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Prime impressioni: Returnal combina l'azione Rogue-Lite con una narrazione coinvolgente

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Stavamo tutti aspettando che la Sony ci desse qualche informazione in più su Returnal, il prossimo sparatutto di Housemarque. Da quel poco che è stato mostrato pubblicamente, ha lo stile caratteristico dello studio, ma qui c'è chiaramente dell'altro. Il team ha un'azione arcade ed è molto presente, ma mescola le cose con elementi generati casualmente e un'enfasi molto maggiore sulla narrazione. Abbiamo avuto la possibilità di guardare una nuova presentazione del gameplay di Housemarque, e ciò che ci ha colpito di più è che questo gioco non è solo incentrato sul combattimento, ma anche i freni di tanto in tanto.

Anche se non abbiamo giocato noi stessi, questo è stato il nostro miglior sguardo a Returnal. Il video è iniziato con Selene che emerge dal relitto della sua nave, Helios; sebbene non sia dichiarato esplicitamente, il luogo del crash sembra essere un luogo sicuro dove puoi prepararti per la tua prossima esecuzione generata proceduralmente. Il primo bioma del gioco, Overgrown Ruins, è quello che abbiamo visto di più finora. Come suggerisce il nome, è un luogo oscuro pieno di fogliame alieno e misteriosi edifici e strutture. È anche il luogo in cui incontrerai per la prima volta gli abitanti ostili e tentacolari del pianeta. Nelle prime aree di una gara, incontrerai alcuni nemici di base per familiarizzare con la tua arma e iniziare a creare adrenalina. Il tuo misuratore di adrenalina è fondamentalmente un misuratore combinato per uccidere i nemici; ogni volta che aumenti il ​​tuo livello di adrenalina otterrai vari vantaggi e buff, ma subire danni lo ripristina.

Il combattimento è più veloce e fluido che mai; i cattivi sparano modelli dall'inferno, costringendoti a saltare e sfrecciare nello spazio mentre piovi sulla tua stessa morte al neon. È qui che Housemarque è più comodo e sembra davvero attraente. Ciò che è chiaro è che quando sei nel bel mezzo del gioco, dovrai prestare la massima attenzione al gioco. Puoi impugnare solo un'arma alla volta, ma durante le corse possono generarsi armi diverse e puoi sbloccare varie alternative modalità di fuoco, quindi di solito avrai alcune opzioni offensive a portata di mano.

Tuttavia, la presentazione non si concentra troppo sull'azione stessa. Invece, tende ad attirare l'attenzione su aspetti della storia del gioco.I registri audio sono un metodo di narrazione, con il contesto deliziosamente inquietante di trovarli sui vecchi cadaveri di Selene nei precedenti tentativi di fuga. Come per molti altri oggetti, trovarli dipenderà dalla generazione procedurale: a volte ti imbatterai in questi per fornire piccole sacche di storia tra l'azione. I registri audio sono ovviamente una cosa collaudata nei giochi, ma sono lontani dall'unico strumento narrativo di Returnal.

Ricordi quei brevi clip dei primi trailer che suonano come PT? Di tanto in tanto puoi imbatterti in una casa misteriosa, incastonata nel paesaggio alieno. È così giustapposto e insolito che praticamente chiede di essere esplorato. Mentre ti avvicini alla casa, che è chiaramente collegata in qualche modo a Selene, la telecamera passa dalla terza alla prima persona. Da questa prospettiva più personale, puoi passeggiare per l'edificio, interagendo con vari oggetti all'interno. È come un gioco completamente diverso, che rallenta il ritmo e ti dà una breve occhiata al passato di Selene e, naturalmente, stuzzica altri misteri. Non è chiaro con quale frequenza appariranno questi segmenti, ma sono una pausa molto intrigante da quello che altrimenti sarebbe un gioco frenetico.

C'è più varietà nelle potenziali posizioni di una gara. Oltre agli spazi di combattimento e a quei momenti narrativi, potresti imbatterti in stanze basate su procedure dettagliate, interni con forzieri del tesoro o artigiani - negozi, in pratica - e aree apparentemente impraticabili, come un'enorme porta che puoi sbloccare in seguito. Con tutto questo mescolato in mappe casuali, l'obiettivo sembra essere che ogni corsa abbia i suoi picchi e depressioni in termini di ritmo e troverai un'ampia varietà di armi e equipaggiamento per mantenere le cose fresche. Questo include i parassiti, che sono piccole forme di vita che si attaccano a Selene e le danno un cambiamento di statistiche sia positivo che negativo.

Se sei preoccupato per la natura canaglia del gioco, sarai felice di sapere che presenta una progressione permanente. Un esempio di livellamento persistente mostrato nel video è la possibilità di utilizzare traslocatori, essenzialmente portali tra i quali puoi passare per raggiungere nuove aree.

A quanto pare, almeno alcuni di questi aggiornamenti permanenti vengono sbloccati attraverso combattimenti contro i boss. Ora abbiamo visto il primo boss e, quando lo sconfiggerai per la prima volta, ti consentirà di accedere al secondo bioma del gioco.Inoltre, la nuova posizione verrà sbloccata per le esecuzioni successive, il che significa che puoi iniziare da questa nuova area se non Non voglio tornare alla prima parte. Il boss stesso sembra una vera prova di abilità, con proiettili che riempiono lo schermo che ti sfidano a manovrare e sparare in modo efficiente.

Abbiamo anche esaminato i menu di gioco, che sembrano contenere molte informazioni utili. La pagina Stato mostra le tue statistiche generali e tutto ciò che influisce sul costume di Selene; L'equipaggiamento ti fornisce una ripartizione di tutte le armi e gli oggetti che stai attualmente trasportando; La banca dati contiene informazioni su tutto ciò che hai scoperto; e una mappa 3D mostra i tuoi progressi nell'ambiente. Evidenzierà anche dove andare per il tuo obiettivo attuale ed è chiaro che ci saranno molti percorsi diversi da intraprendere se vuoi esplorare completamente.

Nel complesso il gioco sembra davvero forte. Non è ancora noto se Housemarque abbia le capacità di scrittura per portare a termine la storia, ma la cosa più interessante è come lo studio fonderà una narrazione con la natura casuale della struttura principale del gioco. Non vedo l'ora di provarlo, ma cosa abbiamo? ve visto è incoraggiante.


Se vuoi saperne di più su Returnal, leggi la nostra intervista al game director Harry Krueger e al direttore marketing Mikael Haveri. Sei entusiasta di questa prossima esclusiva per PlayStation 5? Dite la vostra nella sezione commenti qui sotto.