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Monster Hunter Rise versione 3.1.0 ora disponibile (Note sulla patch)

L'account Twitter ufficiale di Monster Hunter ha annunciato che Monster Hunter Rise versione 3.1.0 è ora disponibile per il download. Dovrebbe aggiornarsi automaticamente se hai il gioco su Switch e WiFi abilitato. La versione 3.1.0 include una serie di modifiche e correzioni, come dettagliato nelle note dettagliate sulla patch che abbiamo incluso di seguito. Il cambiamento principale con Monster Hunter Rise versione 3.1.0 è che nuove missioni evento saranno disponibili ogni settimana e altri DLC sono ora disponibili nell'eShop. Monster Hunter Rise è ora disponibile su Nintendo Switch sia fisicamente che digitalmente.

Principali integrazioni/modifiche

  • Nuove missioni evento saranno disponibili ogni settimana.
  • I nuovi DLC possono essere acquistati dal Nintendo eShop.

Correzioni di bug/Varie

Base/Installazione

  • Risolto un bug che permetteva al giocatore di controllare i cannoni anche dopo essersi allontanato da essi durante le missioni Furia.
  • Risolto un bug che a volte faceva apparire un'interfaccia utente non necessaria nella schermata di completamento della missione dopo aver completato una missione Furia.
  • Risolto un bug che permetteva al giocatore di andare in posti che non avrebbe dovuto essere in grado di raggiungere se l'ultima porta fosse distrutta nel momento esatto in cui una missione Furia è stata completata.
  • Risolto un bug che causava l'attivazione dei forni elettrici solo dopo aver rilasciato il pulsante A durante le missioni Furia.
  • Risolto un bug che faceva sì che Badum e Tish continuassero a suonare la batteria se l'host cambiava la musica di sottofondo in qualcosa di diverso da "Brave Hunters".
  • Risolto un bug che impediva al giocatore di farsi tagliare la coda se la coda si sovrapponeva all'interruttore del recinto nell'arena.
  • Risolto un problema per il quale gli occhi di Palicos erano spalancati indipendentemente dal tipo di occhio, quando venivano inviati allo scambio.
  • Risolto un bug che causava un "!" marchio da visualizzare su alcune armature anche se precedentemente rimosse, quando il giocatore esce dal gioco e lo riavvia.
  • Risolto un problema per il quale Pigment 2 veniva visualizzato come bianco quando era impostato su nero per alcune armature.
  • Risolto un bug per cui i colori corretti non venivano visualizzati nella schermata di selezione del file di salvataggio, se il giocatore utilizzava un voucher di modifica del personaggio per cambiare il colore dei propri vestiti.
  • Risolto un bug che causava la mancata corrispondenza del cursore e dei grafici dello stato della malattia se il giocatore eseguiva determinate azioni sull'elenco dei mostri di grandi dimensioni nelle note del cacciatore.
  • Funzionalità modificata in modo che se il giocatore utilizza un voucher di modifica del personaggio per ricreare il proprio cacciatore e utilizza una delle voci DLC, le voci esistenti che erano selezionabili per il cacciatore originale verranno preservate.
  • Risolto un bug che a volte causava la visualizzazione errata delle informazioni sulla missione se il giocatore si recava nell'area di allenamento dopo aver accettato una missione offline.
  • Risolto un problema per il quale a volte gli oggetti dell'account venivano conservati nella custodia o nella scatola degli oggetti quando si accettavano le ricompense degli aiuti.

monstres

  • Risolto un bug per cui il giocatore poteva attaccare Tigrex senza reagire in alcune aree di Sandy Plains.
  • Risolto un bug che causava un comportamento irregolare per Apex Rathian se si eseguivano determinate azioni.
  • Risolto un bug che causava la generazione di mucchi di fango di Almudron ai piedi di giocatori molto lontani.
  • Risolto un bug che impediva ad alcuni attacchi Zinogre/Apex Zinogre di avere l'elemento tuono.
  • Risolto un bug che impediva ad alcuni piccoli mob di tentare di scappare se il giocatore li attaccava mentre cavalcava un Canyne.
  • Risolto un bug che a volte impediva al giocatore di catturare un mostro se era stato inflitto da Paralisi/Sonno/stordimento subito dopo aver attivato una trappola esplosiva.
  • Risolto un bug che impediva a determinati attacchi Rajang di essere annullati dall'Insta-Block della lancia.
  • Risolto un problema per il quale a volte il conteggio dei colpi diminuiva quando si attaccava la testa di Rakna-Kadaki con uno Spirit Helm Breaker o Slicing Ammo.
  • Risolto un bug che causava la perdita della connessione durante una missione Rakna-Kadaki in multiplayer.
  • Risolto un bug che a volte impediva la corretta visualizzazione del danno Split di Wyvernshot.
  • Risolto un bug che a volte rendeva difficile colpire la testa di Narwa con lo Spezzacasco dello spirito della spada lunga.
  • Risolto un bug che a volte faceva scivolare Narwa in modo innaturale.
  • Risolto un bug che impediva al giocatore di completare la missione se scendeva da Narwa con un tempismo specifico.
  • Risolto un bug che a volte faceva apparire piattaforme che non potevano essere scalate con l'arma sguainata durante le missioni Thunder Goddess e The Allmother.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore veniva ancora colpito quando sussultava Narwa con un tempismo specifico usando una struttura durante la missione Thunder Goddess.

