Notizie / Giochi

Demon's Souls Remake riporta l'umanità benvenuta nel suo mondo

Il Regno di Boletaria è stranamente tranquillo e solitario ora. Con l'annuncio che Demon Souls ottiene un remake per PS5, una nuova generazione si ritroverà presto a scalare le sue mura fatiscenti e a combattere cavalieri dagli occhi luminosi nell'oscurità.

Questo è uno sviluppo positivo, come con la chiusura del Demon Souls server nel febbraio 2018, Boletaria è diventata un luogo molto più vuoto. Le distese di sale vuote e profonde caverne non erano più piene dei fantasmi di coloro che sono venuti prima di te. Non c'erano più note del giocatore che proiettavano il loro bagliore rilassante nell'oscurità. Nessuna macchia di sangue da altri giocatori caduti, suggerendo che il pericolo potrebbe essere in attesa. Nessuna collaborazione. Nessuna invasione. Solo il mormorio generale di una terra ostile e condannata.

Per prendere in prestito la lingua di Anime oscure serie, si sentiva vuoto.

Mentre i concetti di vacuità e umanità non erano a posto dappertutto Demon Souls, abbiamo visto alcuni aspetti di questi pensieri nella chiusura dei suoi server. umanità, nel Anime serie, rappresenta la vita. Rappresenta un obiettivo, i giocatori e gli NPC combattono per lasciare il segno nel mondo attraverso la loro umanità. Non solo esistono e infestano questi luoghi quando sono umani, ma portano al cambiamento. Porta il caos. Fai qualcosa con la loro vita. Una volta che un NPC è svuotato, si siedono semplicemente, aspettando che qualcosa vada storto se passano.

Il mondo di Demon Souls era pieno di quel tipo di umanità, o di accenni di essa. Nella sua forma più elementare, il giocatore è un agente dell'umanità Demon Souls, perché vogliono cambiare il modo in cui funziona il mondo. Questo è in contrasto con le creature vuote che lo abitano: bestie la cui mera esistenza è trascorsa in attesa o vagando per i corridoi. I draghi siedono sulle colline erbose, alla ricerca per sempre di qualcosa con cui combattere. I soldati stanno eternamente sui parapetti del palazzo Boletario, in attesa di un nemico che potrebbe non arrivare mai.

Esistono in perenne attesa dell'unica cosa che dia loro una ragione per fare qualsiasi cosa. Senza questa umanità, in se stessi oa causa della presenza del giocatore, non hanno motivazione né scopo.

le anime dei demoni

Il giocatore stesso, tuttavia, può trovare la propria motivazione e la propria spinta in frantumi da questi terreni. Demon Souls è, senza dubbio, il Anime serie nella sua forma più viziosa. I percorsi verso la sicurezza sono molto più remoti, tendenzialmente protetti da boss che possono costare ore di progressione per un singolo tentativo fallito. I nemici sono intelligenti e sono posizionati per eliminare facilmente gli incauti. Le stesse Terre Distrutte sono piene di buche e trappole, che strappano la vita agli incauti. È un luogo ostile, progettato per spezzare lo spirito, un ambiente adatto a temi di umanità perduta e motivazioni frammentate.

Un giocatore potrebbe facilmente perdersi in questa crudeltà, diventando un altro fantasma che infesta i corridoi attraverso il suo avatar abbandonato. Tuttavia, Demon Souls“Le funzionalità online – la sua strada nel mondo dell'umanità – provengono dalla speranza e dalla motivazione.

C'è una solitudine che deriva dall'affrontare queste sfide. I giocatori sono spesso nelle profondità della terra o in stanze vaganti piene di poco rumore, ma vento. Circondato solo da cose che desiderano porre fine alle nostre vite in questi luoghi oscuri, è facile cedere alla disperazione e alla sconfitta. Poi, una presenza spettrale si precipita dentro. Questo è sorpreso, ma il giocatore si rende conto che stanno semplicemente vedendo un alieno in un altro mondo, che affronta i propri pericoli.

