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Gli sviluppatori di "League Of Legends" condividono una nuova punizione per i giocatori dell'AFK

Gli sviluppatori di "League Of Legends" condividono una nuova punizione per i giocatori dell'AFK

Riot Games ha condiviso un blog di sviluppo che descrive in dettaglio come il team dei sistemi comportamentali sta affrontando il problema dei giocatori AFK (lontano dalla tastiera) in League of Legends.

Pubblicato ieri (17 settembre), un nuovo blog intitolato "Tackling AFKs" spiega come - e perché - Riot sta rielaborando e migliorando le punizioni per i giocatori AFK.

Un giocatore AFK è qualcuno che, volontariamente o meno, lascia a League of Legends partita, lasciando i compagni di squadra a combattere con uno svantaggio 4v5. Poiché si tratta di un gioco multiplayer competitivo, qualcuno che lascia a League of Legends la partita spesso rovinerà il gioco per altri quattro giocatori.

Attualmente, i giocatori AFK che lasciano regolarmente le partite vengono colpiti da un timeout di coda, il che significa attendere quindici minuti prima di poter fare la fila per una partita, questa penalità è applicabile per un massimo di 5 partite. Lo scopo di questa punizione è che "se qualcuno che va AFK sperimenta cosa vuol dire perdere tempo, è meno probabile che lo commetta in futuro".

Tuttavia, mentre funziona per "la maggior parte delle persone", il blog degli sviluppatori identifica "circa il nove percento dei nostri giocatori a livello globale mostra un comportamento AFK coerente e non sembra essere scoraggiato da alcuni ritardi tra i loro giochi".

Per risolvere questo problema, Riot Games sta introducendo i blocchi delle code, che escluderanno completamente i recidivi dalle code MOBA.

Pentakill Viego League of Legends
League of Legends. Credito: Riot Games

Mentre la punizione massima dell'AFK in precedenza era di sole cinque partite in cui i giocatori dovevano aspettare 15 minuti prima di fare la fila, tre nuovi livelli di questo blocco della coda significano che ai giocatori verrà impedito del tutto di fare la fila rispettivamente per uno, tre, sette e 14 giorni.

Il blog di sviluppo spiega la differenza tra i due sistemi di seguito:

"Quando emettiamo un blocco della coda, non diciamo 'ehi, fa schifo sprecare il tuo tempo?' Stiamo rimuovendo il giocatore dalla popolazione per un periodo di tempo in modo che non possa continuare ad AFK nelle partite.

Dietro le quinte, il team di Behavioral Systems ha anche creato un "modello più sofisticato" che consentirà ai giocatori veramente riformati di ridurre meglio i loro livelli di punizione, poiché il modello attuale apparentemente non riconosce correttamente "ripetute manifestazioni di buon comportamento".

Infine, il blog identifica il lavoro futuro per affrontare altri problemi incentrati sui giocatori che affliggono League of Legends. Il lavoro futuro cercherà di affrontare i giocatori che non hanno abbastanza capacità di riprendersi da un ritardo, un'"incapacità di affrontare altri comportamenti dirompenti nel gioco" e sfide generali di connettività.

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