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Perfect Ten: argomenti del tutorial che ogni MMO deve davvero trattare

Combatti, combatti, combatti.

I tutorial sono importanti negli MMO. Nessun MMO ne ha uno grande, sfortunatamente. Non intendo solo i casi in cui i giocatori che ritornano potrebbero utilizzare tutorial per ricordare cosa stavamo facendo quando ci siamo disconnessi, questo potrebbe spiegare perché abbiamo 1900 pezzi di pelle e 78 ossa nel nostro inventario in questo modo. Stiamo pianificando Qualcosa, anche se sarebbe carino. Voglio dire, anche i migliori tutorial MMO tralasciano alcuni aspetti molto importanti del gameplay.

Questo non vuol dire che non ci siano dei buoni tutorial MMO là fuori; ce ne sono di assolutamente buoni che ti danno una panoramica dei controlli, di come funzionano le varie meccaniche di ricerca, del flusso di gioco di base, ecc. Considero i giochi come World of Warcraft, Final Fantasy XIVet Guild Wars 2 distinguersi tutti qui. Ma anche questi giochi potrebbero utilizzare tutorial migliori su alcuni argomenti importanti ma in gran parte scoperti, quindi sento il bisogno di richiamarli - e altri giochi - su argomenti che necessitano davvero di buoni tutorial.

Ciprea!

1. A cosa servono le diverse valute?

Se la vita reale fosse come un MMO, dovrei continuare a lavorare per soldi, ma dovrei anche svolgere almeno tre o quattro altri compiti regolari per guadagnare conchiglie di ciprea, certificati aziendali e monete Pepsi o altro. Potevo ottenere tutto ciò di cui avevo bisogno, il che suona come un incubo, ma a questo punto è così per la maggior parte della vita, quindi non lo so nemmeno. Ma il fatto è che ogni MMO ha molte valute diverse e molto spesso esiste solo quella il più vago implicazioni sull’utilizzo di queste valute.

A questo dico no grazie. Non mi interessa se ho quattro, 12 o 28 valute da seguire. Includi un tutorial che mi spiega cosa è ciascuno, cosa fa e se dovrei preoccuparmene a questo punto. Se vedo che qualcosa mi premia con 700 stelline, forse non saprò subito se sono tanti o poco, ma dovrei sapere subito se è una valuta di cui ho bisogno oppure no e Perché.

2. Come determinare la rotazione

Sì, sì, il tuo gioco non segue una rotazione molto rigida o altro, buon per te e siamo tutti impressionati. Se litighi, hai dei pulsanti che vuoi che io prema. Esiste un ordine migliore per premere questi pulsanti. Non devi dirmi in quale ordine supportarli, ma dammi consigli su come capirlo da solo. Idealmente dovresti offrire tutto quanto sopra, permettendo alle persone che vogliono capire e a quelle che vogliono solo le risposte di ottenere le risposte, ma come minimo dovrebbe esserci consigli.

Oh, fai finta di credere.

3. Quali sistemi non sono più rilevanti

Non iniziare a dirmi che nessuno dei tuoi sistemi è fuori controllo perché sappiamo entrambi che stai mentendo. Va bene. Va bene. Questa cosa succede. Non sto chiedendo molto qui; Mi va bene se le armi Dragon Legacy fossero un grosso problema a un certo punto, ma ora sono solo cosmetici scintillanti che richiedono troppo tempo per essere ottenuti. Ma dirmi in anticipo che le armi dei draghi legacy non sono più contenuti rilevanti può farmi risparmiare un sacco di tempo. Dimmi solo questa cosa.

4. Quali cose quotidiane non dovresti perderti

"Non vogliamo che i nostri giocatori si sentano come se stessero effettuando l'accesso per completare una serie di compiti." Bene, è fantastico, ma se i tuoi giocatori sono così facendo puoi almeno avere la decenza di dire quali sono i compiti più importanti. Seriamente, cercare di mantenere l'illusione che queste cose non siano vere invece di dirmi semplicemente cosa aspettarmi è un disegno negligente.

Giove, Giove!

