tuttavia, nel tempo e nei test, tutti hanno iniziato a vedere il potenziale di questi nuovi strumenti.

E gli strumenti sono sostanziali. Sono stato portato in una struttura già costruita con alcuni esempi di edifici accuratamente disposti per rendere le cose il più efficienti possibile: un carburante per il pompaggio di una torre, che era convogliato alle centrali elettriche, che era collegato agli edifici di produzione. C'era anche una piccola linea ferroviaria con un vagone manuale per spostare i materiali da un luogo all'altro più rapidamente. Sul bordo, una gru è stata posizionata per caricare scatole di materiali o creare veicoli sul carro pianale di un treno, che era pronto e disposto a spedire le cose a destinazione.

Ho passato del tempo a girare gli edifici e soprattutto a giocare con la gru e il treno perché sono un bambino mentale di sei anni e, sebbene all'inizio fosse tutto confuso, non ci ho messo molto a superarlo. una testimonianza di Foxhole capacità di bilanciare accessibilità e profondità.

Con tutti questi nuovi strumenti logistici nelle mani dei giocatori, mi chiedevo se le cose sarebbero andate storte se la rete logistica di una parte avesse funzionato meglio dell'altra. Ng mi ha assicurato che gli sviluppatori hanno cercato di rispondere a quante più domande possibili su come i giocatori possono trarre vantaggio da questi sistemi e che verranno apportate modifiche dove necessario, anche se dice anche che agli sviluppatori piace aspettare e guardare come avvengono i cambiamenti . col tempo. Ng ha utilizzato l'aggiunta di trincee di scavo come esempio; quando questa funzione è stata rilasciata, c'erano preoccupazioni sul suo impatto e sull'equilibrio, ma ora è parte integrante del Foxhole ciclo di gioco.

Ma i giocatori sono pronti per tutta questa complessità? Gli sviluppatori sono stati onesti: non ne sono sicuri. Allo stesso tempo, hanno anche espresso entusiasmo per come andranno le cose su larga scala e sono curiosi di vedere come la base di giocatori imparerà e applicherà queste varie nuove funzionalità. Durante il mio breve periodo all'establishment, una cosa è diventata chiara: la profondità e la progressione che i giocatori di logi stanno cercando è sicuramente qui a picche.

Ovviamente, l'aggiornamento di Inferno non si riferisce necessariamente agli incendi del settore. Molto probabilmente si riferisce ad alcune delle nuove armi in offerta, inclusi carri armati lanciafiamme e lanciafiamme per fanteria. Mi è piaciuto naturalmente usare queste armi (vi rimando ancora a me che sono un bambino di sei anni), in particolare il lanciafiamme di fanteria, che ha una gittata esilarante ma è anche sorprendentemente letale per la fanteria. La linea di pensiero qui è che se i nemici sono in grado di avvicinarsi, probabilmente ti meriti quello che ti sta succedendo.

Ho anche avuto modo di provare alcuni altri nuovi veicoli e armi di bordo, come l'artiglieria a razzo, che funziona allo stesso modo dell'artiglieria normale in quanto ha bisogno di un osservatore per mirare e di una squadra di fuoco per ricaricare l'arma ma può deporre un rapida raffica di fuoco indiretto. Alla fine del mio tour, ho avuto l'opportunità di saltare su uno dei sedili di un super tank. Questa cosa è spaventosamente massiccia e sembra estremamente potente, ma richiederà anche molti materiali per creare e più giocatori che equipaggiano la cosa per funzionare. Tuttavia, quella complessità viene premiata poiché gli sviluppatori affermano che un'arma come questa è progettata per cambiare il campo di battaglia su cui arriva.

Anche se non ho un profondo legame con questo gioco a livello personale, il mio tempo nel gioco mi ha impressionato con un titolo amato, ben costruito e pieno di giocatori orientati all'obiettivo e incoraggianti, ed è chiaro che gli sviluppatori sono disposti a fidarsi abbastanza di questi giocatori da fornire loro nuovi strumenti e profondità assicurandosi che sia equilibrato quando conta. Foxhole lancia, e quando lo farà con Inferno, molto probabilmente sarà un momento emozionante sul campo di battaglia.

I salti massicciamente sopraffatti hanno ottenuto recensioni critiche; sono obsoleti in un genere i cui giochi si evolvono quotidianamente. Invece, i nostri giornalisti esperti si immergono in profondità negli MMO per presentare le loro esperienze in articoli pratici, impressioni e anteprime dei giochi in arrivo. Le prime impressioni contano, ma gli MMO cambiano, quindi perché non le nostre opinioni?