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Perché gestisco il Reaper in FFXIV Endwalker

Perché gestisco il Reaper in FFXIV Endwalker

Quando sono arrivato a Eorzea, mi sono sentito un outsider. Come molti altri, ho iniziato a giocare alla prova gratuita di Final Fantasy XIV durante il blocco e da allora sono passato a un abbonamento completo, in parte per giocare con gli amici, principalmente per un nuovo outfit.

Dopo un anno di gioco continuo, mi sento ancora un outsider; Mi sono persi dieci anni di cambiamenti, aggiustamenti e storie di comunità. Il tuo personaggio è anche un estraneo al mondo di Hydaelyn di FFXIV: un'anima curiosa con poteri misteriosi che imparerai attraverso un'enorme serie di missioni principali. Una delle connessioni più rapide che ho stabilito con loro è che siamo entrambi circondati da persone che hanno abitato i nostri rispettivi spazi molto prima del nostro arrivo, ed è quella connessione che ispira il gioco di ruolo che amo così tanto in questo MMO. Ma tutto questo cambierà quando uscirà Endwalker.

Mentre la sua storia e l'accessibilità ai giocatori solisti mi hanno fatto varcare la soglia, i lavori di FFXIV sono stati il ​​più grande gancio per me. Ti permettono davvero di immergerti in ogni ruolo ed estetico. Mettilo a causa di anni passati a guardare film di Kurosawa o una mania dell'anime Demon Slayer, ma sono andato con i samurai. Avventurandosi in Eorzea in solitaria, il ronin errante si adatta all'immagine di giocare a FFXIV che ho nella mia testa, sebbene il set di abilità del lavoro in mischia DPS sia particolarmente accomodante per il gioco da solista.

Endwalker ajoute deux nouveaux emplois – Sage et Reaper – à essayer, et bien que l'ensemble de compétences de Sage en matière de buffs et de debuffs promet d'être très amusant entre des mains entraînées, je serai un Reaper principal le jour de la uscita. Ho avuto modo di provare il nuovo lavoro in un recente evento stampa di Endwalker, e suona molto come il samurai che interpreto ai miei tempi. Entrambe sono classi DPS da mischia che ti consentono di scorrere gli attacchi di base per accumulare potenza sufficiente per i più grandi e cattivi.

Come mietitore, utilizzerai Slice, Waxing Slice e Infernal Slice per costruire la tua barra dell'anima, che puoi spendere per stabilire nuove mosse. Intrecciare queste azioni nella tua raffica di attacchi poi riempie il tuo per concludere indicatore, che alla fine ti consente di lanciare Enshroud, un potente incantesimo che ti fonde con uno spirito e potenzia tutti i tuoi attacchi esistenti.

C'è anche una suite di mosse che aumenta i tuoi danni. Uno dei miei preferiti, Circolo Arcano, aumenta del 3% i danni inflitti da tutti i membri del tuo gruppo. Può sembrare dolce, ma mi ricorda una mossa che mi manca in Ninja, Trick Attack, che aumenta del 5% il danno che un singolo bersaglio subisce dal tuo gruppo. Rispetto a un debuff a bersaglio singolo, Reaper's Arcane Circle mi permette di offrire al mio gruppo un po' più di utilità. Mi piace l'esperienza per giocatore singolo di Samurai, ma mi piace dare una mano ogni tanto.

Abbiamo molto spazio per vagare durante la nostra sessione di prerelease, ma mi dirigo rapidamente verso il nuovo dungeon, Tower of Zot. Non ha senso flettere le mie nuove mosse Reaper su un manichino da addestramento a Thavnair; la vera crescita viene dall'avere il cranio schiacciato da un boss del dungeon.

mentre mi diverto a giocare da solo con i samurai, il Mietitore mi consente di fornire al mio gruppo un po' più di utilità

Se FFXIV è come un parco divertimenti di Final Fantasy, allora il nuovo dungeon di Endwalker è un nuovo ed eccitante ottovolante. La missione per quattro giocatori - più o meno equivalente a un attacco di Destiny 2, piuttosto che a un raid - si basa su una posizione di Final Fantasy IV e consiste in corridoi stretti e labirintici, tutti pieni di mostri che dovrai abbattere tra i boss incontri. con le Sorelle Magus. La torre offre una bella sfida senza mai davvero minacciare di frustrare il mio gruppo. Man mano che elimini ogni piano, affronterai una delle tre sorelle, dandoti la possibilità di imparare come combattono e a quali incantesimi e attacchi ad area fare attenzione. Si costruisce perfettamente fino all'incontro finale dove, ovviamente, li affronterai tutti e tre contemporaneamente. È una battaglia tesa e caotica che mette alla prova la tua memoria dello stile di combattimento di ogni sorella.

Preparazione per la Torre di Zot in FFXIV Endwalker

Mentre il nuovo dungeon mi offre una grande opportunità per padroneggiare il Mietitore e affinare le mie rotazioni, mi mostra anche come funziona il crunch delle statistiche recentemente rivelato. Durante una recente Live Letter di FFXIV, il regista Naoki Yoshida ha rivelato che la differenza negli attributi dell'equipaggiamento dai livelli 50-80 sarà ridotta insieme ai valori complessivi di HP e danni. Prima dell'inizio della nostra sessione di gioco, vediamo un'altra presentazione di Yoshida in cui sottolinea che il rafforzamento delle statistiche non dovrebbe cambiare la sensazione del gioco, ma piuttosto impostarlo per i prossimi dieci anni, quindi i numeri di Nemici nel 2031 non non occupare metà dello schermo.

Dopo aver terminato la mia corsa con il Reaper, torno nella prigione con il Samurai per vedere come mi sento con un lavoro che conosco meglio. Sebbene i numeri che vedi possano essere inferiori a quelli a cui sei abituato, sembra davvero lo stesso. Scatenare l'attacco di Midare Setsugekka dopo aver immagazzinato tre Sen richiede comunque una parte notevole della barra della salute di un nemico, specialmente se li carichi con Hissatsu: Kaiten.

Sto ancora aspettando di vedere il tipo di potenziale di gioco di ruolo che il Mietitore porterà, ma la prospettiva di trovare rotazioni di abilità ottimali è più allettante che mai. Anche se gran parte di ciò che abbiamo visto nella build è soggetto a modifiche e il nostro tempo è stato poco, voglio esplorare di più di ciò che porterà la prossima espansione di Final Fantasy XIV, anche se ciò significa lasciare le vecchie comodità alle spalle.

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