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Il direttore creativo del multigiocatore di "Halo Infinite" ha lasciato 343 Industries

La campagna cooperativa "Halo Infinite" avrà una funzione di ripetizione della missione

Tom French, direttore creativo di Aureola infinitamultiplayer, ha lasciato 343 Industries dopo 11 anni con la compagnia.

Il francese ha dato l'annuncio da twitterdove ha rivelato che stava partendo per "nuove avventure" non annunciate.

"È stato un grande onore far parte di un gioco che amavo così tanto come giocatore e ammiravo così tanto come sviluppatore", ha detto French. "Non potrei essere più orgoglioso del mio tempo al 343."

Il francese era un volto familiare alone fan, apparendo nei diari degli sviluppatori e nelle funzionalità multiplayer nel corso degli anni.

Il francese non è l'unico grande nome a lasciare 343 Industries quest'anno. A settembre, la fondatrice dello sviluppatore, Bonnie Ross, si è dimessa per far fronte a un "problema medico di famiglia", a cui ha fatto seguito la partenza di alone infinitoDavid Berger, sviluppatore di Slipspace Engine.

Andando un po' più indietro, il lead multiplayer designer del gioco, Andrew Witts, ha lasciato 343 Industries a marzo, mentre il lead writer Aaron Linde è partito per unirsi a Riot Games a gennaio.

Aureola infinita stesso ha avuto una sorta di calcio da parte dei fan sin dalla sua uscita lo scorso anno. Il gioco è stato accolto molto bene quando è stato lanciato, guadagnando cinque stelle NMEdove l'abbiamo celebrato come "Miglior tiratore AAA dell'anno".

Nonostante ciò, il gioco ha rapidamente vacillato, soprattutto in termini di supporto multiplayer, con i fan che hanno criticato il suo deludente sistema di progressione e un lancio "irregolare" per la sua seconda stagione.

Aureola infinita
Aureola infinita. Credito: 343 industrie.

Il capo di Microsoft Studios, Matt Booty, ha ammesso che il gioco ha avuto un viaggio difficile, a confronto Aureola infinitaal "classico errore del corridore di inciampare e inciampare mentre tagli il traguardo".

Da allora lo sviluppatore ha ringraziato i fan per la loro pazienza una volta aggiunte al gioco funzionalità tanto attese come la modalità Forge, Mission Replay e la modalità cooperativa online nell'aggiornamento invernale.

343 Industries ha descritto l'aggiornamento come "un grande passo avanti" per il gioco, ma ha aggiunto che si trattava solo del "primo passo", promettendo che il gioco avrebbe svoltato l'angolo nel 2023 con "stagioni più brevi, un flusso di contenuti più fluido e più grandi cose a venire.

In altre notizie di gioco, Cyberpunk 2077 otterrebbe un'edizione del gioco dell'anno dopo l'uscita del libertà fantasma DLC il prossimo anno.