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LOTRO Legendarium: svelare il complicato sistema di viaggio di LOTRO

Sempre.

Considerando quanto sia assolutamente enorme Il Signore degli Anelli in linea La Terra di Mezzo è diventata, direi, trovare modi efficienti per navigare nel suo paesaggio è fondamentale per qualsiasi avventuriero. Alcune serie di missioni ti faranno viaggiare attraverso diverse regioni o tornare in terre che pensavi di aver finito molto tempo fa, e trovare il modo migliore per arrivarci può essere difficile se non hai buone opzioni.

E anche se ci sono moltissimi metodi per spostarsi, dalle cavalcature alle evocazioni fino alle sempre utili abilità miliari, oggi voglio concentrarmi sulla rete principale stabile come parte complicata, ma importante, del sistema di viaggio del gioco.

Presentazione della rete scuderia-master

A prima vista, gli Stable Master sono piuttosto semplici, soprattutto se sei un veterano degli MMO abituato ad altre forme di movimento automatizzato che ti permettono di rimbalzare tra gli hub importanti del mondo di gioco. LOTRO, la sua destinazione sarà disponibile in futuro. Potrai quindi semplicemente trovare il capo scuderia più vicino, pagare una piccola quota e partire per un percorso prestabilito fino a destinazione.

Vale la pena notare che questa configurazione presenta alcune stranezze. Innanzitutto, alcune località hanno un'opzione di "viaggio veloce" che ti consente di passare da un capo stabile all'altro molto rapidamente invece di guardare il tuo personaggio cavalcare per minuti e minuti. Sfortunatamente, per quanto ne so, questo è disponibile solo per i giocatori VIP.

In secondo luogo, puoi pagare monete di mithril a un maestro di stalla o sulla carta maestro di scuderia (nascosta nell'interfaccia utente delle tue collezioni per qualche motivo, vedi l'immagine sopra) per raggiungere immediatamente una di queste posizioni. Ciò è particolarmente utile se non hai sbloccato un'area e devi arrivarci immediatamente. Tuttavia, tieni presente che ogni moneta di mithril spesa è letteralmente denaro che esce dalle tue tasche, quindi è qualcosa che dovrebbe essere usato con parsimonia. L'ho fatto solo per sbloccare un maestro stabile lontano che non avevo prima.

Il problema con i maestri stabili

Anche se tutto questo sembra buon senso, LOTRO soffre di un problema evidente con gli stable master, vale a dire che tutti gli stable master che hai sbloccato non si connettono a tutti gli altri a cui dovresti essere in grado di accedere.

Il gioco non lo spiega chiaramente; lo scopri semplicemente esponendoti a questo sistema inutilmente complicato. Alcuni capiscuola servono solo altre destinazioni nelle loro immediate vicinanze, mentre altri saranno più un "hub" che può accedere a capiscuderia distanti nella loro direzione generale. Quindi, se vuoi andare in punti a ovest di Brea, devi usare lo stalliere a ovest della città, e se devi andare in punti a est, usi lo stalliere a sud.

Ciò che rende le cose ancora più complicate è il fatto che alcuni di questi maestri stabili ti catapulteranno in regni incredibilmente distanti come una sorta di connessione di espansione: la Ventunesima Sala, Minas Tirith, Umbar, ecc. Ma solo visitando questi maestri di stalla saprai dove sta andando la stalla.

Quindi non tutti i master stabili vanno ovunque, quindi per arrivare a destinazioni specifiche devi in ​​qualche modo sapere quale SM si collega a dove. A volte devi fare più viaggi cercando di raggiungere le zone circostanti e sperare che il prossimo SM ti porti dove vuoi essere. È come viaggiare con Greyhound ma meno organizzato.

La cosa più brutta è che ogni capo di scuderia offre solo un elenco di testi (diviso per regione) pieno di questi nomi Tolkieniani strani e facili da dimenticare. La mappa della schermata delle collezioni è utile per mostrarti dove sono i capi scuderia e i nomi di quelle destinazioni, ma manca l'elemento chiave di mostrare al giocatore chi sta accedendo dove. Tuttavia, puoi fare clic sull'icona di un master stabile per vedere i nomi dei suoi master disponibili.

Per quanto ne so, Standing Stone Games non ha mai parlato del crescente disordine e della confusione degli stallieri, quindi non penso che sia qualcosa che cambierà. Idealmente, ogni capo scuderia dovrebbe elencare tutte le destinazioni che hai sbloccato, punto. Sì, l'elenco sarebbe lungo dopo un po', ma potresti restringere il campo (come puoi fare adesso) e non ti ritroveresti mai bloccato o perso.

Districare la rete scuderia-padrone

Bene, abbiamo quello che abbiamo, quindi approfittiamone. Un consiglio utile che posso darti è di tenere d'occhio i "capi di scuderia di alto profilo" e mantenere una porta per un accesso rapido. Questi master stabili sono quelli che si collegheranno a tutti i principali hub, quindi sono utili per avvicinarti a dove vuoi essere. Nella mappa della schermata Collezioni, cercali nelle posizioni a forma di stella, poiché queste sono le città principali.

LOTRO Wiki ha una mappa piuttosto esilarante che ti mostra quanto siano complicati e complicati tutti i viaggi a lunga distanza, nel caso tu voglia capire la portata di questo problema.

Le località con la migliore portata globale sono South Bree, Twenty-first Hall, Caras Galadhon, Snowbourn, Dol Amroth e Osgiliath. Dato che puoi acquistare un porto riutilizzabile al Mercato di Lalia a Bree per tre monete di mithril, questo caposcuderia del sud di Bree diventa una tappa preziosa sulla via della fama e della fortuna. Inoltre, ogni corsa riceve la spedizione gratuita nella sua città di origine, il che molto probabilmente ti metterà sulla strada verso dove vuoi essere.

Ci sono alcuni plugin di aiuto per il viaggio, se ti senti a tuo agio con l'interfaccia. Queste non sono soluzioni eleganti, ma facilitano la navigazione. E a proposito di opzioni poco eleganti, puoi sempre cercare gli stable master sulla wiki di LOTRO per aiutarti a uscire da una situazione difficile o pianificare un percorso.

Per quanto ne so, nessuno si è mai preso il tempo di mappare visivamente tutte le connessioni. Alla fine, devi memorizzare alcuni di questi nomi e avere un'idea generale di dove si trovano i luoghi nel mondo di gioco.