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LOTRO Legendarium: ripercorriamo il 17° anniversario di LOTRO

LOTRO Legendarium: ripercorriamo il 17° anniversario di LOTRO

All'inizio de La Compagnia dell'Anello, Bilbo Baggins festeggia il suo 111esimo compleanno (insieme al 33esimo compleanno di Frodo). Ripercorre una vita ben vissuta, ma anche una vita che ha sviluppato un caso terminale di stagnazione e tumulto, in gran parte dovuto agli effetti dell'Unico Anello. La sua festa d'addio vuole essere un'opportunità per guardare indietro alla sua vita e, in un senso molto più significativo, segnare l'inizio di una nuova era mentre parte per un'ultima avventura.

Rispetto ai 111 anni di Bilbo, Il Signore degli Anelli in linea ha solo 17 anni, ma anche lui guarda avanti e indietro ogni aprile quando raggiunge il periodo dei suoi compleanni. Accendiamo i fuochi d'artificio, esploriamo con impazienza i nostri nuovi doni, scuotendo la testa e mormorando qualcosa sulla progressione del tempo. Eppure dietro queste superficialità si nasconde una verità più profonda sui risultati di questo MMORPG iniziato vent'anni fa e che prevede di continuare in un futuro indefinito.

Modalità panico attivata.

Guardando indietro

Ho coperto LOTRO in questa colonna qui e nel vecchio Massively dal 2010 – quando il gioco aveva solo tre anni e attraversava a malapena Moria ed entrava nel Bosco Atro. Non si può negare quanto questo MMO sia cresciuto nel frattempo, con dozzine di zone, migliaia di missioni e numerose espansioni che arricchiscono la Terra di Mezzo.

Durante tutti questi 17 anni, LOTRO ha aggiunto, cambiato e cresciuto, ma non si è reinventato come alcuni MMO tendono a fare. Penso che se prendessi un giocatore della fine del 2007 e lo portassi nel gioco oggi, sarebbe piuttosto familiare nel design e nell'aspetto, anche se è allungato.

C'è una vera continuità che ci ha accompagnato negli anni e che ci ha dato una sensazione di stabilità. Per quelli di noi che giocano da un po', è una "casa" virtuale in molti sensi. Peu importe notre âge et à quel point nos vies changent, nous pouvons toujours revisiter la Terre du Milieu et voir Odo se cacher au sommet du Bird and Baby Inn, Filbert chercher en vain son mouchoir à l'extérieur de Combe et Sara Oakheart maintenir un superiore. velocità di un miglio ogni due giorni. È una coperta di sicurezza comoda e accogliente offerta dai giochi di lunga durata, soprattutto se riescono a mantenere la loro integrità allo stesso modo. LOTRO a.

Mi sembra ancora così strano che siamo arrivati ​​alla fine della Guerra dell'Anello e alla distruzione di Sauron. Dopo anni e anni di preparazione, l'intero confronto sembrava finito in un unico momento caldo. Eppure, nonostante alcuni timori contrari, i giochi non erano finiti. Era una nuova era, ma in modo sano e continuativo. Siamo ormai al settimo anno dell'avventura post-Anello, ve ne siete accorti? E SSG ha fatto davvero un ottimo lavoro creando nuove avventure e idee ora che gran parte del libro è finita.

Sì, ci sono stati errori e contrattempi lungo il percorso. Possiamo discutere i vantaggi del passaggio al free-to-play, lamentarci di persistenti problemi di prestazioni, identificare i sistemi di gioco orfani e chiederci quando gli elementi sulla nostra lista dei desideri saranno mai soddisfatti. Non li sto scusando, ma sono parte integrante di qualsiasi MMORPG in corso. Per i miei soldi e il mio tempo, LOTRO ha fatto molto più bene che male durante la sua vita.

Ci mancano le strade.

In attesa

Allora cosa ci aspetta LOTRO? Galadriel riferisce che il suo Specchio Farsight è un po' nebuloso al riguardo a causa del fatto che SSG è un po' cauto nelle sue previsioni. Naturalmente sappiamo che ci sono alcune cose in arrivo quest'anno (si spera): una nuova espansione relativa a Umbar, una serie di missioni sbloccabili a tempo, una revisione dei genitori e un nuovo hobby. Forse anche un nuovo server leggendario?

Ci sono altre possibili aggiunte future, come Scouring of the Shire e altri contenuti collaterali, che probabilmente attireranno l'attenzione ad un certo punto. E mi aspetto grandi cose quando LOTRO celebrerà il suo 20° anniversario nel 2027. Ma onestamente, non sappiamo cosa ci aspetta.

Possiamo ragionevolmente sperare in un futuro luminoso, qualunque esso sia, grazie agli sforzi instancabili di questo team di sviluppo dedicato che fornisce così tanta cura e attenzione. Finché i server rimarranno attivi e lo studio avrà fondi sufficienti per continuare a pagare i suoi sviluppatori per creare più cose con cui sperimentare, saremo felici di continuare su questa strada sempre tortuosa.

Non ho bisogno di sapere tutto ciò che mi aspetta; Mi piacciono le piacevoli sorprese e le esperienze creative. Voglio che i colpi di scena divertenti accadano così posso scriverne in questo spazio e godermeli insieme a tutti voi.

In ogni caso, finché il gioco durerà, saremo in buona compagnia con una delle migliori community MMO del genere. Quindi sì, diamo il via al 17° anno e rendiamolo un successo clamoroso che ci dia un motivo per brindare ai nostri sviluppatori e amici quando torneremo al tavolo dei compleanni l'anno prossimo!