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Il velo di Avatar migliora la lavorazione mentre Richard Garriott si tuffa sul fondo dell'oceano

Andremo avanti ed elimineremo prima quello: lo sviluppatore di MMO Richard Garriott ha fatto un tuffo profondo nella Fossa delle Marianne oggi. Lo sviluppatore del gioco, diventato astronauta e acquanauta, ha dovuto ritardare l'immersione originariamente pianificata a causa di un problema elettrico scoperto con il sottomarino, ma a quanto pare si è spento questa mattina presto. (C'è altro da leggere in questa intervista in cui Garriott parla di cose che lui davvero appassionato di: avere avventure completamente stronzate.)

Qui sulla terraferma, la cosa per cui Garriott è vagamente noto, Velo avatar, presentava nuove modifiche alla creazione come un aumento della probabilità massima di successo per la creazione di oggetti dal 95% al ​​100% (sul serio, solo ora?); un bonus alla possibilità di creazione critica per i maestri artigiani; e l'inizio delle basi per migliorare il recupero.

L'ultima newsletter MMO descrive anche un cambiamento SOTA cerotti. Gli aggiornamenti mensili si sposteranno a una cadenza tic tac che si alterna tra perfezionamenti delle funzionalità e correzioni di bug e nuove versioni di contenuti, con l'imminente versione 88 che è uno degli aggiornamenti polacchi pianificati.

Anche gli annunci sono stati ottimizzati, con la consegna delle note sulla patch che ha ottenuto alcuni miglioramenti, gli aggiornamenti della community ora sono presenti su una pagina degli eventi imminenti mentre appaiono sui forum, articoli aggiuntivi del Crown Store che arrivano mensilmente e gli aggiornamenti settimanali terminano ufficialmente. occasionali articoli di approfondimento pubblicati durante il mese secondo necessità. Questi aggiustamenti, secondo la newsletter, sono nell'interesse di “[liberare] più tempo per gli sviluppatori per compiti che migliorano il gioco stesso. »

I lettori di MOP di lunga data lo sapranno Velo avatar è un gioco controverso nello spazio MMO. Lanciato nel 2013, il gioco e il suo studio originale sono stati criticati per aver tagliato le funzionalità promesse, crowdfunding eccessivo, ritardato i premi di Kickstarter, oscurato il suo status di dirigente aziendale e d'ufficio e trascurato i depositi presso la SEC legalmente richiesti dall'equity crowdfunding del gioco. Nel 2019, la società Portalarium di Richard Garriott ha venduto SOTA al suo sviluppatore principale e quasi ha abbandonato il gioco. Le richieste della stampa hanno ripetutamente affrontato ostacoli e insulti e gli investitori di crowdfunding sono stati apparentemente abbandonati senza preavviso, ma il gioco ha ancora giocatori ed è ancora in fase di sviluppo mentre continuiamo a occuparci di esso.
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