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La versione PS4/Xbox One di Resident Evil Village è preoccupante?

Siamo diretti verso un'altra situazione Cyberpunk o dovremmo essere più sicuri delle capacità di Capcom?


Rricorda quando abbiamo sollevato la questione se dovremmo Cyberpunk 2077 sulle console di ultima generazione? Ebbene, la triste verità è che apparentemente avevamo tutte le ragioni per essere preoccupati. Anche un enorme studio tripla A come CD Projekt Red ha avuto grossi problemi con il lancio del proprio gioco in sviluppo da oltre 5 anni sulle console di ultima generazione. Questo non vuol dire che non manterranno la loro promessa di migliorare il gioco e aggiustarlo - ne sono certo - ma il lancio ha finito per essere un disastro, con ogni ragionevole misura, per i possessori di PS4 e Xbox One di base. Sony e Microsoft sono state inondate di richieste di reso e anche il porting per PC ha avuto più della giusta quota di problemi, nonostante questa versione fosse facilmente la migliore in termini di prestazioni.

Va bene, eccoci di nuovo. Ancora una volta, vediamo uno studio tripla A con un gioco tanto atteso a cui è collegata una quantità irrealistica di clamore e li vediamo di nuovo provare a lanciarlo su più piattaforme, comprese le console di ultima generazione. Ovviamente, Capcom e CD Projekt Red sono studi molto diversi e Cyberpunk 2077 è un tipo di gioco molto diverso da Villaggio malvagio residente. Ma è difficile non confrontare le due situazioni in senso generale visto l'esito degli eventi recenti.

Quindi quali sono esattamente le differenze? Bene, prima di tutto, Capcom è un'azienda molto diversa da CD Projekt Red. Mentre quest'ultima è un'azienda un po' più recente fondata nel 1994 e ha poco più di un migliaio di dipendenti e ha concentrato in gran parte i suoi sforzi su un franchising negli ultimi dieci anni, la prima ha il doppio dei dipendenti ed è in circolazione da qualche altro decennio. e ha rilasciato una quantità ridicola di giochi di alto livello, incluso il Resident Evil, Street Fighter, Cacciatore di mostri… L'elenco si allunga sempre più. Considerando che Capcom è un grande studio con decenni di pedigree e varietà alle spalle, questo potrebbe essere un motivo per fidarsi di loro. Resident Evil Village's versioni di ultima generazione. Va anche notato che Villaggio malvagio residente non è così ambizioso come Cyberpunk 2077 – almeno in termini di portata.

Si potrebbe dire che è ancora più ambizioso di Cyberpunk altri modi però. I dettagli generali e la fedeltà saranno probabilmente maggiori RE8 con la profondità folle che il motore RE offre a chi lo utilizza. Stesso Resident Evil 7 sembra ancora eccezionale e migliore di molti nuovi giochi open world, quindi con RE8 cercare di abbinare se non superare quello con questa versione, potrebbe causare loro problemi creando 5 versioni diverse contemporaneamente. Va anche notato che Villaggio malvagio residente è probabilmente uno dei titoli più lunghi del franchise. Probabilmente non oltre la campagna delle 20:XNUMX RE6, ma probabilmente ancora più a lungo di Settembre. Più lungo è il gioco e più gioco c'è, ovviamente, più opportunità ci sono che le cose vadano storte.

E lì si trova forse la collina più grande Villaggio malvagio residente deve arrampicarsi; il fatto che le versioni PS4, PS5, Xbox One, Series X e PC vengano lanciate tutte contemporaneamente. Questo è diverso da come ha gestito CD Projekt Red Cyberpunk, dove hanno deciso di separare le versioni PS5 e Series X del loro gioco dalle versioni last-gen vecchie di mesi, e anche allora non ha funzionato bene. Capcom creerà il nuovo capitolo di Resident Evil allo stesso tempo su tutto.