giocatore

  • Risolto un problema per il quale a volte la telecamera si spostava appena sopra la testa del giocatore e/o impediva l'atterraggio di ulteriori colpi quando si colpiva con successo un mostro con il segnalino Iai Spirit Slash della spada lunga.
  • Risolto un bug che a volte causava il doppio attacco di alcuni attacchi Narwa.
  • Risolto un bug che causava un ritardo nei controlli durante l'esecuzione di una schivata e quindi l'utilizzo di un oggetto nel menu radiale con l'arma estratta. Questo ha effetto su Spada e Scudo, Spada lunga e Lame doppie (quando la modalità Demone non è attiva).
  • Aggiustato il comportamento dei mostri che li rendeva più difficili da colpire a causa delle loro mosse e azioni speciali dopo che il giocatore aveva eseguito lo Spezzacasco dello Spirito Spadalunga, il Taglio dello Spirito Iai o il Taglio Sakura di Silkbind.
  • Risolto un problema per il quale l'onda sonora del corno da caccia infliggeva danni da onda d'urto aggiuntivi a ciascun giocatore all'interno dell'area dell'effetto.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore diventava rigido se schivava all'indietro a sinistra oa destra, quindi si muoveva nella direzione opposta, subito dopo aver attaccato con il corno da caccia.
  • Risolto un problema per il quale alcuni attacchi successivi di Canyne non si attivavano se il giocatore immetteva troppo rapidamente i comandi per la combo Colpo all'indietro del Corno da caccia per doppia oscillazione. Gli attacchi colpiti includono gli assist di Canyne, Overhead Smash e Crush.
  • Risolto un problema che impediva alla parte di spinta dell'attacco iniziale della Melodia infernale del Corno da caccia di rilevare la collisione se eseguita con un ritardo.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore si muoveva nella direzione sbagliata durante l'esecuzione di Spinta con lancia a spirale usando le impostazioni di controllo direzionale di tipo 2.
  • Risolto un bug che impediva al giocatore di usare uno scatto di guardia all'indietro dopo aver combinato la spinta a spirale della lancia con la spinta di salto.
  • Risolto un bug per cui il giocatore non faceva la guardia se si trovava sopra un oggetto e cercava di proteggersi con la lancia nel fodero, quando si utilizzavano le impostazioni di azione del giocatore di tipo 2.
  • Risolto un bug che causava l'attivazione dell'azione per le impostazioni di controllo direzionale di tipo 2, anche quando era selezionato il tipo 1, durante l'esecuzione di Axe: Morph Slash dopo aver attaccato con lo switch axe.
  • Comportamento dei mostri modificato che rendeva più difficile colpirli a causa dei loro movimenti e azioni speciali quando il giocatore esegue attacchi extra premendo rapidamente il pulsante di scarica a somma zero dell'ascia interruttore.
  • Risolto un problema per il quale la scarica di elementi amplificati di Charge Blade si spostava troppo spesso a sinistra o a destra.
  • Risolto un bug che impediva l'applicazione dell'effetto di potenziamento della potenza durante la protezione con Counter Morph Slash of the Charge Blade dopo un'ascia: Element Discharge II o Condensed Spinning Slash.
  • Risolto un bug che impediva al livello di stordimento di un mostro di aumentare anche quando si bloccava un attacco con punti di guardia durante il potenziamento elementale di Charge Blade (Impact Vial).
  • Risolto un bug che causava una rigidità minore del personaggio del giocatore se rimane fermo dopo aver schivato in avanti in modalità Charge Blade Sword e poi ricomincia a muoversi.
  • Risolto un bug che impediva al giocatore di muoversi nella direzione in cui viene spinto il bastone, se esegue l'Avanzata di trasformazione della lama di carica non appena inizia a muoversi.
  • Risolto un bug che causava l'applicazione di una correzione del raggio critico alle munizioni Wyvern del fucile a balestra pesante.
  • Risolto un problema per il quale gli intervalli tra "Rinculo ambulante (piccolo)", "Rinculo ambulante (medio)", "Ricarica automatica colpo singolo" e munizioni Wyvern diventavano troppo lunghi.
  • Risolto un bug che permetteva al giocatore di usare Herculean Draw con una singola unità Wirebug Gauge in determinate circostanze.
  • Risolto un bug che causava la visualizzazione innaturale dell'acconciatura della coda di Izuchi se combinata con determinati pezzi di equipaggiamento.
  • Risolto un bug per il quale le mitragliatrici e le piattaforme sopraelevate non venivano mostrate se i giocatori si univano o abbandonavano con un tempismo specifico durante la missione The Allmother, rendendo impossibile il completamento della missione.
  • Risolto un bug che impediva la visualizzazione dell'interfaccia utente se il giocatore cambia zona con un orario specifico durante la missione The Allmother.
  • Risolto un bug che a volte faceva cambiare l'aspetto di un altro cacciatore dopo aver completato una missione in multiplayer.
  • Risolto un bug che impediva ai giocatori di scolpire se una missione veniva completata mentre il mostro ucciso stava cavalcando un mostro in uno stato montabile.
  • Risolto un bug che impediva ai compagni con il liuto F Kulu equipaggiato di apparire per altri giocatori durante il multiplayer.
  • Risolto un problema per il quale i bordi della visiera dell'elmo Rathian sembravano innaturali quando si utilizzava il tipo di corporatura 1.
  • Risolto un bug che causava la distorsione della grafica di Twin Ponytail Fringe quando si equipaggiava l'Aknosom Helmet.
  • Alcuni oggetti hanno più modelli di fabbricazione. Se il giocatore imposta un modello nel proprio menu radiale e quindi riavvia il gioco, l'impostazione del menu radiale viene talvolta sostituita con un altro modello. Questo è stato corretto.
  • Risolto un bug che causava il malfunzionamento del cambio di prospettiva se un altro giocatore sparava con un Dragon Piercer mentre un giocatore controllava una balista o un cannone o era in modalità di mira con un'arma a distanza.
  • Risolto un problema per il quale il giocatore veniva spinto fuori dall'area se cambiava area con un tempismo specifico durante la missione The Allmother.
  • Risolto un problema per il quale le parti della spalla della Rathalos Mail apparivano distorte quando si utilizzava il tipo di corpo 1.
  • Risolto un bug che impediva al giocatore di raccogliere rapidamente più materiali caduti mentre cavalcava un Palamute.
  • Risolto un bug che a volte causava una differenza tra la posizione in cui il giocatore può scolpire Narwa e le posizioni di altri giocatori.
  • Funzionalità modificata in modo che i cacciatori non si muovano quando posizionano una trappola, anche se spinti da un mostro.