I fantasmi di altri giocatori appariranno ovunque Demon Souls, compiendo una manciata di azioni prima di svanire nell'etere. Sembra un tocco non necessario, molti di questi fantasmi stanno solo affrontando i loro affari, ma danno al giocatore la sensazione di non essere soli nel loro viaggio. C'è qualcun altro che soffre come loro, qualcuno che lotta per superare. In questo, sembra che le cose non siano così sole come sembrano, perché anche senza essere in grado di interagire con loro, sai che qualcuno sta condividendo questa strada dolorosa con te. Dissipa la solitudine, anche per un po'

Lo stesso si può dire per le macchie di sangue, che segnano dove un giocatore è caduto. Dal punto di vista del gameplay, mostrano al giocatore che il pericolo è vicino e, quando interagito con, possono fornire informazioni cruciali ricostruendo la morte del giocatore che l'ha lasciato. In questi, proviamo lo stesso cameratismo dei fantasmi: un altro giocatore condivide i nostri dolori. Prendono anche l'alta sfida del gioco e la morte costante e gli danno uno scopo.

le anime dei demoni

La morte nei giochi può essere frustrante e Demon Souls, estremamente così con tutti i progressi perduti che potrebbero derivarne. Tuttavia, la nostra morte non è solo un fallimento che sopportiamo da soli Demon Souls. Qui le nostre morti lasciano un segno che un altro giocatore può prendere come avvertimento, sperando che lo evitino nel loro gioco.Grazie a questo, la nostra caduta non ha senso, perché abbiamo aiutato un altro giocatore nel nostro viaggio condiviso attraverso Boletaria. Punge ancora morire, ma sapere che la nostra caduta può aiutare un altro lo fa sentire come un'avventura che tutti i suoi giocatori condividono insieme. Ci sforziamo tutti di sopravvivere in queste terre e anche i nostri fallimenti possono aiutare gli altri ad avere successo. Siamo tutti lì dentro.

Lasciare le note può avere un effetto simile. I giocatori possono scarabocchiare un messaggio sul paesaggio, lasciando frammenti di testo semplificati che possono suggerire segreti, avvertire del pericolo, indirizzare deliberatamente in modo errato o raccontare una sciocca barzelletta. Se ai giocatori piacciono queste note, possono valutarle, dando al giocatore che ha lasciato la nota un aumento di salute. Questo incoraggia i giocatori a lasciare note utili o divertenti mentre otterranno alcune cure durante il loro difficile viaggio attraverso la terra.

Queste note funzionano secondo lo stesso principio: stiamo tutti intraprendendo questo viaggio insieme e sappiamo tutti che sarà difficile da intraprendere da soli. Attraverso le note possiamo aiutarci a vicenda o anche fare piccoli scherzi a vicenda. È tutto divertente, ed è tutto reso più leggero - nella sfida o nel tono - mentre percorriamo tutti le sue strade in gruppo. Siamo soli, ma mai del tutto, da sempre Demon Souls.

Se quella sensazione di cameratismo non è sufficiente, i giocatori possono portare un'altra persona nell'avventura tramite evocazioni o incontrare un'altra anima tramite invasioni. Sebbene ci siano enormi differenze tra i due, entrambi chiariscono al giocatore che non sono soli in questa avventura.

Con Summonings, ci viene dato un vero compagno in questo viaggio, uno che renderà tutto molto più semplice. Sapere che da qualche parte potrebbe esserci uno splendente simbolo di evocazione che offre l'aiuto di cui hai bisogno può dare speranza e motivazione a uno spirito vacillante, aiutando un giocatore in un momento difficile. In effetti, portare una di queste evocazioni può aiutare i giocatori a superare ciò che pensavano fosse insormontabile: può anche rinvigorire lo spirito e aiutare i giocatori ad andare avanti. Questi richiami, con il loro uso o anche solo con la loro presenza, portano speranza ai senza speranza.

le anime dei demoni

Anche le invasioni possono portare qualcosa di speciale nel gioco, possono aggiungere un terrore all'esperienza, ovviamente, con i giocatori che sanno che un essere ultrapotente può spegnere la propria vita quando non se lo aspettano, ma c'è anche un eccitazione dietro di esso. Dopo ripetuti fallimenti nelle stesse stanze, può essere noioso e ripetitivo tornare dove sei caduto prima. Questa noia può essere facilmente distrutta da un'invasione a sorpresa, forse costando l'anima ai giocatori, o forse dando loro una battaglia emotiva che ricorderanno molto tempo dopo aver lasciato la scena che li preoccupava. Iniettano un po' di caos in quello che prima sarebbe stato noioso.

Ognuno di questi aspetti di Demon Souls'Il gioco d'azzardo online dà al giocatore un senso di speranza, compagnia o eccitazione. Tutti intraprendono un viaggio struggente per l'anima e lo rendono ancora più leggero, o aggiungono nuove emozioni alle stanze che hai viaggiato mille volte. Soprattutto, ci consentono di mantenere il nostro slancio e il nostro scopo in questo luogo, dandoci ciò di cui abbiamo bisogno per mantenere la nostra umanità, poiché esiste come tema nella serie. Gli elementi online sono i baluardi contro lo Hollowing.

