Il regista di "Ritorno" descrive lo sviluppo come "un atto di fede"
RitornoIl capo dello sviluppatore Housemarque ha riflettuto sulle sfide e sulle difficoltà affrontate durante la creazione del gioco per PS5.
Il regista Harry Krueger ha recentemente parlato alla GDC 2022 (via IGN), riflettendo sul roguelike vecchio di un anno.
“Si trattava di adattarsi continuamente, ed è stata anche una vera sfida. Tutti hanno sottovalutato la complessità del progetto”, ha detto Krueger.
Lo sviluppo di Ritorno è stato anche descritto come un "atto di fede" in cui la squadra ha dovuto "costruire le ali mentre cadeva", in parte perché era il primo gioco 3D di Housemarque.
“Stavamo cercando di realizzare un gioco 3D semplice come un gioco 2D, e questo non sarebbe mai successo. Penso che questo sia il motivo per cui il gioco sembra molto difficile per i giocatori, perché provare a sparare e fare altre cose allo stesso tempo è incredibilmente impegnativo. Ed è per questo che finisci per cadere dalle sporgenze e venire ucciso da colpi bassi perché hai passato tutto il tempo cercando di sparare ai nemici.
Quando il gioco è stato rilasciato l'anno scorso, ha riscosso un successo di critica e... NME esame assegnato Ritorno cinque stelle su cinque, dicendo che "la versione meravigliosamente strana sembra meno un pollice dolorante e più un dito medio provocatorio".
Nonostante le difficoltà di sviluppo, Krueger aggiunge nel suo discorso alla GDC che il team è stato in grado di lavorare insieme e "puntare ben oltre le sue forze" e che la collaborazione con Sony "è andata molto bene".
Di ritorno da anche il DLC più recente è stato rilasciato di recente. Chiamato Ascensionela L'aggiornamento gratuito aggiunge la modalità cooperativa online e una nuova modalità infinita chiamata Torre di Sisifo.
In altre notizie, aggiornamenti di nuova generazione per tre Resident Evil è stato confermato che i giochi non sarebbero stati lanciati con le versioni fisiche entro la fine dell'anno.