vario

  • Risolto un bug che causava un errore per l'icona Dragonfell Berry nell'elenco delle icone della mappa.
  • Risolto un bug che a volte impediva ai giocatori ospiti di completare una missione se l'host della missione lascia la missione con un tempismo specifico mentre si verifica un ritardo nella connessione.
  • Risolto un bug per cui il testo dell'urlo automatico non cambiava quando si cambiava lingua.
  • Risolto un problema per il quale Canynes continuava a correre quando il giocatore tentava di arrampicarsi su un piedistallo sul lato destro del tempio all'interno della piramide nell'area 2 della foresta allagata.
  • Risolto un bug che impediva di contare il numero di volte in cui hai giocato con qualcuno con cui hai scambiato carte della gilda.
  • Risolto un bug che impediva l'attivazione del messaggio automatico "Quando un mostro zoppica" per i giocatori ospiti durante il multiplayer.
  • Risolto un bug che faceva scomparire i giocatori se continuavano a scambiare oggetti durante un filmato.
  • Risolto un bug che impediva il completamento della missione se un giocatore si univa ad essa poco prima che fosse completata.
  • Risolto un bug che causava un errore nella schermata di selezione del file di salvataggio se veniva rilevata un'anomalia nelle informazioni sui dati di salvataggio.
  • Risolti vari bug di testo.
  • Sono state apportate altre correzioni di bug varie.

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