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TMNT: Lo sviluppatore di Shredder's Revenge parla di Ghostface Killa, Hawaiian Pizza e Ispirato all'animazione degli anni '90

TMNT: Lo sviluppatore di Shredder's Revenge parla di Ghostface Killa, Hawaiian Pizza e Ispirato all'animazione degli anni '90

Con l'uscita di Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, abbiamo una riproduzione moderna di un amato cartone animato degli anni '80 con tutte le rifiniture. Un adorabile stile artistico a 16 bit, un gameplay picchiaduro arcade retrò e la raffinatezza moderna che strappa l'inutile frustrazione presente in alcuni dei veri vecchi tempi. Insomma, mi piace un sacco!

Per accompagnare la recensione, mi sono seduto con Eric Lafontaine, Direttore dell'editoria e del marketing di Tribute Games, per discutere di ciò che il team voleva ottenere, ricreare l'umorismo TMNT e portare le complessità del cartone animato su una piattaforma moderna.

Guarda il trailer di TMNT: Shredder's Revenge qui!

VG247: Quali sono le cose principali che vuoi definire quando realizzi un gioco TMNT?

Fontana : Tutto lo staff di Tribute è fan del retrò: siamo cresciuti con il cartone animato degli anni '80 delle Tartarughe. È una sorta di missione di Tribute rendere omaggio, aggiungendo un tocco moderno ai giochi che sviluppiamo. Sapevamo di dover trattare la proprietà intellettuale con immenso rispetto e per noi era importante ricreare come ci si sentiva a giocare a questi giochi di quell'epoca. Sarebbe stato troppo facile sviluppare un gioco totalmente retrò, quindi abbiamo dovuto eliminare alcune delle frustrazioni e portare quell'esperienza della vecchia scuola a un pubblico di giocatori moderni.

Non mi piace il termine "servizio di fan", ma volevamo inserire quanti più riferimenti e tropi possibili dal franchise di Turtles. Volevamo includere quanti più riferimenti possibile ai cartoni animati degli anni '80, ma anche a Turtles in Time, ai picchiaduro della vecchia scuola, al vecchio gioco arcade e anche a giocattoli da collezione mai prodotti che fluttuavano nella natura. Tutti gli appassionati di tartarughe troveranno qualcosa di specifico per loro nel nostro gioco.

Volevamo anche assicurarci di sviluppare un gioco per tutti, non solo per i fan più accaniti del genere. Può essere un gioco molto difficile se scegli di farlo, ma può anche essere un gioco di società super facile e divertente se lo desideri. Questi punti erano il nostro obiettivo principale durante la creazione di Shredder's Revenge.

VG247: Come hai fatto a caratterizzare le tartarughe, il clan del piede e il gioco nel suo insieme in un modo che corrispondesse al materiale originale?

Fontana : Molti riferimenti e un'animazione che si appoggia fortemente alla personalità di ciascuno dei personaggi. Quindi, come Raphiel, è un po' più intontito, un po' più scuro delle altre tartarughe. Quindi le diapositive, lo stato di lavoro, sembreranno tutto più aggressivo in modo da ottenere la caratterizzazione quando giochi davvero. Anche le provocazioni: una delle mie animazioni preferite è la provocazione di Donatello in cui si accovaccia e tira fuori una console portatile ( è un Gameboy). È anche un riferimento alle console degli anni '80 e '90! Animazioni e piccoli tocchi del genere fanno molto.

Grida a Casey e al cappello da golf che colpisce durante gli attacchi caricati

La cosa interessante è quando arrivi a personaggi come Splinter, che non vediamo combattere molto nel cartone animato degli anni 80. Quindi ci siamo dovuti prendere delle libertà durante lo sviluppo degli attacchi, il che significava che dovevamo guardare rapidamente i riferimenti nel cartone come lui prendere a pugni scatole di legno nell'introduzione. È un breve frammento che noi, come game designer, abbiamo identificato come qualcosa che potevamo ricreare, quindi l'abbiamo aggiunto come suo attacco speciale di base".

VG247: Con il fumetto degli anni '80 così centrale nell'identità di questo gioco, quante volte è stato consultato questo materiale durante lo sviluppo?

Fontana : Il nostro designer narrativo ha ascoltato ogni episodio, tutti. Quando abbiamo fatto una piccola pausa, abbiamo guardato tutto insieme, ci siamo anche mostrati momenti di episodi. Scherziamo sul fatto che tutte le ricerche che abbiamo dovuto fare per il gioco sono state fatte 30 anni fa: dovevamo solo ottenere l'approvazione ufficiale dal detentore dell'IP! Sapevamo cosa volevamo condividere in teoria, ma ci siamo divertiti molto a trovare idee basate sullo spettacolo.