5. A cosa dovresti iniziare a lavorare

Gli altri giocatori sono generalmente bravi in ​​questo. Sono felici di dire ai giocatori da dove iniziare una volta raggiunto il livello massimo o anche da un livello iniziale. Ed è una buona cosa; è qualcosa che dà consigli ai nuovi giocatori e dà ai veterani qualcosa da ignorare perché lo sanno già. Se hai notato che esistono delle linee guida per guidare i giocatori attraverso il gioco in modo che sappiano cosa stanno facendo, non è per caso! Questa è in realtà una cosa estremamente importante e la maggior parte dei tutorial per gli MMO sono piuttosto pessimi al riguardo.

6. Termini comuni e slang dei giocatori

Il gergo dei giocatori può essere una cosa meravigliosa, sia che nasca per necessità (come how Anelli di Elden i messaggi limitati del giocatore fanno sì che tutto ciò che assomigli vagamente a un amico venga soprannominato cane) o semplicemente personalizzato dal giocatore. Ma un nuovo giocatore non saprà necessariamente tutto. È utile fornire ai nuovi giocatori una rapida panoramica dei termini più comuni che i giocatori utilizzano e che potrebbero riconoscere.

Sì, questi termini cambieranno nel tempo e dovranno essere aggiornati attivamente per garantire che non diventino obsoleti nel tempo. Sì, ci vuole molto impegno. Stai eseguendo un MMO. Se volessi un facile lavoro, realizzeresti giochi per dispositivi mobili con mucca cliccabile.

Bocca.

7. Pratiche abituali dei giocatori

Questo espande leggermente il punto precedente. Non esiste un tutorial che spieghi come funziona la maggior parte dei file Final Fantasy XIV i dungeon vengono gestiti e, sebbene ciò non giustifichi in alcun modo le persone che decidono di essere dei cretini incessanti e insistono nel "riparare" i carri armati che non sparano abbastanza, sarebbe d'aiuto se ci fosse un vero tutorial su questo. Qual è la procedura corretta da seguire quando vedi un altro giocatore combattere contro qualcosa nel mondo aperto Guild Wars 2? Cosa è considerato educato o scortese per determinati eventi?

Non puoi coprire tutto, ma puoi almeno dare ai nuovi giocatori una rapida panoramica di cosa sta succedendo e cosa permetterà loro di essere considerati membri della comunità piuttosto che principianti ignoranti.

8. Siti utili per l'orientamento

Molti MMO, infatti, sono molto bravi in ​​questo. Un grande ringraziamento ai giochi che fanno un buon lavoro nel dirti quali siti visitare per importanti consigli ai giocatori su meccanismi altrimenti oscuri. Ma è comunque una buona informazione da avere e qualcosa che deve essere comunicato e aggiornato in modo affidabile. Fai sapere ai giocatori dove cercare informazioni! Le persone che non li vogliono non devono andarci, e il fatto è che sai che questi siti esistono.

E' semplicemente stupido.

9. Cose che non vuoi sprecare

Quindi, come parte del tuo pacchetto di benvenuto per i nuovi giocatori, mi hai regalato un gettone per legare l'abito. Questo fa... qualcosa di utile. Non so cosa e non mi interessa. Ma ottenere un altro gettone per legare l'abito non è un compito facile, quindi invece di usarlo su questa nuova corazza della parte inferiore non del tutto senza speranza che ho ricevuto per aver completato il tutorial, dovrei usarlo su qualcosa di più prezioso. È molto buono.

Ma dovresti avere un tutorial che me lo spieghi. Dovresti avere un'etichetta di avviso pop-up. Dovresti darmi le informazioni di base per dirlo ehi, forse è un po' raro e dovresti trattenerlo per un po'. Solo un pensiero.

10. Il rapporto partita/preparazione

Quanto tempo passerò davvero gioca al tuo gioco e quanto tempo mi occorrerà per assemblare manualmente i gruppi, spostarmi nelle posizioni richieste, riparare tutta la mia armatura, ecc. ? Idealmente l'enfasi è sempre sul primo, ma ad alcune persone piacciono davvero i giochi più lenti in cui si spende molto più tempo per costruire un gruppo, portarlo ad un certo punto, ecc. Ed è buono. Ma puoi anche dirmelo in anticipo.