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Infinite modifiche al design in Neversong, in arrivo su Xbox One il 16 luglio

Nel 2009 ho creato un web game chiamato Coma. Avevo 18 anni e non avevo idea di cosa sarebbe potuto succedere dopo l'uscita di un gioco. Il gioco è esploso con oltre 8 milioni di giochi e mi ha mandato in un decennio di creazione di giochi. Strana e bellissima avventura indipendente. Ora ho quasi 30 anni e sono ancora sconcertato dalla risposta Coma.

Canzone che non c'è

Con l'aiuto del mio partner di sviluppo Serenity Forge, abbiamo ricostruito il tutto Coma-il mondo da zero; si chiama ora Canzone che non c'è, e arriverà su Xbox One il 16 luglio! La cosa più interessante è quanto sono cambiato. La mia visione del mondo, le mie storie preferite da raccontare e ciò che spinge la mia pressione sanguigna sono completamente diversi dal liceo.

Canzone che non c'è

Allo stesso modo, anche il protagonista di questo piccolo gioco Flash, Pete, è cambiato, ora chiamato Peet, e possiede una forma completamente diversa rispetto allo sprite Flash originale. I suoi cambiamenti sono correlati ai miei e sono sicuro che puoi relazionarti.

Canzone che non c'è

Innanzitutto, il protagonista originale di Coma era una figura senza caratteristiche chiave e, in definitiva, una personalità sconosciuta. Potrebbe sembrare un po' pretenzioso, ma è così che pensavo a me stesso come sviluppatore di giochi e narratore a 18 anni. Ora la mia visione di me stesso è chiara e distinta. So cosa sto cercando di dire nei miei giochi e di cosa sono capace come sviluppatore di giochi indie. In caso di Canzone che non c'è, lo sguardo del protagonista ha lo scopo di ispirare un senso di tristezza nel giocatore. In effetti, abbiamo disperatamente cercato di far funzionare il blob oscuro in questo nuovo mondo altamente illustrativo, ma semplicemente non funzionava. Ora Pete sembra un essere umano, proprio come i nostri giocatori, alle prese con un demone interiore. Questo aspetto alla fine porterà il giocatore a completare il gioco, nonostante i suoi bizzarri enigmi e l'ambiente quasi deprimente: spetta al giocatore mettere un piccolo sorriso sulla faccia triste di Pete.

Canzone che non c'è

In secondo luogo, "Pete" è diventato "Peet". Apparentemente si trattava solo di un semplice scambio di lettere, ma il motivo alla base è fondamentale per ciò che ha reso questo gioco così diverso dall'originale. Pete è stato ribattezzato Peet in onore di Peet Cooper, un ex artista Blizzard che ha lavorato con Serenity Forge e me gratuitamente per dare personalità al nostro semplicistico protagonista che altrimenti non saremmo in grado di fare.

Canzone che non c'è

Peet Cooper ha illustrato l'arte della scena tagliata e il ragazzo ha cambiato la risonanza emotiva del gioco.

La capacità di Peet di catturare le emozioni in un unico schizzo era esattamente ciò che la versione precedente non poteva. È stato questo semplice fatto di lavorare con una squadra, in contrasto con il mio tipico modus operandi di lavorare da solo, che ha portato effettivamente la storia di Canzone che non c'è casa per i giocatori.

Canzone che non c'è

Oltre a lavorare con Peet Cooper per raccontare la storia inquietante di questo ragazzino, il team di Serenity Forge ha sviluppato l'intero gioco, mentre io ho illustrato, composto e messo in scena l'art. Questa piccola goccia del gioco Flash originale si è trasformata in un ragazzo a tutti gli effetti di nome Peet con una storia profonda e significativa da raccontare, solo perché questa volta ero disposto a lavorare con una squadra.

Infine, il design di Peet è cambiato a metà dello sviluppo del gioco semplicemente perché stavamo cercando disperatamente di evitare le tendenze tipiche che abbiamo visto circolare su Twitter, Instagram e la comunità di gioco in generale. La mia sensibilità artistica come illustratrice è sempre stata più o meno la stessa da quando avevo 16 anni. Ho amato Tim Burton e ho fatto della mia missione quella di replicare il suo aspetto eccentrico e poetico nel mio lavoro. Fortunatamente per i giocatori, ma sfortunatamente per me, questo look è diventato molto popolare.

Canzone che non c'è

Con giochi come Limbo et Hollow Cavaliere, io e il team di Serenity Forge sentivamo di dover fare una svolta per evitare di sembrare un clone di altri giochi popolari. Questo è sicuramente un pericolo per qualsiasi sviluppatore, in particolare uno il cui intero portafoglio dal 2006 è simile a questo. Senza compromettere la mia vista o il mio forte, sono stato in grado di ruotare leggermente lo sguardo di Peet Canzone che non c'è a parte altri giochi alla moda, oscuri e lunatici popolari su Xbox.

Canzone che non c'è

In definitiva, la solidificazione di Peet come personaggio unico e memorabile è forse uno specchio di me stesso come sviluppatore di giochi. Da adolescente confuso e infondato a sviluppatore di giochi di quasi 30 anni con una visione chiara e una storia da raccontare, Serenity Forge, Peet Cooper e dozzine di altri sviluppatori e tester mi hanno aiutato ad arrivarci. Sono incredibilmente orgoglioso di Canzone che non c'èe sono estremamente grato di aver fatto questo viaggio. Non vedo l'ora che tutti vivano l'avventura di Peet su Xbox One quando uscirà il 16 luglio!