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Hands On: forse non acquistare Disco Elysium su PS5 al momento del lancio

Forse non acquistare Disco Elysium su PS5 al lancio Hands On 1

È stato affermato che Disco Elysium: The Final Cut supporterà 60 frame al secondo su PlayStation 5. Tuttavia, questo non è assolutamente il caso al lancio. L'attesissimo gioco di ruolo isometrico lanciato su piattaforme Sony con una serie di problemi minori, che si sommano per creare un'esperienza piuttosto insoddisfacente. È frustrante perché possiamo vedere parte del fascino e della qualità filtrare attraverso le crepe di cui la base di utenti PC ha parlato nell'ultimo anno, al punto in cui pensiamo che ciò che lo sviluppatore ZA/UM ha nelle sue mani alla fine sarà considerato uno dei migliori della PS5 nei suoi primi anni. Ma non giochiamo a questo gioco dal primo giorno. Quello che stiamo suonando sembra un lavoretto buggato e insensibile.

È il frame rate che ci colpisce davvero. L'obiettivo di 60 fps può essere raggiunto quando lasci il gioco inattivo, ma non farai alcun progresso. Un grave chogging è un evento comune ogni volta che si passa da un ambiente all'altro e la semplice navigazione all'aperto può causare cali di framerate troppo frequenti. Rovina il senso di esplorazione per noi, mentre lottiamo per mantenere il gioco sotto il controllo tecnico tanto quanto litighiamo con i cittadini. Alcuni potrebbero essere in grado di gestirlo, ma non ci aspettavamo che Disco Elysium: The Final Cut funzionasse come una presentazione. Questo lascia una prima impressione deludente che viene estrapolata solo da scarsi suggerimenti di interazione.

Il gioco utilizza la levetta destra del controller DualSense PS5 per evidenziare gli oggetti in ogni ambiente con cui puoi interagire. Devi quindi confermare questa interazione premendo X, tranne per il fatto che il personaggio principale Harry sembra seguire i tuoi comandi solo per metà del tempo. È un sistema molto complicato in cui devi allineare perfettamente il tuo personaggio con il punto in cui il gioco vuole che ti trovi per attivare il prompt. Se sei leggermente di lato, l'interazione non avrà luogo. In poche ore di gioco, ci siamo trovati molto regolarmente ad aggiustare le posizioni inutilmente per soddisfare le richieste del titolo. È un'azione noiosa che non si presta particolarmente bene a un controller.

E poi c'è lo strano problema tecnico qua e là che ti porta fuori controllo. Un esempio potrebbe essere dove abbiamo semplicemente perso la possibilità di selezionare un'opzione di dialogo per alcuni minuti. Tutti gli altri menu del gioco sono accessibili e possono anche essere sfogliati, ma torniamo al gioco reale e senza dadi. Abbiamo quindi improvvisamente ripreso il controllo e ci è stato permesso di progredire: a questo punto avevamo premuto ogni pulsante sul controller più volte, quindi non sappiamo cosa abbia innescato questo bug o come sia stato risolto.

Come accennato in precedenza, tuttavia, il quadro più ampio è noioso in quanto possiamo vedere scorci di ciò di cui hanno discusso coloro che hanno giocato al gioco base su PC sin dal lancio. La scrittura di prim'ordine mantiene le discussioni coinvolgenti e la gamma di opzioni di dialogo a portata di mano è davvero qualcosa. Questo fa vergognare i tipici giochi di ruolo che conosci su console. La narrazione in sé non ci ha ancora catturato, ma mancano solo poche ore. Se riprenderà nella nostra prossima sessione di gioco, inizieremo a capire perché il gioco ha un punteggio così alto per la sua storia.

È un po' straziante vedere Disco Elysium: The Final Cut lanciato in questo stato su PS5. C'è qualcosa di speciale qui e non vediamo l'ora di metterci al lavoro e scoprirlo, ma dovremo farlo con un frame rate molto basso, richieste di interazione stupide e una piccola manciata di bug. C'è un grande gioco là fuori da qualche parte, ma non è quello al lancio.


Hai mai giocato a Disco Elysium: The Final Cut su PS5? Hai anche riscontrato molti problemi o bug di frame rate? Condividi le tue prime impressioni nei commenti qui sotto.