Ma il mondo diventa oscuro e silenzioso quando i server scendono. NO, Boletaria tace quasi. I paesaggi che un tempo erano disseminati di macchie di sangue, note e fantasmi sono vuoti. Non ci sono segnali per chiedere aiuto. Nessun fantasma nero viene ad invadere. Tutto ciò che esiste è il giocatore e le bestie che custodiscono l'eternità, così come gli NPC che forniranno gli stessi frammenti di dialogo per sempre.

Questi elementi, ora scomparsi, non solo hanno aiutato il giocatore a mantenere la propria umanità – la loro speranza e motivazione – durante questo viaggio, ma hanno anche conferito al mondo la propria unicità. Boletaria si sentiva come un luogo vivo e che respirava attraverso queste presenze. Le persone hanno affrontato tutte sfide simili al suo interno, ma questi erano modi unici di affrontarli, i loro fallimenti personali, i loro trionfi e scoperte si riflettevano nei diversi modi in cui potevano interagire con altri giocatori in linea, volontariamente o meno. Le cose sembravano accadere e cambiare costantemente, anche se la tua esperienza non stava accadendo. Il mondo era vivo con persone e spiriti utili, invasioni e cambiamenti.

Questo è ciò che significa essere umani: avere una vita sempre in movimento, cambiare in bene o in male quando le persone entrano ed escono dalla tua vita. Non dovresti mai essere abbastanza pronto per essere sorpreso dalle buone notizie o essere accecato dalle cose cattive, con ogni giorno, non importa quanto simile, offrendo qualcosa di nuovo e diverso. Demon Souls rifletteva questo e così ha dato al proprio mondo una propria umanità.

Per ora, tutto questo è andato Hollow. Le persone non possono più contattarsi per chiedere aiuto. Nessuno interromperà un viaggio noioso. Nessun fantasma dissiperà questa solitudine e nessuna macchia di sangue indicherà un pericolo che hai dimenticato. Non ha senso sperare in un'esplosione di sorpresa che guarisce da una nota, nessuno scoppio di risate in un viaggio che sembra troppo serio prima di essere interrotto da una nota stupida. È solo il giocatore e un mondo fermo, in attesa di qualcosa da attaccare.

Questo è ciò che molti NPC hanno affermato di temere con il progredire della serie: una perdita di sé e diventare un essere senza uno scopo diverso dall'ostilità. Diventano come i nemici del gioco, congelati finché non trovano qualcosa da ferire. Il mondo di Demon Souls, un tempo pieno di vita attraverso le sue caratteristiche online, è vuoto come gli esseri che lo abitano. È solo un posto che aspetta di fare del male, ora, e anche le cose che significano aiutare sono solo fantasmi che non cambieranno mai, che attraversano mosse programmate senza motivazione.

Boletaria cadde, svuotata. Un giocatore può ancora essere in grado di salvare le rovine, ma il guscio è ancora vuoto. Il mondo ha perso di nuovo la sua umanità. Questa avventura vale la pena, fornendo un ottimo esercizio di sfida, ma ha perso gran parte dello spirito caotico di speranza che l'ha attraversata. I piccoli momenti dell'umanità, i momenti che hanno dato alla terra una vita unica, sono passati e Boletaria ha ceduto alla mostruosità che cercava di reclamarla. Salvalo quanto vuoi, ma ogni volta che torni indietro troverai gli stessi mostri che ti fissano, scavati oltre il salvataggio. Non ci sono umani qui tranne te, e nel tempo potresti persino perdere la tua motivazione e unirti a loro.

Ma ora una speranza vacilla. Il nuovo remake significa che possiamo tornare in questo posto con altri giocatori, i nostri fantasmi che si precipitano attraverso le sale, offrendo promesse di trionfo e rovina. Possiamo lasciare i nostri avvertimenti ad altri giocatori (e le nostre battute sciocche) o chiamarli per chiedere aiuto. Possiamo contare su nemici memorabili che entrano nei nostri giochi. Ma è la stessa cosa? Con i miglioramenti e i cambiamenti visivi che potrebbero verificarsi nel processo di riprogettazione del gioco, torneremo allo stesso posto o è perso e svuotato per sempre?

Non vedo l'ora di vedere il ritorno dell'umanità Demon Souls, anche se indossa una forma diversa. Tuttavia, piango ancora l'Hollow di ciò che è accaduto prima, un luogo che, anche se posso rivisitare il gioco, esiste solo nella mia memoria. Mi mancherà l'umanità caotica e spero solo che il remake mi faccia sentire vivo in questo mondo.

Demon Souls è attualmente in fase di sviluppo per PS5.