Fin dall'inizio quando uno dei nostri co-fondatori, Jean-Francois Major, si è avvicinato a Nickelodeon, ha finito per mandare tre o quattro lanci in totale, vendeva sempre l'idea di un classico picchiaduro basato sul cartone animato . Ovviamente, lui e gli altri co-fondatori avevano lavorato a Scott Pilgrim vs The World: The Game su Ubisoft, così come al precedente gioco TMNT picchiaduro Ubisoft. Quindi avevamo un buon track record alle spalle e siamo stati fortunati, cosa che penso ci abbia assicurato l'IP.

VG247: Domanda super seria. Dato che questo è un gioco TMNT, ho bisogno che tu parli per l'intero Tribute Games e mi dica qual è il miglior tipo di pizza.

Fontana : Dio mio. Devo parlare per l'intero studio?

VG247: Si, devi. Sei intrappolato.

Fontana : Dato che sono un responsabile marketing, ho bisogno di avere una risposta commerciale. Dirò pizza al formaggio. Questa è una risposta davvero politicamente sicura, quindi andrò con il formaggio. Personalmente, direi o acciughe o hawaiano. Sì, so che l'ananas e il prosciutto sulla pizza non dovrebbero esistere, ma lo adoro (ride).

VG247: Qual è la divisione dell'ufficio tra ananas e pizza?

Fontana : È 50/50. Questa è una domanda molto polarizzante.

VG247: Parlami del brano Ghostface Killa e Raekwon! Come è successo e perché ha funzionato?

Fontana : Quindi ovviamente Mike Patton di Faith No More ha cantato il tema originale del gioco: è stata una scelta sorprendente per i fan, ed è probabile che molte persone non li conoscessero, o Faith No More. Avremmo potuto fare una scelta più ovvia, più geek, ma era nostra idea andare oltre e andare con un colosso degli anni '90.

Ovviamente, volevamo avere un'altra collaborazione con un artista musicale e un'altra canzone originale nel gioco.Volevamo qualcosa di un po' più vicino al gioco, legato al ninjitsu e ai ninja, e Wu Tang aveva un senso! Dalla parte di Dotemu, hanno contattato Ghostface Killa e il management di Raekwon, e hanno fatto un accordo.

È stato un processo davvero divertente: all'inizio non sapevamo nemmeno che sarebbe stato possibile. T. Lopez, che ha lavorato a Sonic Mania, ha lavorato sul ritmo è fantastico e lo abbiamo mandato via con un'idea di dove volevamo che la coppia andasse. Quello, uh, doveva essere E per tutti! Nickelodeon ha approvato, quindi il testo doveva essere adatto alle famiglie, ma ci hanno inviato alcune idee per la strofa e dopo alcune modifiche e una seconda bozza, abbiamo ottenuto la versione finale!

Quando l'abbiamo annunciato ai nostri dipendenti e partner, non potevano crederci e siamo lieti del risultato. Sono ovviamente fan dei TMNT e siamo contenti che abbiano detto di sì.

VG247: Una cosa che mi ha colpito è l'umorismo di questo; guarda i Foot Ninjas che cucinano dal vivo nello studio televisivo che hanno rilevato o dormono sulle panchine. Perché era importante sottolineare questo umorismo qui?

Fontana : È davvero una cosa da Tribute Games avere quell'umorismo in sottofondo, essere sempre ironici. È un videogioco, non prendiamo le cose troppo sul serio. È anche TMNT, quindi è sempre almeno un po' divertente. Ovviamente amiamo tutte le versioni delle tartarughe, ma i divertenti tropi che hai visto nel cartone originale hanno davvero risuonato con noi e volevamo esplorarli molto di più.

Una delle fasi di TMNT: Shredder's Revenge, con i ninja del clan che battono i piedi

Il primo livello è pieno di tante gag divertenti.

Ci siamo divertiti così tanto a passare e ad aggiungere quell'umorismo TMNT dappertutto. In questa prima fase, ad esempio, nello studio televisivo, ci sono quattro ninja del Clan del Piede che digitano sulle scrivanie, ma uno di loro non ha una tastiera. È nato perché uno degli animatori stava solo lanciando idee mentre lo stavamo facendo, e togliere la tastiera, è stato immediatamente molto più divertente.

C'è sempre un clan del piede che fa qualcosa di strano: è importante per noi aggiungere un po' di umorismo in quanto rende l'esperienza più divertente. E per i giocatori più giovani, si divertirebbero molto di più con questa inclusione.