Si potrebbe obiettare che le versioni Xbox One X e PS4 Pro complicano ancora di più la questione, ma dovremo aspettare e vedere quali, se presenti, vantaggi ottengono queste versioni o se saranno solo port delle versioni base. Quello che già sappiamo è più che sufficiente per fare forse un passo indietro RE8 e guarda tutta la situazione. Pubblicare qualsiasi cosa su più generazioni è sempre un'impresa in sé e per sé, ma con i giochi complicati come lo sono oggi e anche le console di aggiornamento a metà ciclo sono nel mix, Capcom ha sicuramente il suo lavoro da fare. se sono. rilascerà 5 diverse versioni del gioco contemporaneamente.

villaggio malvagio residente

Cyberpunk non è l'unica cosa a cui possiamo confrontare questo progetto. Un altro potrebbe essere Il male dentro. Anche un gioco horror lineare, anche con il supporto di un importante editore alle spalle, e che prova a lanciarsi anche su console di generazione passata e attuale su PC. Male dentro non era particolarmente ambizioso nella grafica o nel gameplay, ma era un gioco horror d'azione piuttosto buono che era molto orgoglioso della sua atmosfera. Questa atmosfera, tuttavia, veniva regolarmente infranta dai cali di frame e dai tearing dello schermo delle versioni last-gen su Xbox 360 e PS3. Alcuni di questi problemi sono stati risolti nel tempo, ma molti di loro non lo erano, il che alla fine ha creato queste versioni di ultima generazione Male dentro ovviamente inferiori.

Il tempo impiegato per sistemare tutto in quelle build precedenti probabilmente non ne valeva davvero la pena per Bethesda. Queste versioni last-gen erano già state vendute e stavano facendo i soldi che avrebbero guadagnato, quindi Tango Gameworks probabilmente ha avuto l'incentivo ad andare avanti e passare alla produzione del sequel piuttosto che continuare a sviluppare il prossimo "originale". Il sequel è stato un gioco migliore grazie alle lezioni apprese dall'originale, ma probabilmente è anche risultato migliore perché è stato lanciato solo su una generazione di console. Questo tempo che normalmente sarebbe stato speso per creare quattro versioni è stato invece speso per crearne due mieux versioni di un gioco.

Va anche notato che Villaggio malvagio residente verrà avviato con un componente in linea, Inversionee potrebbe anche lasciare il loro prodotto aperto a problemi mentre cercano di far funzionare in modo soddisfacente questa parte multiplayer attraverso le generazioni. Black Ops 3 – anche un titolo cross-gen, oltre a un titolo con una pesante componente multiplayer, ha completamente abbandonato la modalità cooperativa e l'intera campagna per la loro versione last-gen per far funzionare il lancio cross-gen. E questo grazie al supporto di uno dei più grandi editori di videogiochi di tutti i tempi: Activision.

villaggio malvagio residente

Nessuno di questi punti è necessariamente un motivo per uscire e annullare i preordini oggi o iniziare a ignorare Villaggio malvagio residente come è. Tuttavia, se non l'hai ancora preordinato, potrei esortarti a non aspettare per ogni evenienza e aspettare la nostra recensione, ma anche questo direi non è particolarmente scolpito nella pietra. quello che abbiamo visto finora del gioco sembra un progetto che è stato ben gestito e che scorre di conseguenza. Ok, le immagini che abbiamo visto provengono probabilmente dalle console dell'attuale generazione se non da un PC gonfio, ma è normale per quel genere di cose e non significa necessariamente che stiano nascondendo qualcosa dalle versioni di ultima generazione, come era chiaramente con CD Projekt Red Cyberpunk 2077.

Segnali di avvertimento che tengo d'occhio: eventuali ulteriori ritardi che non sono spiegati molto bene, un annuncio che la componente multiplayer viene respinta dopo il lancio del gioco o le recensioni sono costrette a utilizzare filmati pre-rilascio. fette verticali invece di un gameplay reale. Le prime due non sono necessariamente condanne a morte, ma l'ultima è una bandiera rossa piuttosto grande a questo punto. e il gioco potrebbe ancora avviarsi con problemi se non accade nulla di tutto ciò, quindi è qualcosa che dovremo tenere le orecchie a terra e procedere con leggerezza quando si tratta del primo giorno di acquisto o preordine, cosa che probabilmente dovresti fare comunque.

Nota: le opinioni espresse in questo articolo sono quelle dell'autore e non rappresentano necessariamente le opinioni di GamingBolt come organizzazione e non devono essere attribuite ad essa.