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Gli strumenti di modding di Halo 2 e Halo 3 sono arrivati ​​su Steam

Gli strumenti di modding di Halo 2 e Halo 3 sono arrivati ​​su Steam

Halo: The Master Chief Collection Stagione 8 è arrivata, e con essa arriva il lancio degli strumenti di modding per Halo 2 e Halo 3. Lo sviluppatore 343 Industries ha svelato i nuovi strumenti appena arrivati ​​su Steam per entrambi i giochi FPS classici, alcuni dei quali potrebbe essere familiare a coloro che hanno già modificato i giochi di Halo, mentre un "nuovissimo" programma di livello avanzato è progettato per "rendere il modding di Halo ancora più semplice".

Questa notizia arriva da un post sul blog di Steam, in cui lo studio offre uno sguardo piuttosto dettagliato ai nuovissimi strumenti di modding ora disponibili per Halo 2 e 3 di MCC, oltre a un aggiornamento appena lanciato per Halo: Combat Evolved Tools. Puoi scaricarli come pacchetti DLC autonomi su Steam o installarli tramite i giochi nella tua libreria di Steam. Nella cassetta degli attrezzi troverai diversi programmi disponibili per tutti i giocatori: Guerilla, Sapien, Tool e Standalone, anche se sono presenti anche alcuni elementi aggiuntivi.

Il primo di questi, Guerilla, serve per modificare i valori dei contenuti di gioco, ovvero file noti collettivamente come "tag", che sono per AI, bipedi, trame (ovvero bitmap), ecc. Questa parte del toolkit consente di "aggiornare e modificare" questi aspetti.

Sapien è colui che funge da editore mondiale o livello per i giochi. "Internamente, i livelli sono chiamati 'scenari'", spiega lo studio. “Questo programma ti consente di inserire i dati relativi al livello stesso, inclusi elementi come il posizionamento delle armi, le squadre di intelligenza artificiale e altro ancora.

Lo strumento - sì, si chiama così - è un ingegnoso kit che ti consente di integrare "modifiche molto specifiche", con lo sviluppatore che lo definisce uno strumento in stile "coltellino svizzero solo da riga di comando". Puoi utilizzare Tool per eseguire tutte le attività necessarie per importare il contenuto sorgente nei file di tag dei giochi e creare file di mappe, noti come "file di cache". Puoi apportare tutte queste modifiche con questa parte del toolkit di modding, dice 343.

Standalone è il nuovo programma che lo studio ha creato per il lancio di questi strumenti di modding, ed è essenzialmente una "versione di sviluppo del gioco stesso", quindi c'è molto potenziale creativo con esso. Questa parte del set di strumenti viene eseguita direttamente dai file di tag piuttosto che dal tipo di cache, che ha principalmente lo scopo di migliorare i tempi di iterazione per la creazione e la modifica degli elementi. Come ti aspetteresti, questo è davvero solo per il modding avanzato e lo sviluppo non multiplayer. "Non puoi usarlo per testare i livelli multiplayer con altri e non caricherà ancora i livelli multiplayer", dice il post sul blog. "Puoi caricare i livelli multiplayer come livelli della campagna, ma questo può aiutare o meno i tuoi sforzi."

343 spiega anche che coloro che desiderano utilizzare Standalone non dovrebbero aspettarsi "tutti i campanelli e i fischietti" - è più una sorta di strumento "ciò che vedi è ciò che ottieni".

Vale la pena notare, come spiega lo sviluppatore, che per Halo 2 e Halo 3, dovrai disporre di una licenza di gioco di base su Steam per accedere agli strumenti, sebbene gli strumenti di modding di Halo: CE siano disponibili. a chiunque, indipendentemente dai giochi MCC che possiedi. Se vuoi tuffarti e dare loro un vortice, vai al post di Steam collegato sopra per una panoramica completa dei dettagli su come farli funzionare e tutte le informazioni extra che devi sapere prima di iniziare.

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