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Il protocollo Callisto apparentemente non è riuscito a soddisfare le aspettative di vendita

Il protocollo Callisto apparentemente non è riuscito a soddisfare le aspettative di vendita

Secondo un recente rapporto, il recente rilascio Il protocollo di Callisto non ha soddisfatto le aspettative di vendita.

All'inizio del mese scorso, il titolo di debutto di Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, è stato lanciato con recensioni poco brillanti. Uno studio relativamente nuovo guidato dal creatore di Dead Space Glen Schofield, questo primo titolo dell'azienda è stato chiaramente progettato per essere abbastanza grande, con Geoff Keighley che gli ha dato un grande impulso sia al Summer Games Fest dell'anno scorso che ai Game Awards nel 2020. dove il gioco ha debuttato. Solo che le cose non sono andate esattamente secondo i piani, perché secondo MK-Odyssey, il gioco non si è venduto come previsto.

Il rapporto afferma che lo sviluppo del gioco è costato circa 200 miliardi di won, ovvero 132 milioni di sterline, un budget ovviamente enorme, che le vendite devono ancora raggiungere. Callisto Protocol era stato bollato come un gioco quad-A, qualcosa che abbiamo sentito anche chiamare il prossimo riavvio di Perfect Dark, indicando ovviamente che i giochi su larga scala si stanno avvicinando.

Di conseguenza, un certo numero di investitori in Krafton, l'editore del gioco, ha abbassato i prezzi obiettivo, con Samsung Securities che condivide che prevede "vendite cumulative di cinque milioni di copie", ma ora crede che due milioni non siano sufficienti. quest'anno.

È un po' sorprendente che così tanti soldi siano stati investiti in un indirizzo IP nuovo di zecca, in particolare uno che appartiene a un genere che in genere non ha visto il maggior numero di vendite rispetto ad altri generi.

La recensione di The Callisto Protocol di VG247 ha dato al gioco un 3/5, osservando che il gioco in realtà non fa nulla di speciale, né è un'evoluzione di ciò che ha fatto Dead Space. Il gioco ha sofferto di gravi problemi di balbuzie su PC, che Striking Distance ha risolto, ma in generale, tutto dal gioco dimostra quanto possa essere davvero inutile il crunch.