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La patch di aprile di Civ 6 porta il giusto equilibrio in un gioco 4X complesso

La scorsa settimana, Firaxis ha rilasciato la sua più grande patch di bilanciamento di Civilization 6 mai realizzata. L'aggiornamento di aprile 2021 include modifiche significative a poco più della metà delle civiltà esistenti di Civ 6 e aggiunge nuove unità di combattimento. Introduce anche nuovi incentivi per la dominazione culturale, enormi mappe di localizzazione della Terra e True Start e persino una funzione per gli scout per accarezzare i loro cani. Per la maggior parte, i fan hanno accolto favorevolmente questi cambiamenti, anche se alcuni Redditor esigenti speravano in di più.

La patch, annunciata come l'ultimo aggiornamento gratuito del Season Pass New Frontier, risolve molti dei reclami più comuni. Combinando il feedback dei giocatori e l'analisi basata sui dati, Firaxis ha cercato di dare al gioco 4X un restyling.

Il risultato mostra cosa significa veramente finire su una nota alta. La toppa infonde nuova vita a diverse civiltà un tempo deboli mentre nerfa altre che molti considerano sopraffatte. Le nuove unità offrono più opzioni per il combattimento a inizio e metà partita, fasi critiche del gioco.

Affronta anche direttamente le preoccupazioni più comuni dei giocatori. Civilization 6 può essere frustrante, ma è particolarmente vero quando si gioca a una civiltà intrinsecamente più debole della concorrenza.

civ 6 tessere danno dalla patch di aprile

Nei giochi per giocatore singolo, una civiltà dell'IA particolarmente debole o forte può distorcere l'intero equilibrio del gioco nella misura in cui sembra decisamente ingiusto. In quanto tali, civiltà come la Georgia, la Spagna e i Khmer che avevano un disperato bisogno di potenziamenti hanno ricevuto una spinta tanto necessaria.

L'aggiornamento aggiorna aspetti di Civ 6 che altrimenti sarebbero diventati obsoleti

Queste civiltà sono molto più divertenti da giocare ora. La Georgia ha incentivi più forti per la guerra costruendo fiducia dalle vittorie in battaglia. La Spagna ora ha ulteriori incentivi per l'esplorazione e il commercio, rendendola abbastanza forte da competere con i nuovi arrivati ​​come il Portogallo pesantemente commerciale. Khmer ora concede più incentivi per costruire città con alta popolazione e alta fede.

Inoltre, le nuove unità di combattimento e le revisioni della forza per le unità esistenti offrono la possibilità di variare le strategie in tempo di guerra. Le nuove unità sono il trabucco, l'uomo d'arme e la fanteria di linea. Ciascuno riempie un vuoto nell'albero tecnologico che in precedenza costringeva i giocatori a scegliere tra unità di livello inferiore deboli e unità di livello superiore affamate di risorse.

La nuova unità di fanteria di linea e la sua civ 6 sbloccano la presentazione

In quanto unità d'assedio medievale, il trabucco è più potente della classica catapulta, ma disponibile prima della bombarda rinascimentale. Fornisce equilibrio per le giocate offensive durante una guerra tra l'inizio e la metà del gioco, un momento in cui può essere difficile accumulare le risorse necessarie per il bombardamento. Per il giocatore che difende il proprio territorio, ciò significa che la costruzione di mura cittadine non è più un modo infallibile per bloccarsi contro qualsiasi civiltà che non abbia sbloccato le bombe.

L'aggiornamento è una risposta ben eseguita al feedback dei giocatori, ma c'è sempre spazio per miglioramenti

La patch introduce anche ulteriori incentivi per il dominio culturale delle città di altre civiltà, aggiungendo nuove dinamiche alla già complessa condizione di vittoria culturale. Questi cambiamenti sono i benvenuti, poiché ora c'è un valore evidente in questa linea d'azione anche se il giocatore non sta spingendo specificamente per una vittoria culturale. Un giocatore che riesce a dominare una città straniera in questo modo ora guadagna +4 oro per turno per ogni rotta commerciale verso quella città, fornendo un forte incentivo a prendere di mira città specifiche per il turismo.

Il bilanciamento del gioco non è mai una scienza esatta e alcune modifiche non sono perfette. Ad esempio, il canadese Wilfrid Laurier ora ottiene il doppio della produzione e dei bonus alimentari sviluppando tessere della tundra. Poiché alcune mappe possono contenere una notevole quantità di tundra, che è un terreno di scarsa qualità per la maggior parte delle altre civiltà, questo gli consente di espandere il suo impero in modo significativo ed essenzialmente incontrastato.

Un'unità di fanteria di linea conquista una città in civ 6

Inoltre, se adeguatamente sfruttato, un buff che conferisce alle unità sumere +5 di forza di combattimento quando loro e un alleato sono in guerra con lo stesso nemico è particolarmente potente grazie all'abilità di Sumeria di massimizzare la scienza e la cultura di gioco iniziale con il suo aggiornamento a ziggurat.

Nel complesso, l'aggiornamento è una risposta ben eseguita al feedback e alle critiche dei giocatori, ma c'è sempre spazio per miglioramenti. Le meccaniche di fine gioco e le condizioni di vittoria di Civilization 6 sono attese da tempo per un aggiornamento, specialmente in modalità giocatore singolo.

Anche nei giochi di livello divino, le strategie più efficaci di solito coinvolgono progetti cittadini ripetitivi anziché un gameplay creativo e gli aggiornamenti futuri dovrebbero cercare di affrontare questo aspetto.

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Firaxis merita elogi per aver coraggiosamente cercato di riequilibrare un gioco di strategia così complesso. Anche se c'è sicuramente altro da coprire, incluso il noioso endgame, questo rinnovamento livella notevolmente le regole del gioco e migliora l'esperienza complessiva del giocatore. Cioè, finché non arriva un'altra civiltà dominata e il ciclo ricomincia.