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La mod di conversione di The Elder Scrolls per Crusader Kings 3 sembra già incredibile

Non è ancora pronto per giocare, ma The Elder Kings 2, un mod di conversione totale per Crusader Kings III ambientato nel mondo di The Elder Scrolls, sembra già fantastico. È una mod ampia e complessa che, come il suo predecessore, aggiunge nuovi sistemi al grande gioco di strategia di Paradox e revisiona la mappa. Il risultato è piuttosto spettacolare, soprattutto se hai mai pensato di governare Skyrim come un re alto.

La prima cosa che probabilmente noterai è la nuovissima mappa, disponibile sia nella varietà del terreno ravvicinato che come mappa cartacea ingrandita. Entrambi sono bellissime riproduzioni di Nirn e il team di mod lo ha popolato attivamente con punti di riferimento aggiornabili e insediamenti unici. Ma The Elder Kings 2 è molto più di una nuova mappa per Crusader Kings III.

La religione ha giocato un ruolo importante nella mod originale di Elder Kings per Crusader Kings II, ed è diventata solo più complessa e prominente nella versione successiva. Qui non solo potrai assumere il patrocinio di uno dei tanti aedra e daedra, ma potrai anche creare i tuoi pantheon di divinità per servire i tuoi scopi.

YouTuber One Proud Bavarian mostra gli ultimi progressi nel video qui sotto.

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Proprio come la religione, la cultura gioca un ruolo centrale in The Elder Kings 2. Come in Crusader Kings, diffondere la propria cultura prima di trasferirsi in una regione è un buon modo per difendersi dalle ribellioni e la miriade di culture e dei gruppi culturali di Tamriel è modellata scrupolosamente . in The Elder Kings 2.

Risolvendo un problema con la mod originale, gli sviluppatori hanno introdotto un nuovo sistema chiamato Nativity Regions: in pratica, sarai in grado di diffondere facilmente la tua cultura nei territori della tua regione d'origine, ma incontrerai difficoltà cercando di uscire dal tuo gruppo culturale. Ciò significa che se stai giocando una regola bretone e inizi a entrare in Hammerfell, è meglio lasciare che le regole di Redguard rimangano in vigore.

Ci sono persino culture perdute basate sulla tradizione da scoprire e potenzialmente far rivivere, date le giuste circostanze. Puoi usarli per creare rivendicazioni su nuovi territori, e così i governanti intelligenti saranno alla ricerca di testi antichi che ricordano tribù e clan perduti.

Oh, è vero: puoi anche evocare draghi; cioè, a condizione che tu sia un membro del culto del drago.

Tutto è estremamente impressionante, dalla mappa ridisegnata al nuovo elegante grimorio. Puoi seguire lo sviluppo della mod unendoti al server Discord di Elder Kings e al thread ufficiale sui forum di Paradox. Abbiamo un elenco delle migliori mod di Crusader Kings 3 che dovrebbero tenerti occupato fino all'arrivo di The Elder Kings 2.