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I dataminer di "Elden Ring" trovano potenziali nuovi DLC nell'ultima patch

Il boss più difficile in "Elden Ring" avrebbe potuto essere molto più difficile

Anello dell'Elden I dataminer Lance McDonald e Zullie The Witch hanno condiviso ciò che sembra essere la prova di potenziali nuove aree di contenuti scaricabili (DLC) e supporto per il ray-tracing nella patch 1.07 del gioco.

Rilasciato questa settimana, il nuovo aggiornamento, secondo Bandai Namco, "apporta aggiustamenti al bilanciamento per migliorare la stabilità del gameplay" introducendo nuove modifiche a "incantesimi, abilità, incantesimi e armi per incoraggiare una maggiore versatilità in termini di gameplay".

Comme Giocatore su PC rapporti, Zullie ha condiviso uno screenshot ieri (13 ottobre) di un elenco di livelli per Anello dell'Elden che include la voce "m20_00_00_00:???", che potrebbe essere la designazione per un nuovo DLC Legacy Dungeon.

"Gli identificatori sono m20 e m45", ha spiegato Zullie su Twitter. “In particolare, gli identificatori possono implicare il tipo di area su cui si trova una mappa. Le mappe M30 sono dungeon secondari, m60 è l'overworld e le aree "principali" attualmente vanno da m10 a m19, il che significa che m20 potrebbe essere un dungeon Legacy. M45 è interessante perché non ci sono carte in questo intervallo.

McDonald's, che anche Notato che "l'aggiornamento include anche riferimenti a due nuove mappe che non esistono ancora nei dati di gioco", uno screenshot del testo del menu estratto condiviso ieri, che sembra essere correlato alle funzionalità di lancio dei raggi.

"Abilita il ray tracing bloccherà le impostazioni delle prestazioni per dare priorità alla qualità", si legge in una riga. "L'impostazione del ray tracing verrà applicata solo dopo essere tornati al menu del titolo."

Il mese scorso, Bandai Namco Europe ha annunciato di aver creato un'etichetta musicale per le colonne sonore dei giochi.

La società, che ha rilasciato la colonna sonora a Anello dell'Elden sui servizi di streaming a settembre, ha dichiarato in una dichiarazione: "Fin dai primi videogiochi e in tutta la storia del settore, la musica è sempre stata una parte centrale dell'esperienza di gioco.

"La musica ha fatto durare più a lungo i ricordi dei giochi e ha seguito i giocatori nella loro vita quotidiana con incredibili colonne sonore per tornare a rivivere le storie che hanno giocato."